Многие поклонники японских визуальных новелл, особенно тех, что связаны с детективной тематикой, знакомы с именами трёх мастеров жанра: Казутака Кодака, Руи Комацузаки и Котаро Утикоси.
Их имена на слуху у каждого фаната, ведь Кодаку и Комацузаки стоят за культовой серией Danganronpa, а Утикоси заслуженно стал известен благодаря играм серии Zero Escape и двоим частям AI: The Somnium Files. Несколько лет назад эти легенды жанра решили отделиться от Spike Chunsoft, с которой они долгое время работали, и основали собственную студию Too Kyo Games.
The Hundred Line: Last Defence Academy — это возможность объединить таланты этих трёх гуру в одном проекте, но также и серьёзное испытание для новой студии, так как разработка столкнулась с рядом финансовых трудностей.
Работа над игрой началась сразу после открытия студии в 2017 году, и проект потребовал значительных вложений. Кодаку как-то даже признался в соцсетях, что «вложил все наши деньги и человеческие ресурсы» в этот проект.
В сложившейся ситуации сотрудничество с Aniplex стало для команды спасением: благодаря их финансовой поддержке The Hundred Line: Last Defence Academy всё же смогла дойти до стадии релиза. Игра выйдет 24 апреля 2025 года на PC и Nintendo Switch. А до 3 марта все желающие смогут опробовать трёхчасовую демоверсию.
Обыденность, скрывающая угрозу
Такуми – обычный студент, ничем не отличающийся от своих сверстников. Каждое утро он встаёт, завтракает и отправляется в школу вместе с другом детства Каруа. Их связывает крепкая связь: ещё в детстве Такуми дал клятву всегда защищать её, особенно в условиях постоянной угрозы апокалипсиса.
Как и всё человечество, эти двое живут в искусственно созданном Токио, накрытом гигантским защитным куполом. День и ночь здесь сменяют друг друга по расписанию, а время от времени тревожные сирены вынуждают людей прятаться в подземных убежищах. Никто не задаётся лишними вопросами – таков уклад жизни.
Но однажды тревога не прекращается. Что-то пробивает защитный барьер, и на улицы обрушиваются странные аляповатые существа, нападая на людей и жестоко убивая их на месте. Каруа оказывается в смертельной опасности, и Такуми должен сдержать своё давнее обещание.
В этот момент перед ним появляется странный дух – маленький желейный призрак по имени Сирэй. Он предлагает Такуми силу, которую тот искал: для её пробуждения необходимо вонзить клинок в собственную грудь. Такуми ещё не осознаёт, что этот шаг навсегда изменит его судьбу.
Очнувшись после битвы, он обнаруживает, что оказался в школе вместе с группой других подростков. Сирэй приветствует их в Академии последней обороны – последнем бастионе человечества, единственной преграде на пути вторжения. Им предстоит провести здесь сто дней, защищая школу от нападающих существ. В подземелье академии спрятано нечто, способное определить судьбу всего человечества, и если враг доберётся до него, конец будет неизбежен.
Повествование первого часа игры объединяет в себе знакомые мотивы японских историй. Здесь чувствуется влияние Danganronpa – группа подростков оказывается заперта в школе, – а также отголоски Zero Escape, где герои оказываются в ловушке с неизвестным будущим. Однако наиболее явная параллель – это "Евангелион": команда подростков, ставшая последней надеждой человечества в битве с мистическими пришельцами, грозящими устроить новый апокалипсис.
Визуальная новелла, совмещённая с пошаговой стратегией
Необычность игры проявляется не только в её завязке, где группа неуверенных, жестоких и сумасбродных подростков оказывается в смертельной ловушке, но и в смелом сочетании двух жанров, которые редко пересекаются. Подобно 13 Sentinels: Aegis Rim от Vanillaware и ATLUS, здесь переплетаются элементы визуальной новеллы и пошаговой стратегии, вызывая ассоциации с Fire Emblem.
