Команда Honkai: Star Rail в своем новом выпуске “Радио разработчиков” поделилась подробностями предстоящих изменений, направленных на улучшение опыта игроков. Одним из ключевых обновлений станет сокращение времени прохождения новой главы, чтобы сделать сюжет более динамичным и доступным.
В первую очередь разработчики уменьшат количество диалогов, которые не влияют напрямую на основной сюжет. Теперь игроки смогут получать интересующую информацию через специальные элементы во время миссий по освоению нового мира.
Кроме того, головоломки Амфореуса станут проще, чтобы не отвлекать от главной линии сюжета. Некоторые из них можно будет пропустить, что также ускорит прохождение и сделает игру более удобной для тех, кто предпочитает сосредоточиться на приключении.
Наныли, нормально всё там было.
А вот старых персов усилить прям надо.
Нафига упрощать диалоги? Куда спешить? Зачем ускорять? Прохождение никуда не убежит. Для меня общение персонажей между собой самая интересная часть игры. Головоломки на то и головоломки, чтобы голову над ними ломать. Всё это вместе и есть приключение. Диалоги и головоломки самое то, что надо, чтоб расслабиться после затяжных забегов с десятками сражений подряд. Если будет меньше диалогов и проще головоломки, тогда получается будем гораздо больше времени проводить за сражениями? Ну это бред. Баланс игры только нарушат.
Если разработчиков так сильно заботит комфорт игроков, тогда пусть пересмотрят характеристики старых персонажей. Многие из старых просто дно в сравнении с новыми. Если у тебя есть "светлячок", к примеру, тогда тебе вообще пофиг, к каким стихиям уязвимы враги. Светлячок тупо на всех врагов быстро ставит уязвимость к огню и аннигилирует их без напряга. Можно в отряд всех стихии огня брать. Это дисбаланс. Это легальный чит для тех, кто выбил светлячка. Старые персонажи не нужны теперь. Почему бы над такими проблемами игры не поработать? Вместо этого они решили сократить диалоги и упростить головоломки. Якобы заботятся о комфорте игроков. Смешно.
ну ок чо
Лучше бы потенциал геншина реализовали.
genshin could never // Фёдор Раскольников