Видео загружается...
Как студия, известная линейными шутерами от первого лица, разработала одну из самых популярных игр открытого мира с первой попытки?
Noclip отправляется в Амстердам, чтобы поговорить с Guerrilla об их эпическом путешествии, в результате чего Horizon Zero Dawn появился на PlayStation 4.