на главную
об игре

Демоверсия сюрреалистичного экшена Hell is Us стала доступна в Steam

Издательство Nacon и студия Rogue Factor выпустили демоверсию приключенческого экшена Hell is Us в Steam. Игроки могут опробовать первую главу уже сейчас — и только до 16 июня. А с 9 июня демо также станет частью фестиваля Steam "Играм быть".

Hell is Us — это не просто экшен, а вызов привычным игровым шаблонам. В игре отсутствуют мини-карты, GPS и маркеры заданий. Вместо этого разработчики предлагают концепцию player-plattering — подход, при котором игроку предстоит полагаться исключительно на инстинкты, наблюдательность и рукопашные навыки. Исследование мира и принятие решений становятся частью самого игрового процесса, а не механической следовалкой за маркерами.

Демоверсия включает первую главу — около 90 минут геймплея, но для тех, кто решит углубиться и исследовать все закоулки, времени может потребоваться больше. Игроков ждут тайны, атмосфера отчуждения и непростые сражения.

Релиз полной версии Hell is Us намечен на 4 сентября 2025 года для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

27
61
Комментарии:  61
Ваш комментарий

нда, такой коридорности я уже давно не видел.... в лесу!!! заборы, которые по колено и перепрыгнуть их низя...
ужасное управление, 0 физики, интерфейс... из плюсов - пока только музыка

Установил, поиграл на 4060, мой вердикт, не играбельная, не оптимизированная помойка.... Не тратьте время.

Пробежался в начале... Оптимизация такая себе(особенно в нативе)🤔,учитывая ,что игра коридорная...

Конфиг :Ryzen 7 5800X + RX 6900XT 16GB + 32GB(16x2) DDR4-3600

2К + ультра в нативе(масштаб 100%) без FSR и генерации:

2К(ультра) + FSR на качестве:

2К(ультра) + FSR на качестве + Генерация кадров:

Кусок неоптимизированной ссанины, в 4к на ультрах в нативе получил 47-52 кадра в среднем, хотя местами и чуть за 60 прыгает, графика фонарь полный, куда такие требования я не знаю. С длсс на ультракволити в район 76-80фпс. Геймплейно вообще хрень лютая

Перспектива вида на главного героя просто идиотская , голова начинает кружиться , могли бы просто зафиксировать камеру за спиной героя.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