На прошедшей Xbox Inside студия 343 Industries объявила, что шесть игр серии Halo доберутся до компьютеров благодаря сборнику The Master Chief Collection. Больше 20 лет серия оставалась эксклюзивом для консоли Xbox, а теперь и PC-геймеры смогут приобщиться к одному из главных шутеров современности. Так как фанаты персональных компьютеров не знакомы с серией, то сегодня мы расскажем о зарождении вселенной Halo и главных особенностях, которые и сделали франшизу популярной.
Знакомство с родителями
Сейчас франшизой Halo занимается 343 Industries, но история серии началась в стенах студии Bungie. В 1990 году программист Алекс Серопиан создает клон пинг-понга для Macintosh под названием Gnop! Игру он распространял бесплатно, но сумел заработать пару баксов, продав исходный код нескольким геймерам. Отец Серопиана постоянно уговаривал парня найти работу, и в один момент юный программист не выдержал и создал собственную компанию, назвав ее Bungie Software Products Corporation.
Если вам интересно узнать историю создания этого названия, то можете встать в одну очередь с фанатами, которые ждут точный ответ. В бонусных материалах Halo 3 Legendary Edition сказано, что название студии связано с «грязной шуткой». Сами же разработчики говорят, что «Bungie» просто звучит прикольно.
Работая в одиночку, Серопиан успел выпустить Operation: Desert Storm, которая продалась неплохим тиражом в 2.5 тысячи копий. В том же 1991 одинокий предприниматель решил объединить свои силы с Джейсоном Джонсом, который завершал работу над игрой Minotaur.
Объединившись, Серопиан и Джонс начали экспериментировать с жанрами. Их первой совместной игрой стал шутер Pathways into Darkness, который привел компанию к первому коммерческому успеху, продавшись тиражом в 25 тысяч копий. Парни поняли, что у них неплохо получается делать шутеры и взялись за сиквел Pathways, но в процессе создания разработчиков потянуло на научную фантастику.
В итоге новый проект Bungie сменил концепцию и название, превратившись в Marathon, где игрок сражался уже против инопланетных захватчиков. Успеха первой части хватило еще на два продолжения, а потом Bungie решили сделать стратегию.
Спустя две части Myth, парни решили совместить наработки из своих прошлых проектов и создать стратегию в реальном времени, но уже в футуристическом сеттинге. Серопиан и Джонс планировали добавить пехоту, транспорт и самолеты, но зашли слишком далеко, превратив свою новую стратегию в шутер от третьего лица.
Лучшее решение Microsoft
В 2000 году Серопиан и Джонс приехали на E3, где усадили журналистов в темное помещение и показали им демо-версию Halo. Спустя всего неделю появились новости о том, что Microsoft выкупила Bungie и сделает Halo временным эксклюзивом для консоли Xbox.
По словам Джонса, команде понравилась идея поработать с новой консолью, потому и приняли предложение. Все же на решение повлияло и финансовое положение студии. В японской версии Mith 2 нашли фатальный баг, который стирал всю информацию с жесткого диска компьютера. Bungie пришлось отозвать целую партию, расплатившись не только репутацией, но и миллионом долларов.
Объединение с Microsoft повлияло и на сам проект. Изначально Halo планировали выпускать для PC и Mac, но переезд на Xbox поставил технические ограничения, а также новую задачу — адаптировать управление для геймпада. Геймеры и сейчас жалуются, что играть в шутеры на консолях невозможно, а тогда разработчики только начинали осваивать особенности контроллеров. Так что Bungie пришлось выбросить старый велосипед и начать изобретение нового.
Уже 15 ноября 2001 года Halo: Combat Evolved добралась до Xbox. Игра собрала восторженные отзывы журналистов и геймеров, которые называли проект Bungie революцией в жанре шутеров и главной игрой 2001 года.
Встречайте Halo: Combat Evolved
Первая Halo получила хорошие оценки не за красивую графику, а за новшества, которые разбавили классическую формулу жанра шутер.