Приключенческая часть выполнена в классическом стиле: игрок перемещается по школе (двумерный вид сбоку, напоминающий Danganronpa 2: Goodbye Despair), общается с одноклассниками, развивает отношения и следит за развитием сюжета.
Однако боевая система представляет собой нечто новое для проектов Кодаки и Утикоси. Хотя её нельзя назвать революционной, сражения проходят на поле, похожем на шахматную доску, где ключевая задача — защищать базу, не позволяя врагам прорваться. Каждый герой обладает собственными боевыми характеристиками, уникальными способностями и специальными приёмами, которые помогают эффективно уничтожать противников.
В отличие от Fire Emblem, механика перманентной смерти отсутствует – павшие союзники возрождаются после битвы. Однако есть интересная деталь: если персонаж погибает в бою, он получает возможность нанести мощный финальный удар перед смертью. Вражеские отряды стремительно атакуют, иногда даже опережая союзников, что делает процесс динамичным и напряжённым.
В демоверсии представлено несколько боевых сцен, включая сражения без базы, организованные в формате волн наступающих врагов. Разочаровывает отсутствие позиционного преимущества: удары сбоку или с тыла не дают никаких бонусов. Кроме того, пока что не реализована система, определяющая сильные и слабые стороны героев в зависимости от используемого оружия.
Есть и возможность распределять очки действий по своему усмотрению: можно многократно перемещаться или атаковать одним и тем же персонажем за ход. Но на первых этапах сражения кажутся довольно простыми, остается только надеяться, что со временем механика станет глубже и интереснее.
Также привлекла внимание система исследования, напоминающая простую настольную игру с передвижением по клеткам. Передвигаясь по карте, игрок может собирать ресурсы для улучшения персонажей, сражаться с более или менее редкими противниками и, в конечном итоге, достигать ключевых точек, где его ожидают бои с боссами. В этой механике нет ничего нового, но она отлично разбавляет продолжительные эпизоды визуальной новеллы, делая игровой процесс более разнообразным.
Жестокий класс
В The Hundred Line: Last Defence Academy так же хватает и разного насилия. Некоторые персонажи гротескны в лучших традициях двух авторов - все они становятся главными героями самых разнообразных комических, и не очень, сценок.
Всё это дополняется узнаваемым штрихом Комацузаки, который на протяжении почти десятилетия определяет визуальный стиль игр Кодаки. Даже Сирэй, маленькое желейное привидение, управляющее школой, явно отсылает к злодею Монокуме, а некоторые персонажи неизбежно вызывают ассоциации с героями Danganronpa.
В традициях этих трёх гениев The Hundred Line: Last Defence Academy обещает зашкаливающий уровень жестокости, а в некоторых моментах даже откровенное кровопролитие. Демоверсия завершается интересной механикой, позволяющей безжалостно казнить командиров армии противника.
Сцена довольно жестока: игроку разрешается выбрать, кто из протагонистов нанесёт последний удар, что в свою очередь даёт персонажу постоянный бонус к характеристикам. Этот элемент — настоящая зловещая шутка в стиле Кодаки.
Стильная, жестокая, провокационная, The Hundred Line: Last Defence Academy представляет собой интересную смесь работ Кодаки и Утикоси, дополненную новой пошаговой боевой системой. Она кажется довольно простой, но обладает потенциалом для развития.
Уже чувствуется отсутствие привычной «игры в убийство» между главными героями — её заменила рутинная жизнь, периодически нарушаемая схватками с пришельцами, жаждущими уничтожить человечество. С большой вероятностью игра будет яркой и насыщенной, но остаётся вопрос: будет ли её темп достаточно убедительным и не затмит ли структура визуальной новеллы все остальные элементы?
Узнаем 24 апреля 2025 года, когда игра выйдет на Nintendo Switch и ПК, но огромна цена в 4 900 рублей и отсутствие перевода на русский язык станут большим препятствием для многих отечественных игроков.
Очередная онэмэ шляпа
аниме на аве
здоровье папе