Halo Infinite вышла более трёх лет назад и разочаровала давних фанатов франшизы. Это частично связано с тем, что вся дорожная карта игры была изменена по сравнению с ее первоначальным видением. У 343 Industries изначально был 10-летний план для игры.
Хотя более ранних подробностей было мало, новая утечка показывает, что 10-летний план включал ежегодные DLC и новые многопользовательские режимы, которые сохраняли бы игру актуальной в течение многих лет.
Rebs Gaming, авторитетный инсайдер Halo, недавно опубликовал на YouTube видео, в котором подробно рассказывается об изначальном видении игры 343. По его словам, Halo Infinite должна была выйти как многопользовательская игра в 2019 году, а кампанию должны были добавить годом позже. Более того, DLC планировалось выпускаться ежегодно, чтобы поддерживать новизну и вовлеченность игроков.
Rebs также рассказал, что для игры планировался DLC под названием Atriox’s Reign, в котором представлена система военачальников в открытом мире. Он добавил, что студия сократила кампанию примерно до 50%, пока она не составила 2/3 от первоначальной длины, и никаких DLC так и не было разработано.
Что касается многопользовательской игры, он упомянул Project Tatanka, режим Battle Royale для игры и возвращение Warzone из более ранних игр Halo. Однако ничего из этого не было реализовано из-за проблем с руководством 343 Industries и перехода франшизы на Unreal Engine 5, что в конечном итоге отменило весь будущий запланированный контент.
Halo сама по себе унылая серия игр
Тут согласен, сам хотел начать играть в серию Gears of War или в Halo, увы но в Halo геймплей не нравится, при чем вообще, а в Gears адреналин сражений просто зашкаливает
не знаю кому что, хоть я не дикий фанат серии, но данную часть успел дважды пройти, по кайфу было!
после такого сюжета, где решили выскочкой заменить оригинальную Кортану, нет уж нафиг, интерес к серии уничтожился моментально.
Самое главное на старте дурочкам в уши нассать, а потом на игру все уй забьют и все забудется)