
Ubisoft объявила, что 14 января выйдет обновление 1.1.0 для Immortals: Fenyx Rising. Патч добавляет поддержку первого расширения «Новый Бог», исправляет ошибки и добавляет функции тактильной обратной связи DualSense в версии игры для PlayStation 5. На Xbox Series X исправлено повреждение сохраненной игры во время очень долгих игровых сессий.
Также патч вносит множественные исправления локализации и различные исправления ошибок и улучшения стабильности.
Полный список изменений можно найти здесь.
На самом деле здорово. Основная игра весьма понравилась, жду DLC.
Надеюсь будут более-менее крупными.
Не по слухам это тупо испытания, но видимо мелкое
На удивление отличная игра, спасибо! Видно что кривовата местами, немного, но ничего серьёзного пока не нашёл.
P.S. На удивление от Юбиков.
А как там с загадками не сложные? Думаю поиграть
Нет, в целом -- не сложные. Ничего такого что будет в будущем встречаться в мемуарах "топ загадок из игр".
Низкой сложности подземелья Тартара -- действительно лёгкие.
Средней сложности подземелья Тартара -- лёгкие, средние, или вообще бой (то есть не загадка).
Высокой сложности подземелья Тартара -- в большинстве случаев средние. Опять же сложные бывают и просто из-за боя. Не часто бывают сложные из-за загадок, но сложные они (не всегда, но чаще всего) не "непонятностью", а "длиной и обширностью". То есть решение найдено будет точно, вариантов развития событий не слишком много, но пробовать каждый вариант -- долго. Потому я, бывало, иногда гуглил решение чтоб сэкономить время в таких местах. Случаи же когда игроку жопа остыла, голова тоже, он уже понимает и помнит, по крайней мере, большинство механик игры, стоит 5 минут рассматривая цель и доступные средства её достижения вокруг и как баран не понимает что от него хотят или как ему решить поставленную проблему -- очень редки. Возможно у кого-то вообще не случится такое ни разу.
Даже больше скажу (маленький не сюжетный спойлер)
В одном из подземелий Тартара будут блоки, которые держатся в воздухе сами. А ещё их можно отрывать с места и бросать перед собой (причём бросать в 3-мерном пространстве, то есть можно корректировать расстояние не только в горизонтальной плоскости, но и в вертикальной). В то же время уровень весь дырявый как решето (ну как обычно). Логика подсказывает что 2-х таких блоков хватит чтобы аккуратно, не быстро, но добраться до любой точки уровня (бросил 1-й, перепрыгнул на 1-й, бросил 2-й, перепрыгнул на 2-й, повторить). И я и вправду много где там себе сократил путь таким образом. Но как только возрадовался мысли о том какой же классный уровень-песочница, как только разогнался пропустить слишком большую часть уровня -- брошенный блок тупо переставал держаться в воздухе и падал в пропасть. Такой себе софт-лок от слишком хитрого-ленивого игрока.
Так что невероятной свободы и, одновременно, непонятности как, например, в Портал, не ждите. Но умеренная свобода и разнообразие будет ощущаться точно.
Пазлы не сложные. В них намеренно урезано количество возможных действий (поле для движений). Так что они будут выступать отличным местом для лёгкой тренировки стратегического мышления. Если же не будет получаться -- благодаря урезанному полю всегда можно двигать наугад, и если не получается -- просто дальше двигать наугад, но пробовать уже новые варианты последовательности движений. Раньше или позже точно соберёте.
Загадки помельче (которые очень часто будут закрывать Вам проход в очередное подземелье Тартара или к сундуку) -- тут, в большинстве случаев (я бы сказал даже "всегда", но не хочу ручаться), всё нужное для решения будет недалеко, надо лишь постоять и подумать немного что именно Вам здесь нужно. Иногда площадь решения загадки (а значит и площадь поиска предметов, нужных для решения) будет не малой, но зачастую такая загадка будет комплексной (маленький не сюжетный спойлер)
(сбор сфер для созвездий, например)
а потому предметы для решения будут применяться тут же, а предметы для решения "вон там подальше" "вон там подальше" и применяться будут. Тут ещё раз обращу внимание на частичную свободу действий (маленький не сюжетный спойлер)
Набрёл я раз на пазл, который был просто усеян вокруг лазерами, которые, понятное дело, не давали его спокойно решить. Я не нашёл рядом чем их прикрыть, но зато нашёл рядом другую загадку, где была куча нужных мне предметов. Я их всех там использовал, возрадовался что решил ту вторую загадку, вернулся к первой и... "чёрт, надо было их тут использовать сначала!". Как выкрутился? Нашёл там же всего пару, но больших таких же предметов и просто перетащил их со второй загадки в первую! Поскольку они большие -- перекрыл сразу несколько лазеров одним большим заграждением, ещё несколько -- другим, и так решил и первый пазл. Вуаля!
