Между Helldivers 2 и Warhammer 40,000: Space Marine 2 есть довольно много общего. События обеих игр разворачиваются в антиутопическом будущем, где хорошо обученные солдаты в большинстве своем неистово сражаются с полчищами инсектоидных пришельцев.. На этой почве между поклонниками двух игр возникло напряжение, но глава студии Arrowhead Йохан Пилестедт сумел его унять.
По сообщению GamesRadar, напряжение стало нарастать на фоне падения популярности Helldivers 2, и даже стали звучать заявления, что большинство игроков предпочли играть в «более качественную» Space Marine 2. Однако недавний крупный патч, выпущенный студией Arrowhead, пришелся по душе игрокам, которые в большом количестве вернулись к истреблению полчищ врагов.
Это, в свою очередь, возымело обратный эффект и показало фанатам Space Marine 2, что Helldivers отнюдь не мертва, а вполне жива и здорова. Скорее всего, вся эта словесная перепалка продолжалась бы еще долго, если бы не Йохан Пилстедт, который попытался на Reddit решил немного остудить воинственные настроения фанатов, адресовав слова похвалы в адрес как одной, так и другой игры
Я просто зашел поделиться своей точкой зрения. Я считаю, что мы должны быть благодарны за все эти замечательные игры. Я даже не могу представить, как бы я был счастлив, будь у меня в детстве возможность поиграть и в Helldivers 2, и в Space Marine 2. Они разные игры, но мы можем наслаждаться и той, и другой.
Параллельно разработчик поблагодарил не только за теплый прием последнего обновления и массовое возвращение игроков в игру, но и за любую конструктивную критику, способствующую дальнейшему улучшению игры. Попутно заявив, что Arrowhead продолжит придерживаться своего «60-дневного» плана по исправлению Helldivers 2 с добавлением новых долгожданных фанатами функций.
Непонятно конечно зачем тупые фанатики грызутся и конфликтуют из-за таких бессмысленных причин? Ничего не мешает поиграть одну игру, затем другую, в каждой получить свой уникальный опыт и впечатления
Еще одно подтверждение что люди - дебилы, им только дай повод погрызтся, особенно в инете, где никто морду не набьет за грубость
Я фанат вархаммера, но мне просто интересно что вообще могло послужить началу срача этих дурачков.
ибо в мрачной тьме далёкого будущего есть лишь война бесконечная бойня да хохот алчущих богов. да и после того азиата проехавшего 1500 чтоль миль чтоб дать оппоненту молотком по лицу угроза вычислить по айпи стала более реалистичной
2 игры по факту разные:
Helldivers 2 играешь за обычных солдат до 4 человек, которые могут легко сдохнуть от чего угодно, но при этом имеют кучу стратегем. Карты всегда генерируется по разному, где можно найти какой-то лут, и банально сами карты не линейны. Ближний бой вообще не эффективен. Основной упор на расстрел противников и использование стратегем для аннигиляции врагов. В процессе миссии игроки собираются ресурсы для прокачки своего коробля/стратегем, и покупки нового оружия в бп, который можно купить за кредиты, которые попадаются в прохождении в миссиях.
Space Marine 2 играешь генно-модифицированного чела в кампании до 3 человек, который разносит группу мелких врагов с одного удара, если нет щитовиков. Система BB подталкивает игрока как можно скорее атаковать, чтобы восстановить часть потерянного здоровья. Увы аптечки иногда встречаются редко, что побуждает осматривать все места, однако карты сами не генерируется, поэтому можно заранее запомнить спавн рассходников/деревянных ящиков. Всего 6 миссий до 4ур. Сложности, и при этом могут спавниться боссы где угодно, а могут и вовсе не появиться. Как правило сначала лучше кайтить волну расстреливая, а уже потом вступать в ближний бой, т.к. волна в зависимости от оружия и сложности может их не ваншотать. Режим операции не открывают новое оружие, а только такое-же, но больнее дамажущее и для ближнего боя выбор чисто на урон, но парировать станет вообще труднее, или средний урон и огромное окно парирование, но радиус ударов будет меньше как по мне лучше это брать. Перки которые открываются в процессе игры, и интересные только те, что завязаны на ускорение перезарядки умения и пассивных умений для всей группы. Ресурсы получаешь для прокачки оружия, и то их всего 4 качества. проходил до ср и некоторые высокого уровня сложности операции, сейчас не играю хоть они были прикольные на короткое время, и то я вернусь, когда друзья захотят пойти на сложные уровни сложности.
За PVP не буду говорить, т.к. это единственный режим, который я сейчас активно играю после кампании, и в отличии от HELLDIVERS 2 PVP здесь есть.
Кампания хорошая. Трудно назвать меня вахаёбом, но базу мира знаю как 30к и сейчас уже 42к, поэтому отчасти вкурсе за местный лор и очень благодарен разрабам, что здесь они его соблюли без звметных нареканий. В русской озвучке довольно часто меняется ударение в именах, причём один и тот-же актёр озвучки по разному поговаривает Калгара.
Оба шутана сочные, столько насилия в играх мне по нраву, побольше бы таких.
Так хд2 чисто компиляция всего и вся, там и Старшип труперс и ваха и ещё чёрт знает что намешано.
Да, фанаты Вахи могут, не вспотев, уничтожить эту гриндилку без сюжетной компании, за фулл прайс, которую разрабы пытаются реанимировать.
А в вахе SM2 12 этапов с сюжеткой и пока сомнительный пвп режим за фулл пайс.
Обе игры хорошие по своему, мне больше по душе ваха, но SM2 во многих аспектах пока уступает HD2 (мое мнение).
Из Helldivers 2 могла бы выйти отличная новая а'ля Destiny в правильных руках конечно.
2 игры разного подхода и масштаба. лишь бы сраться....
играю в обе
> ...большинство игроков предпочли играть в «более качественную» Space Marine 2
Пхах... Держите меня семеро... Более качественную) Кавычки тут весьма к месту: космодесантникам по всем статьям оооочень далеко до хеллдайверов, как ни крути.
Warhammer не суперпопулярная франшиза, но хорошо выстрелила с релизом космического марина
Поговаривают ещё, что из-за внезапной популярности Спейс Марины, по игре хотят настолку выпустить. Развивается франшиза.
P.s: Доверасты приветствуют Маринастов.
Оооо чел. Фатальная ошибка. А ну-ка космодесантники. Накидайте ка этому еретику минусов.