Недавно выпущенная демоверсия Half-Life 2 RTX — это не только великолепная демонстрация потенциала NVIDIA RTX Remix, но и функции DirectX 12 Ultimate Sampler Feedback, которая может кардинально изменить ситуацию с точки зрения использования видеопамяти.
Новое видео, опубликованное Compusemble, демонстрирует потоковую передачу Sampler Feedback в демоверсии, показывая, как технология может значительно сократить использование VRAM практически в каждом сценарии. Хотя сокращение использования VRAM не приводит к существенному улучшению производительности, технология определенно впечатляет и может определенно помочь улучшить качество изображения и производительность в играх, работающих на картах с низкой емкостью VRAM.
Half-Life 2 RTX — это потрясающий пример того, чего можно достичь с помощью NVIDIA RTX Remix, хотя на качество преобразующего обновления влияет изменение атмосферы оригинальной игры.
меньше памяти в видеокарте - значит лучше.
все запомнили?
Да она в нулину сжирает все 12 гигов в 2к.
Факт
На моей 4090 почти 19 гигов жрала. по мне просто утечки памяти и с релизом многие косяки исправят
А толку? Там даже 32 гб у 5090 не спасает)
RX 590?
утечка видеопамяти заходит в чат
Эээээ...
Технология не приводит к улучшению производительности, но может привести.
Ясно, понято. (нет)
Пока буфер не переполнен - никаких улучшений. С переполнением буфера улучшается производительность, и если снижение потребления неплохое, это позволяет выбрать настройки жрущие больше врам.
Ладно.
ну после "портал ртх" ждал "халву ртх" тупо поржать
не запускается
Ну это определённо круто делают, выпускают старые шедевры с напичканными технологиями.
Ну теперь осталось дождаться нейросжатия. И что бы на консоли завезли аналоги, а то понавыпускают всякие ремейки 7 финалки с убогими текстурами.
нейросжатия, нейродорисовке уже посчитанных, но шумных сэмплов в составе облака точек сэмплов, а не просто готовой картинки, темпоральной оптимизации по пересчёту только изменившихся сэмплов, интерполированию сэмплинга по упрощённой модели сэмплирования, использования прокси-объектов, и т.д. и т.п.
в продакшен-рендерах этот путь начали в конце 2010х, до сих пор улучшения идут. а тут этот паровозик только выехал из депо)
ну целочисленное масштабирование тоже давно доступно, и вот мы получили улучшение, поздно, но разве плохо?