Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, поделился новыми подробностями о судьбе отменённого проекта Half-Life: Ravenholm, который мог бы стать одним из самых запоминающихся эпизодов во вселенной Half-Life. По его словам, игра получалась «той самой мечтой фаната», но так и не увидела свет из-за ограничений бизнес-модели Valve.
В подкасте Quad Damage Колантонио рассказал, что Valve выделила Arkane всего 12 месяцев на разработку, что оказалось слишком сжатыми сроками для полноценной реализации проекта. К концу этого периода у студии была играбельная альфа-версия, включая катсцены и прохождение «от начала до конца», но игре требовался как минимум ещё полгода, а лучше — целый год, чтобы довести её до коммерческого качества.
«У Valve был чёткий план выпуска эпизодов Half-Life. Они пытались выстроить на этом бизнес, но это не работало внутри компании. Стоимость была слишком высокой», — отметил Колантонио.
Несмотря на отмену, Ravenholm оставил заметный след в истории Arkane. По словам Колантонио, именно на этом проекте в студию пришло множество талантливых разработчиков, а сама игра стала своеобразным "испытанием" для новичков — каждый должен был пройти альфу, чтобы познакомиться с духом проекта.
Сюжет игры должен был сосредоточиться на Адриане Шепарде — протагонисте Opposing Force, который объединяется с отцом Григорием из Half-Life 2. Действие происходило в зловещем Рейвенхольме, где игроков ожидали новые виды зомби и ранее не встречавшиеся враги.
Хотя проект был отменён ещё до 2007 года, Колантонио убеждён, что если бы кто-то из Valve по-настоящему попробовал Ravenholm, они бы «согласились, насколько хороша была игра».
Сейчас игра остаётся неофициальной легендой серии, но интерес к ней не угасает. Ранее в Сеть уже попадали кадры и геймплейные фрагменты прототипа, а теперь, благодаря рассказам создателей, фанаты получают представление о том, чего мы лишились — и что могло стать одним из самых атмосферных эпизодов Half-Life.
Да, жаль что не довели до ума этот проект...
Сам себя не похвалишь...
Эмм... За всех фанатов конечно не скажу, но идея снова шляться по Рейвенхольму с чокнутым Гришей всю игру - меня бы смутила. Рейвенхольм был хорош как элемент HL2, эдакий кусочек зомби-хоррора, смена динамики, площадка для испытания грави-пушки и всё такое. Да и сюжет такой не имел бы видимо глобального значения для развития событий серии, а такое фанатам очень не понравилось бы, я думаю.
По сути это место не представляет никакой особой ценности для сюжета и вселенной серии, лишь повторное изображение бесчеловечного применения биологического оружия Альянсом против беженцев(увиденного в каналах), место-препятствие на пути Гордона к Сопротивлению на побережье. Не совсем понимаю идею сфокусироваться именно на нём в отменённой игре.
Почти уверен, что они её переделали немного и сделали Dishonored
Вряд ли, ибо скорее всего как и эпизоды игра была на той же базе, а дизонорд уж слишком другой
Скорей уж L4D
очень жаль, хотелось бы продолжение истории шепарда увидеть...
Зачем Григорию нужны матрицы для приготовления хедкраба?
Valve дали год, потом ещё год потребовался. Очевидно же, что-то пошло не так со стороны Arkane, а не бизнес-модели. Valve просто деньги считать умеет, в отличие от некоторых. Валв бы попробовали и согласились? А может попробовали, не согласились и отменили? Такая версия событий не рассматривается?
Аналогичного мнения. Явно Валв прекрасно были осведомлены и ходе разработке, и о качестве получаемого продукта. Скорее всего увиденное сильно отличалось от оригинальных частей, решили отменить. Тут у Габена всё строго
Мда, жаль что в сеть не слили, раз можно было пройти от начала и до концы...печаль
Бизнес модель... шапки там не получилось толкать или скины?
они после второго эпизода передумали делать эпизодические игры
Габен - человек продавший сингл...