Вас даже, к слову, будут предупреждать в случае, если решение загадки/пазла/подземелья (по крайней мере по мнению разработчиков) с данным уровнем развития умений и/или характеристик персонажа будет невозможным: "У Вас пока что нет умения, которое здесь нужно" / "У Вас пока не хватит уровня выносливости, который здесь требуется".
Не в тему, но к слову -- тут вообще в интерфейсе неплохо поработали (может он не лучший в мире, но я вижу что кто-то заморачивался этим и ценю). Собрали достаточно материала для улучшения чего либо? Вот Вам уведомление о том что именно Вы уже можете улучшить. Надели одёжку усиливающую конкретное умение? Вот Вам подсказка в древе умений о том, что вот имеено на это умение именно эта одёжка повлияет вот таким вот образом. Решаете какое умение взять? Вот Вам видеовставка с его применением в бою для лучшего понимания (да, абсолютно не ново, но я спешу передать привет Секиро). Кто-то ультует из-за границ экрана? Вот Вам метка-оповещение с какой стороны Вам сейчас вставят (тоже не ново, но тут машет рукой половина соулс-лайков (казуального уровня, про подражателей не говорю, там это "не канон")).
В общем, если нужна ещё какая информация по игре -- спрашивайте, не стесняйтесь. Но сразу скажу что сам ещё даже до конца не прошёл.
P.S. Чтоб не одни лишь похвалы -- добавлю, например, что часто мимика кривая. Но она есть, и её много! Да детская, как и вся игра, но блин, даже в параллельно вышедшей Вальгалле с этим хуже (имхо, и то намного). Детская новая игра против взрослой старой, Карл! Я готов к тому что Юбики побыстрее постараются скатить игру в говно, но такого приятного сюрприза от них я, искренне говоря, не ждал!
Ого ты мне расписал😀, ну тогда точно поиграю спасибо 👍
Детские игры я не боюсь я и в Лего играю и в ni no kuni 2 играл (советаю если не играл) мне всё нравится если много гемплей и при этом сделанно не замудрёно а интересно, да и в фениксе графон
А как тебе боссы норм есть лютые😀
По оптимизации игра стала идти гораздо лучше
У меня после этого обновления при загрузке сохранения у ГГ пропали крылья, в инвентаре, где они должны быть просто пусто. И заморозился счетчик некоторых заданий: собери 6 амброзий и т.д. Собираешь амброзии, а счетчик не увеличивается.
А это бесплатное длс? Блин почему поддержка обратной связи только для плойки?завезите для пк версии ее тоже (
Бесплатное длс у ЮБИСОФТ?! Ты шо, из параллельной реальности, в которой юбисофт не являются полными *****, которые как и ЕА берут за длс на форму бороду у бомжа в подворотне 3.99$ (форма бороды у ГГ уже за 5.99$)? В нашей рельности Убейсофты НИКОГДА и НИЧЕГО не дают бесплатно!
Не играл в основную, нужно попробывать а там посмотрю нужно мне это обновление или нет)
Обновился а там сломали фильтр ***ных фотографий, и теперь на каждом углу показывают скриншоты всех подряд
множественные исправления локализации
Чё, всратую русскую озвучку и перевод поправят? Ага, держите карман шире.
Отличная озвучка, как во всех играх от юбиков, не надо наговаривать
Ну да, ну да, я и забыл. Пойду первый Вач Догс перепройду, с таким-то божественным переводом и озвучкой.
в первом вотч догсе проблема была не с озвучкой, а с громкостью, решалась проставление галочки "тонкомпенсация" в настройках звука
Ну да, а с переводом было все в порядке, ну-ну.
прошёл вотч догс 1 давно и не заметил проблем с переводом, только с громкостью речи были проблемы, но они решаемы