В мире Hollow Knight: Silksong история развивается поэтапно, открывая новые территории, боссы и способности по мере продвижения. С самого начала игра дает понять, что путешествие будет состоять из нескольких актов, каждый из которых знаменует новый этап в пути Хорнет.
Этот гайд подробно расскажет, как пройти все испытания Первого акта, открыть доступ ко Второму акту и подготовиться к новым вызовам. Здесь подробно описаны обязательные шаги, порядок прохождения зон и последовательность сражений, которые приведут к началу Второго акта.
Как перейти во Второй акт в Hollow Knight: Silksong
В начале Silksong появляется надпись «Акт 1: Фарлум», обозначающая стартовую часть истории. Основная цель этого этапа — достичь Цитадели, выяснить, зачем Хорнет туда доставляют и кто стоит за её похищением. Чтобы попасть во Второй акт, нужно пройти через ряд сложных испытаний, победить нескольких обязательных боссов, изучить новые умения и открыть доступ к обширным локациям.
Основная цель Первого акта
Чтобы завершить Первый акт и перейти во Второй, необходимо попасть в Взрывные Земли и одержать победу над Последним Судьёй — главным стражем входа в Цитадель. Но путь к этому сражению требует выполнения целой цепочки шагов.
Пошаговое руководство
- Победа над Мурвингом и путь в Беллхарт
- После прохождения Серых Туманов (Greymoor) предстоит сразиться с боссом по имени Мурвинг.
- После победы необходимо отправиться в Колокольный Беллхарт (Haunted Bellhart).
- Доступ к Беллхарту открывается через верхний правый угол зоны Далёкие Поля (Far Fields), где нужно использовать умение Плащ Скитальца (Drifter’s Cloak), чтобы пробить потолок и открыть путь дальше.
2. Восстановление Беллхарта и бой с Ткачом
- Чтобы Беллхарт снова стал безопасным, предстоит победить босса Ткача (Weaver).
- Его логово находится прямо над городом, но попасть туда можно только через верхний правый угол локации Шелкобора (Shellwood).
- Победа над Ткачом открывает доступ к способности Иглонит (Needolin) — она необходима для дальнейшего продвижения и открытия ворот Цитадели.
3. Дорога к Взрывным Землям
- С новым умением отправляйтесь в Станцию Зверя-Колокола (Bell Beast Station), которая расположена в Шелкоборе.
- От станции двигайтесь влево, пока не найдете вход в Взрывные Земли (Blasted Lands).
Эта зона одна из самых сложных в игре:
- Сильные порывы ветра усложняют передвижение.
- Некоторые участки земли наносят сразу два урона Маски за одно касание.
- Встречаются крайне сложные платформенные испытания и враги повышенной опасности.
Важно добраться до Скамьи рядом со станцией Зверя-Колокола, чтобы зафиксировать прогресс перед решающими событиями.
4. Вход в Цитадель и подготовка к бою
- Пройдя сквозь Взрывные Земли, нужно добраться до верхнего правого угла зоны, чтобы выйти к воротам Цитадели.
- Здесь предстоит встретить группу Паломников, которые объяснят, что для открытия печати ворот необходимо сыграть на Иглоните.
- Использование этого умения заставит колокола на дверях зазвенеть и откроет путь к финальной битве Первого акта.
5. Сражение с Последним Судьёй
- После активации печати появится босс Последний Судья.
- Сражение крайне напряженное, а после победы над врагом стоит быть осторожным: при смерти босс взрывается, и взрыв может убить Хорнет, что приведет к перезапуску боя.
- После окончательной победы откроются ворота в Цитадель, и начнется новая кат-сцена, демонстрирующая будущие зоны и опасности.
В этот момент на экране появится надпись «Акт 2: Цитадель Песни» — это символизирует завершение Первого акта и начало нового этапа приключений.
Когда начинается Второй акт
Второй акт начинается сразу после победы над Последним Судьёй и запуска кат-сцены. С этого момента откроются новые территории, появятся дополнительные умения, враги и возможности исследования.
Можно ли вернуться в зоны Первого акта
После получения доступа к Цитадели Песни разблокируется новая система Быстрого Путешествия, которая позволяет перемещаться между областями Второго акта. Однако зоны Первого акта остаются открытыми — для этого можно использовать Станции Зверя-Колокола, соединяющие новые и старые регионы. Например, станция в Каменной Глыбе (The Slab) связывает Цитадель с Хоровыми Камерами (Choral Chambers), что позволяет возвращаться в уже пройденные места для поиска секретов, улучшений и редких предметов.