Что если бы гуру иммерсивных симуляторов получили возможность создать игру во вселенной Half-Life? Ответом на этот вопрос должна была стать Ravenholm — амбициозный проект, разработка которого велась совместно Valve и Arkane Studios.
После успеха Dark Messiah of Might and Magic, Arkane взялась за несколько крупных проектов, которые, увы, так и не увидели свет. Одним из них стала Ravenholm, задумка которой обещала стать чем-то совершенно уникальным. Почему же этот проект остался нереализованным? Давайте углубимся в историю, чтобы разобраться.
Появление первых идей
Рейвенхолм, мрачный город из Half-Life 2, вдохновил разработчиков на создание самостоятельной игры, события которой развернулись бы именно там. В 2005 году Уоррен Спектор, тогдашний руководитель Junction Point Studios, предложил концепт приквела Half-Life. По задумке, ключевой фигурой игры должен был стать отец Григорий, культовый персонаж из Half-Life 2. Игроки бы увидели, как спокойный, обычный городок Рейвенхолм пал под натиском сил Комбайна и превратился в жуткое пристанище зомби.
Для этого проекта разрабатывалось новое уникальное оружие — «магнитная пушка». Она позволяла манипулировать объектами и врагами с помощью магнетизма. По словам Спектора, эта пушка открывала множество интересных возможностей, которые, по его утверждению, были абсолютно новаторскими даже для Valve.
Почему же Ravenholm осталась лишь на страницах истории? Этот вопрос все еще остается загадкой. Однако идея сделать город Рейвенхолм центральным местом действия игры обещала вывести атмосферу Half-Life на новый уровень.
Изменение разработчиков и новая концепция проекта
Со временем разработка Ravenholm перешла под крыло команды Arkane Studios, а точнее, их подразделения в Лионе. Унаследовав наработки Junction Point, авторы Dark Messiah решили привнести в проект собственное видение и подход.
Стоит отметить, что название Ravenholm всегда носило рабочий характер и не являлось финальным. К тому же игра изначально задумывалась не как Half-Life 3 или продолжение второго эпизода, а как самостоятельный спин-офф, который расширял вселенную. Проект держался в строжайшем секрете до выхода документального фильма о Arkane Studios в 2020 году, доступного на YouTube-канале Noclip - Video Game Documentaries.
Главным персонажем Ravenholm должен был стать Эдриан Шепард, известный фанатам Half-Life по Opposing Force. Вместе с эксцентричным священником Григорием игрокам предстояло исследовать зловещий город, который превращался в ад под натиском хедкрабов и зомби. Особую интригу добавлял сюжетный поворот: отец Григорий использовал экспериментальную сыворотку из крови хедкрабов, чтобы стать невосприимчивым к нейротоксинам. Однако побочный эффект постепенно превращал его самого в мутанта, что добавляло драматизма.
Богатство идей
Работа над проектом продвинулась довольно далеко. Arkane создали множество концепт-артов персонажей, врагов и локаций, а также разработали фрагменты геймплея. Было спроектировано около девяти или десяти уровней, а также целый арсенал оригинального оружия.
Среди необычных находок выделялся гвоздострел, который не только поражал врагов, но и проводил электричество, позволяя создавать смертельные ловушки. Игроки могли использовать также плазменное оружие и даже боевую воздуходувку для борьбы с угрозами.
Геймплей напоминал классический Half-Life 2, но с добавлением новых элементов. Игрокам предстояло проходить атмосферные уровни (часто с отцом Григорием), решать головоломки, такие как восстановление электричества, и сражаться с разнообразными врагами. Среди них были не только традиционные зомби, но и кислотные версии, обезьяны-мутанты, чувствительные к свету, и целые орды оживших мертвецов.
Хотя проект был более линейным, чем привычные работы Arkane вроде Dishonored, он обещал стать уникальным игровым опытом, сочетающим элементы хоррора, тактических решений и богатой атмосферы.
Преждевременная смерть
Работа над Ravenholm шла в тесном взаимодействии с Valve. Компания активно проверяла код, предоставляла рекомендации и оказывала помощь в работе с движком Source. Valve оставалась впечатлена разрабатываемыми фрагментами игры... до того момента, как неожиданно сообщила Arkane Studios о прекращении проекта. Несмотря на это, разработчики не сдавались и представили альфа-версию, надеясь убедить руководство изменить решение. Увы, их попытки оказались безуспешными.
Спустя годы Рафаэль Колантонио, один из ключевых лиц Arkane, объяснил случившееся скорее деловым расчетом. Он считает, что Valve опасалась, что игра не сможет оправдать ожиданий в финансовом плане. Проблема заключалась не в качестве проекта, а в том, что тема зомби к моменту релиза могла утратить свою популярность.
Что случилось потом?
Хотя Ravenholm так и не увидела свет, ее идеи и атмосфера нашли отражение в других проектах Arkane, таких как Dishonored и Deathloop.
Что касается самой Valve, то она приостановила разработку игр по вселенной Half-Life до 2020 года, когда был выпущен VR-спин-офф Half-Life: Alyx, вновь ожививший франшизу, но в совершенно ином формате.
Есть ли шанс на возрождение?
Вероятность, что Ravenholm когда-нибудь вернется, крайне мала, но все же не исключена. Даже сами разработчики упоминают, что есть крошечная вероятность того, что проект может обрести новую жизнь. Возможно, именно поэтому они до сих пор не раскрыли все сюжетные линии и финал истории, которые были задуманы для этой игры.
Блин, а круто было бы. Но сейчас Arkane уже мертвы.
Lion жив как раз, Austin распустили
Хорошо что не выпустили. аркейн давно скатились в сжв кал
Когда уже её кто ни будь сольёт?
Не комбайны, а Альянс. Combine - объединять, соединять. Альянс благозвучнее звучит, ибо Уоллес Брин как пешка и представитель от людей для пришельцев. Оттого и Альянс между пришельцами и людьми (против их воли, но кто их спрашивал).
И да, вот этот не вышедший проект жаль. В вики читал про него, да давно пора было выпустить Адриана Шепарда из небытия.
Были надежды на разработчиков Raising the Bar Redux, но увы, они не планировали заниматься этим проектом.
Но выпустили спинофф про Григория во вселенной своей же Raising the Bar - Salvation.
Комбайнами называют же солдат Альянса которые были бывшими людьми объединились с вторженцами так-что всё правильно звучит не?
Это в буковской локализации их так называют.
В изначальном дубляже и переводе от SDL Combine был переведен как Альянс. В Alyx там тоже Альянс.
на последнем скрине самое подходящее для меня место
лузчеры Велф....
а в Left 4 Dead значит не утратила
ага