Вчера на ПК вышло новое обновление Hogwarts Legacy, обещающее, помимо прочего, улучшить производительность. К сожалению, очевидно, что впереди еще много работы, поскольку производительность далека от исправления.
Новые сравнительные видеоролики, которыми поделились на YouTube 54 FPS и Lootward, показывают, что время смены кадров все еще сильно отличается на разных конфигурациях системы, что приводит к раздражающим заиканиям, которые портят впечатление от игры. В некоторых ситуациях производительность, кажется, ухудшилась с новым патчем, поэтому ясно, что Avalanche Software предстоит еще много работы, чтобы исправить свою игру.
Hogwarts Legacy уже вышла на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S по всему миру. На PlayStation 4 и Xbox One игра выйдет 4 апреля, а на Nintendo Switch - 25 июля этого года.
Hogwarts Legacy - это ролевая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в мире, впервые представленном в книгах о Гарри Поттере. Отправляйтесь в путешествие по знакомым и новым локациям, исследуйте и открывайте магических зверей, настраивайте своего персонажа и создавайте зелья, осваивайте заклинания, улучшайте таланты и становитесь волшебником, которым вы хотите стать.
а ещё и дерьмуво сильно снижает производительность.
Мде..... Чет грустно все ))
Кто знает как программа для мониторинга называется на первом видео?
msi afterburner
Зачем писать если не знаете? У MSI совсем другой интерфейс а я спрашивал именно как на видео показан
FPS Monitor скорее всего. В ней вообще как угодно можно все настроить
Там же можно менять интерфейс, лол
стыдно не знать такие элементарные азы
Мне вообще кажеться что они чтото сделали с графикой, глазу кажеться что сделали даунгрейд, прорисока на расстоянии тоже заметно просела(((
Вот именно что тебе кажется!
С графоном всё ОК!
Почему на пк всегда все плохо, а на пс5 все замечательно?)
У плойки одна конфигурация, а на пк сотни различных, и под каждую по-хорошему нужно оптимизировать и тестировать, но, естественно, никто этим в последнее время не занимается.
Особенно в Forespoken)
А если серьезно, то на консолях тестят больше, от их железа отталкиваются в первую очередь при работе над технической частью и архитектура консолей скорее всего позволяет все лучше оптимизировать. У ПК же множество конфигураций и если тестировать каждую, то это затянется до выхода новых комплектующих и ладно если это новое поколение и неоптимизированность оно сможет компенсировать мощностью, но не редко выходят и промежуточные модели, которые тоже неплохо протестить в разных сборках. В общем в наше время либо разрабы должны быть очень рукастые, либо игра не требовательная, по-другому уже не справить похоже.
Унификации нет. Крайне сложно написать стабильный софт с учетом сотен тысяч вариаций софта и железа. А пс всегда одинаковая. Одно и то же железо, одни и те же программы, всё многократно проверено.
на пк множество конфигураций железа,как и программного обеспечения, да и защита дерьмуво и криворукость некоторых разрабов, которых подгоняет издатель, консоли все железо пускают под игры, да и нет промежуточных костылей, тип драйверов, всё напрямую работает.