на главную
об игре

Hell is Us не будет водить игроков за руку, придется полагаться на интуицию, дедукцию и наблюдательность

Вчерашний геймплейный трейлер Hell is Us показал, как игра будет вести игроков к секретам и дополнительным квестам без использования классических "маркеров" и "путевых точек".

Игра, анонсированная в апреле 2022 года, с самого начала вызвала немалый интерес. Новая работа команды Rogue Factory имеет мало общего с предыдущими тактическими работами студии, а последующие кадры представили Hell is Us как игру не менее странную, чем Death Stranding Хидео Кодзимы.

При этом, как уже давно было объявлено, бой и исследование будут одинаково важными элементами. Разработчики также пообещали, что карта игры не будет усеяна маркерами. Но это не потому, что в полуоткрытом мире игры не будет хватать интересных локаций.

Как подтвердил креативный директор Джонатан Жак-Беллетте, Hell is Us предложит множество секретов, за исключением того, что игра будет полагаться на интуицию игрока, чтобы привести его к этим скрытым квестам и объектам.

Наша основная философия проста: если инстинкт подсказывает вам, что здесь можно что-то сделать, значит, так оно и есть.

Большинство головоломок должны быть "ясными и интуитивно понятными", но будут и головоломки для игроков, ищущих более сложной задачи. Так что без "тщательного наблюдения и дедукции" не обойтись.

60
30
Комментарии:  30
Ваш комментарий

Игру ждет однозначный провал нынешние зумеры и в трех текстурах без стрелочки куда идти и без маркера на что нажимать заблудятся.

Понятно, симулятор елден ринга, где без гайда не понятно, что происходит)

елден ринге разве не так было? там под какой куст(утрирую, конечно, но много) не загляни то пещера, то узилеще, то еще какое-нибудь...

С моей внимательностью, я пропущу пол игры )

Кстати а авоведе есть миссии без маркеров, это уже интересно, когда по описанию координат ищешь где это находится , хоят такое было только пару раз пока. может дальше больше пока не знаю

Если при исследовании придётся ориентироваться чисто через визуал (как в первых Ассасинах), то такое мы поощряем.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