
IO Interactive признала, что разработка Hitman: Absolution обходилась студии очень дорого и подтвердила Live-Service модель 007: First Light в духе трилогии Hitman.
Глава студии Хаккан Абрак называет траты на Absolution «выбрасыванием в мусорку», так как студии пришлось заново делать геймплейный прототип и многие другие элементы.
Как такового фундамента у игры не было и многие идеи выбрасывались на помойку.
На тот момент у IO вообще впринципе не было никакого виденья проекта, что еще сильнее вбивало крышку в гроб студии в долгосрочной перспективе.
После Absolution, IO окончательно решила, что будет делать свои проекты с учетом использования наработок в будущих итерациях, что и вылилось в целую трилогию Hitman, которая планировалось еще 13-14 лет назад.
И как оказалось, с каждым сезоном, студия удешевляла производство, а качество только росло.
Если первый Hitman стоил 100 миллионов долларов, то третий — уже 20. При этом, это самая высокооцененная игра трилогии.
Абрак также подтвердил, что 007: First Light пойдет по похожим стопам.
«Очевидно, что в 007: First Light идут большие инвестиции. Это более дорогой и амбициозный продукт, но то, как мы его строим, то это идет в долговечность... если бы мы смотрели на то же продолжение так что, кто знает? В IO у нас есть действительно хороший способ попытаться быть эффективными. Это чрезвычайно важно для нас».
лучшая часть серии как по мне - а потом создали какую то унылую онлайн шляпу с указанными метками типа "Глубокий сюжет" - ага .. Да и сейчас глянул - у абсолюшена рейтинг выше..
Они сделали Хитман которым он должен быть, вариативную песочницу про устранение целей множеством способов, а именно симулятор киллера. Абсолюшен же был банальным стелс экшеном с коридорными локациями.
Сонласен. Если бы Абсолюшен переименовали на данный момент в 007. Абсолюшен хороший экшен крутой который мне нравится, но это не тот хитмен который был в тех же Blood Money.
Школьник открывший для себя хитмана с абсолюшена🤣
Абсолюшн - это отличнейшая игра серии была, отличное продолжение с отличными персонажами, сюжетом, графикой и геймплеем! Все, что было после - просто порожняк, который даже бесплатно невозможно и неинтересно было играть! Просто аля Контракты.
100% поддерживаю. Я сам того же мнения. Я считаю Absolution последним адекватным Хитманом, в который интересно играть даже в 2025 году, чего нельзя сказать про убогую трилогию-перезапуск с её однотипными уровнями-песочницами. Мне в новой трилогии тупо скучно. А Хитман Absolution всегда интересно, сколько бы раз я его ни проходил, тупо всегда весело в нём. Точка.
Во первых почему ты в последнее время стал писать три точки в конце своих сообщений? Я надеюсь это означаешь, что дальше в ветке комментов ты отвечать не будешь, иначе писать “. Точка .“ крайне глупо и обманчиво.
а второе - абсолюшен это экшен с элементами стелса. Это не хитман. Он не имеет ничего общего со старыми частями как и с новыми в том числе. Если нравится абсолюшен это окей, но нужно понимать и принимать, что он - не тоже самое, что другие хитманы
Очередной лошок закончивший 9 класс, рассуждает о том каким должен быть хитмен...
Абсолюшн всетки хорошая игра, похожа на добротный боевик с элементами социального стелса. Да и как по мне неплохо раскрыт характер 47го.
Лошарой его там сделали, до сих пор помню, как он пытался струной в заставке задушить амбала :) а тот вместе с мафиози не стал убивать Хитмэна, отмудохал и вроде закопал....... боевичок категории B, мстяяяя бессмысленная
Это да. Что правда, то правда. Игра достойная. Для меня Absolution последний нормальный Хитман в этом смысле, ведь в нём была режиссура и кинематографичность, а главное пытались в сюжет (уж лучше пытаться в сюжет, чем забить на него болт как в трилогии). Мне такой кинематографичный подход Absolution гораздо больше нравится, чем однотипные уровни-песочницы из трилогии перезапуска 47-го...