Сюжет Halo разворачивается в 26 веке, когда люди уже свалили с Земли и начали колонизировать другие планеты. Новая цивилизация разрослась настолько широко, что ее заметило объединение инопланетных рас, которые называют себя Ковенанты. Они посчитали людей настоящей угрозой, и потому решили устроить геноцид. Благодаря технологическому развитию и численности Ковенанты побеждали схватку за схваткой, практически уничтожив новый мир людей.
Все же у землян был козырь. Еще до начала войны правительство начало создавать Спартанцев, суперсолдат, которые в итоге оказались эффективными в борьбе с Ковенантами. Все же война оказалась слишком жестокой и большую часть воинов уничтожили, а в живых остался только Старшина Джон-117, которого геймеры знают как Мастера Чифа.
Когда земляне поняли, что дела плохи, начали сваливать на родную планету. Один из кораблей не допрыгнул и набрел на кольцеобразный спутник Halo. Когда враги уже готовились нанести последний удар по космическому судну, капитан приказал Чифу сваливать и захватить с собой искусственный интеллект по имени Кортана. В памяти «компьютерной девушки» хранились данные о местоположении Земли, которые не должны были попасть в руки Ковенантов.
Так геймеры и познакомились с главными героями франшизы, но запомнили Halo не за сюжет и персонажей, а за уникальный геймплей.
Что нового?
Одним из главных плюсов игры выделяли управление. Это самая трудно объяснимая часть, ведь это нужно прочувствовать самому. По словам журналистов, управление в Halo изначально вызывало странные ощущения, но потом ты и представить не мог, что оно может быть другим. В нулевых консольные шутеры только раздражали игроков, а Bungie смогла сделать невозможное — удобную стрельбу на геймпаде.
Хорошее управление в консольных шутерах — визитная карточка студии. Даже их новую франшизу Destiny критиковали за многое, но вот за управление хвалили. Хорошая помощь в прицеливании, приятная отдача, звук — все это делает стрельбу приятной, что очень важно для шутеров.
Вторым интересным нововведением стал частичный отказ от аптечек. Обычно геймерам приходилось бегать в поисках медикаментов, а в Halo у главного героя помимо здоровья был щит, который восстанавливался со временем. Уже в Halo 2 разработчики полностью отказались от аптечек, а потом фишку взяли на вооружение другие разработчики. Теперь же современные геймеры воспринимают эту систему как должное.
Кто-то назовет это упрощением, но враги атаковали больно и не позволяли мешкать. Если в обычных шутерах игрокам приходилось сбавлять темп из-за низкого уровня здоровья, то теперь нужно было просто найти укрытие и продолжить интенсивный расстрел. К тому же Bungie сделали шаг вперед в области искусственного интеллекта. Враги в Halo редко бежали напролом и предпочитали прятаться, обходить с фланга и отступать из-за сильных ранений. Это сделало перестрелки сложными, но интересными.
На сложность влияло и то, что Чиф мог носить с собой только две пушки с ограниченным боезапасом. Если патроны заканчивались, то оружие приходилось выбрасывать и прямо во время перестрелки менять на другое.
На динамику влияла и возможность использовать боевой транспорт во время сражений. Мастер Чиф мог захватить вражеский танк и начать расстрел недругов, или же запрыгнуть в джип и давить инопланетных пешеходов. В Halo перестрелки проходили не только в закрытых помещениях, но и открытых локациях, которые позволяли использовать технику по полной.
Не самый очевидный, но тоже плюс — музыкальное сопровождение. Перед презентацией демо-версии на E3 разработчики попросили Мартина О`Доннелла написать саундтрек для показа. Музыкант не знал сколько будет длиться презентация, потому решил записать несколько зацикленных композиций с разным настроением. В итоге Halo стала одной из первых игр, в которой использовали динамическую музыку. Когда вокруг было спокойно, то игрок слышал приятную мелодию, а во время перестрелок атмосферу нагнетал боевой саундтрек.
