на главную
об игре
Immortals: Fenyx Rising 03.12.2020

Immortals Fenyx Rising имеет заблокированное разрешение 4K на PS5 и динамическое 4K на Xbox Series X

Согласно анализу, Immortals Fenyx Rising выглядит немного лучше на PS5. Обе консоли нового поколения предлагают схожую производительность.

PS5 пока удается достойно конкурировать с Xbox Series X, хотя на бумаге консоль имеет более низкую чистую производительность. Этого не наблюдалось в различных мультиплатформенных играх, выпущенных на данный момент.

Immortals Fenyx Rising - еще одна игра от Ubisoft, которая, похоже, предлагает небольшое преимущество владельцам PS5, согласно техническому анализу от VGTech.

Immortals Fenyx Rising предлагает два разных режима на консолях нового поколения. Один из них - это качественный режим, который рендерит в 4K (предположительно динамический 4K) и работает со скоростью 30 кадров в секунду на PS5 и Xbox Series. Другой - это режим производительности, который отображается с динамическим разрешением 4K, который на PS5 имеет более высокую нижнюю границу для и падает до 1080p на Xbox Series X. В случае Xbox Series S игра отображается с динамическим разрешением 1080p в режим производительности с падениями до 720p.

В целом, хотя игре удается хорошо работать на обеих платформах, у версии для PS5 очень минимальное преимущество с более высоким средним разрешением 4K в режиме производительности и заблокированным разрешением 4K в режиме качества.

Согласно VGTech, PS5 в режиме производительности в настоящее время имеет ошибку, которая вызывает заикание, не связанное с частотой кадров игры.

Комментарии: 18
Ваш комментарий

Вольный перевод описания под видео от VG Tech

Режим производительности при 60 кадрах в секунду:

PS5 разрешение от 2275x1280 до 3840x2160

Xbox Series X разрешение от 1920x1080 до 3840x2160

Xbox Series S разрешение от 1280x720 до 1920x1080

Режим качества при 30 кадрах в секунду:

PS5 - 3840x2160

Xbox Series X - 3328x1872 до 3840x2160, падение ниже 3840x2160 кажутся необычными

Xbox Series S - 1920x1080 до 2560x1440

На PS5 есть проблемы с тенями в режиме качества

Ну тут 12 терафлопс опять не смогли, уже стало классикой . А вообще, уже видно некий стандарт на это поколение,если хочешь нативное 4K, то в 30 кадров, если хочешь 60, то динамическое 4K.Хотя, это игра от уйобисофт, от этих криворуких можно всего ожидать

14

Тебе уже 100 раз говорилось и писалось, что минимальное приемущество пс5 над сериес икс, в том что разрабы получали девкиты ps гораздо раньше чем коробокса. Соответственно и успели изучить архитектуру плойки более серьезнее. Пройдет год и всё станет на свои места. Даже майки признавались что гораздо позже снабдили разрабов девкитами нежели сони

0
А вообще, уже видно некий стандарт на это поколение,если хочешь нативное 4K, то в 30 кадров, если хочешь 60, то динамическое 4K.

Это стандарт для кросс-ген игр, которые изначально разрабатывались для прошлого поколения.

1

Да пофиг игруха классная)

1

Стандарт кадров существует, а вот стандарт текстур не существует. Сегодня игры с потоком 2160 ГТекстур, а разработчики игр ставят мульти-GPU и рисуют игру с потоком 4320 ГТекстур. Положат на лапотки все приставки и видеокарты для ПК. И сделают гадость всем конкурентам.

0

а какже 9 терафлопс и rdna 1.5 у пс5 и чутли не 13 терафлопс у нового xbox)))??

-1

Все дело в Velocity Architecture ждём потанцевал как у пс3, только вот у пски были

2

Очередная сладкая мантра для билли боев. РДНА 1, 5, *бутылочное горлышко* уже не актуально? уже всё дело в *новой архитектуре*

1

Причем тут мантра?)) Легче работать с тем с чем работал или то что видишь в первый раз и которое хз как работает, может как cell))))

0

сравнил банан и половой орган. уже давно известно, что сонивская рдна 1.5 будет давать преимущество в картинке, а рдна 2.0 от майков будет обгонять там, где есть рэйтрэйсинг. нет там ничего сверхнового.

-2

Сравнивать Cell и архитектуру нового хуана вообще бред. Там по сути CELL кроме вычислительных операций должен был ещё заниматься самой графикой, изначально графической карты в ps 3 вообще не должно было быть и всё держалось бы на том самом Cell, но всё пошло не так, как предполагали и сони в быстром темпе пришлось ставить RSX, что на деле было просто обычной пекарской карточкой, уже устаревшей к тому времени. Как это вообще можно сравнивать с тем, как маркетинг майков про 12терафлопс сейчас трещит по швам?

2

Приемущества чемоданов, конечно всегда хорошее, даже когда система хуже конкурента, а она хуже, а тут оказывается наоборот магия о убисофт

-2