А в кровавых деньгах его Диана Бернвуд усыпила уколом, а в контрактах его вообще ранили на задании почти смертельно, он же хоть и машина для убийств, но все таки человек, что и пытались показать в абсолюшн.
Hitman: Absolution моя любимая часть серии и последний Хитман, в которого мне интересно играть по сей день. Эта игра самая лучшая трата средств разработчиков, как по мне. Absolution хороша тем, что имела нормальный приключенческий сюжет, равно как и предыдущие части (по крайней мере пытались в сюжет). Разрабы выкинули деньги однозначно не в мусорку.
Мусорка началась у них потом с новой трилогией и перезапуском Хитмана в целом. Вот там да - деньги на ветер. Точка.
То ли дело создавать локации и пичкать одними и теми же персонажами, которых надо устранить - ГЕЙМПЛЕЙ ВО. Hitman Absolution хотя бы давал ответы на сюжетные вопрос, и был чертовски хорош (вспомните блин монашек ёпрст)
Уровень с монашками шедевр. И в целом в Absolution разработчики пытались удивлять игрока, ставя после каждого сюжетного поворота перед игроком новые уникальные хорошо срежиссированные кинематографичные задачи. Это гораздо интереснее для геймплея, чем однообразные уровни-песочницы в убогой трилогии-перезапуске.
ну пожиратели кала будут жрать ещё десяток перезапусков Хитмана с одними и теми же локациями, с графикой на уровне Sims 4.
Момент стрельбы по "титькам" до сих пор впечетляет 😮
На Absolution у меня закончилась серия. Все, что дальше уже напоминает симулятор убийцы, без какого сюжета и смысла.
В трилогии был сюжет, хотя он нафиг не нужен. 47 киллер, а не нюня которой нужна справедливость. Получаем заказ убиваем и уходим.
Киллер 47 тоже человек. Он не робот. Он прежде всего человек. Он профессионал и мастер своего дела. Он элита... но не робот, не машина. Если убрать сюжет, тогда перед нами предстаёт робот - то бишь НЕ интересный персонаж, коим его сделали в перезапуске в убогой трилогии. По факту Hitman: Absolution последний адекватный Хитман, в которого реально интересно играть, в том числе благодаря сюжету.
Однако, повторяю, агент 47 прежде всего человек и в промежутках между выполнением заказов он живёт человеческой жизнью. Если убрать эту человеческую жизнь и оставить только заказы с убийствами, тогда персонаж превращается в безликое не интересное существо. Именно это разрабы сделали в убогой трилогии, позабыв о корнях серии, в которых всегда показывалась в том числе человеческая сторона 47-го. По факту эта новая трилогия надругательство над каноном, над корнями серии. Точка.
47 не болванчик, а персонаж со своей историей.
Лучшая часть.Экшен,сюжет,персонажи.А какая лицевая анимация,просто сказка.
А мне абсолюшн очень зашёл в свое время.
он вроде самый красивый по графике был, хотя и весил много
это была необходимая ступень, проба пера в кинематографичность. без наработок и технологий, которые там обкатали, не было бы и всей этой хваленой трилогии. это не мусорка, а фундамент, который они сами же тогда и заложили, просто не с той стороны посмотрели.
и эта история про удешевление производства с ростом качества просто уморительна. 3 хитман был дешевле, потому что использовал готовую базу и ассеты двух предыдущих частей. это не экономическое чудо, а логичное завершение трилогии, где по сути продавали одну игру по частям.
теперь эту же модель прикрутят к проекту про агента 007. построят одну дорогую песочницу и будут годами продавать к ней локации. хорошая бизнес-стратегия, ничего не скажешь, но преподносить это как какое-то откровение просто смешно.
не прикрутят, 007 это и есть продолжение того проекта по удешевлению, наняли на роль бонда 1 актера, и на этом новшества заканчиваются, это практически тот же хитман
Однако ни то, ни другое, так и не смогли по локациями и атмосфере переплюнуть контракты, а уж музыка и подавно в новой трилогии - кринж