Первые фанаты
В дальнейшем Bungie только развивали заложенные в первой части идеи. Благодаря этому франшиза собрала вокруг себя фанатов, которые до сих пор покупают Xbox, чтобы играть в Halo. Некоторые геймеры настолько верны серии, что иногда сдувают пыль с первого Xbox, чтобы поиграть в тот же Halo 2.
В 2010 году Microsoft объявила, что закрывает Xbox Live на своей первой консоли, а вместе с этим прекращает поддержку серверов Halo 2. Дату закрытия назначили на 15 февраля, так что 14 числа геймеры достали свои пыльные «коробки» и запустили игру. Фанаты весь день воевали в онлайн-режиме, но даже после наступления «судного дня» их лобби все еще было активно.
Большинство игроков уже давно покинули сервера и не могли зайти, но 14 геймеров, которых в итоге прозвали «14 благородных», продолжали играть. Оставшиеся пользователи решили, что будут сидеть до последнего. Поступок заметили и Microsoft, разослав геймерам ключи доступа на бета-тест новой Halo.
Все же с каждым днем игроков становилось все меньше из-за перебоев с электричеством, плохим соединением или перегревом консоли. Спустя 26 дней на сервере остался только один игрок с ником Apache N4SIR, который сутки провел в одиночестве на пустых серверах Halo 2.
Новая эра
В 2007 году сотрудники студии Bungie сидели в арендованном кинотеатре и аплодировали. После семи лет работы с Microsoft студия снова стала независимой, и ушла в свободное плавание, оставив корпорации права на Halo.
Начиная с Halo 4 франшизу отдали разработчикам из 343 Industries, на что фанаты отреагировали с очевидным негодованием. Даже по оценкам критиков было заметно, что дела у серии пошли вниз. Если во времена Bungie рейтинг Halo на Metacritic не опускался ниже 90, то после ухода создателей оценки стали похуже. В свою очередь геймеры критиковали игры за потерю духа и негативные изменения в мультиплеерном режиме.
Сейчас же 343 Industries работают над Halo Infinite, которая до сих пор не обзавелась датой выхода или подробностями.
Halo: The Master Chief Collection
Если же вы хотите лично познакомиться с серией и оценить вклад, который Halo сделала для жанра шутеров, то вам повезло. Владельцы Xbox One уже могут приобрести Halo: The Master Chief Collection, в которой уместились Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 и Halo 4. К тому же разработчики осовременили графику, так что даже первая игра серии будет выглядеть как новенький проект Bungie.
Если же вы играете на PC, то вам придется подождать. Halo: The Master Chief Collection для «персоналок» уже анонсирована, но выйдет позже в 2019 году. Разработчики также обещают выпустить обновленную Halo Reach, пополнив издание еще одной игрой серии.
У меня был номер страны игр за 2004 год с хало 2. Наклейка даже была, но вот тогда меня игра не очень поразила по скриншотам. Вот тогда мне запомнился в номере принц персии ворриор визин, графон порадовал в журнале. Как и потом игра. Впрочем я поиграл хало 2 году в 2009 и меня порадовал местный ИИ, песочница, покатушки, полёты (недостатки не замечал). Жаль первую пропустил, а потом после второй она меня уже не вшторила. Потом купил Хало Рич и Хало 4. Порадовали игры, недостатков графона не замечал (по правде говоря игры далеко не 2007 и 2010 годов по графике, а как минимум уровнем годами ранее. ИИ в риче вообще поразил. Одинаковых сражений вообще не было. Как и в Хало 3. Я его вообще чуть было не пропустил. Думал не зайдёт, раз 2007 год. Наоборот как будто игра из gmod'a. Всяческие прикольные сражения, где Чифа отбрасывают битой куда-нибудь в окно. Хоррор-уровни. Halo 4 был еще нормас, со своей атмосферой неизведанного. В хало ворс я кстати нормально поиграл, половину кампании прошел, как вышла на пк Хало 5 не оправдала моих надежд, копия 4 части с плохим сюжетом и ИИ, превратившимся в колду. А я покупал хбокс1 ради этой игры. Хало 3 ОДСТ тоже не особо зашла, ну там на ярых фанатов рассчитана игра, я считаю