Immortals Fenyx Rising, игра, ранее известная как Gods and Monsters, была официально повторно представлена на вчерашнем выпуске Ubisoft Forward с обновленным художественным стилем и настройками игрового процесса. Многие геймеры сразу же стали сравнивать новый проект от Ubisoft с эксклюзивом консоли Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Директор игры Скотт Филлипс прокомментировал подобные сравнения.
«Это круто, что наш проект сравнивают с Breath of the Wild. Очевидно, что это шедевр. Это фантастическая игра», - объясняет Филлипс. «Я думаю, что каждый раз, когда вы создаете игру, вас будут сравнивать с чем-то. Вы строите из того, что знаете, и вы создаете что-то новое».
«Наши источники вдохновения варьируются от Ratchet and Clank до Super Mario Odyssey и Assassin’s Creed Odyssey. У нас есть опыт, потому как мы потратили три года на изучение древнегреческой истории», - добавляет Филлипс. «Я думаю, то, что мы создали, действительно уникально. И как только вы возьмете это в свои руки и начнете продвигаться по миру, вы почувствуете, что мы привнесли что-то особенное в эту игру».
Что интересно, когда дело доходит до художественного стиля, Филлипс говорит, что арт-директор игры больше всего черпал вдохновение из фильмов студии Ghibli.
«Вначале наш арт-директор почувствовал, что студия Ghibli была для него самым большим источником вдохновения: своего рода живописный стиль - реалистичный, но со стилизованными пропорциями и визуальными эффектами - действительно передающий эпичность сосредоточения на греческой мифологии».
«Как вы знаете, с Assassin's Creed Odyssey мы потратили много времени на изучение греческой мифологии и греческой истории, но это было гораздо больше, чем история и воссоздание именно того, что там было, по сравнению с Immortals Fenyx Rising - мы хотели рассказать более грандиозную, чрезмерную, гораздо более мифологическую историю, которая была представлена в 21 веке для совершенно новой аудитории».
Immortals Fenyx Rising выйдет 3 декабря на Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, Xbox Series X, ПК и Google Stadia.
Зря название сменили. Первое запоминалось, а это выглядит просто как набор слов.
Это круто, что наш проект сравнивают с Breath of the Wild. Очевидно, что это шедевр
там сравнивают в контексте того, что это зельда на минималках.
я лично не против чего-то подобного. в любом случае имеющиеся материалы заинтересовали. другое дело – разочарует ли это на релизе, как часто бывает.
Сейчас начнётся новый сериал. Феникс в Греции, Феникс в Египте, Феникс в Римской империи, Феникс и Викинги.
Вполне возможно)
Да так оно и будет. Юбики это не та контора, которая будет создавать новую франшизу ради одной игры. Короче походу будет тот же Бог Войны, только люлей богам в место мужлана Кратоса будет отвешивать сильная и независимая Феникс.
Да, я помню. Когда еще 1-я watch dogs выходила, они сказали, что не видят смысла выпускать игру, если из нее нельзя сделать серию.
Сначала они слизали все с Ведьмака в своей Origins и Odyssey. Теперь зельду копирнули -_-
«Я думаю, что каждый раз, когда вы создаете игру, вас будут сравнивать с чем-то. Вы строите из того, что знаете, и вы создаете что-то новое» - а это вообще ор. Естественно будут, когда вы тупо все копируете.
решили не париться: взять мультяшную графику, зельду и отсосина
Выглядит интересно. Главное что на ассасинов не похожа. Будет во что поиграть после киберпанка
А они там изучали как Минотавр выглядит с Олимпа?))
Если ты не знал, древнегреческая история не ограничивается лишь парами статьей из википедии, в неё ещё и такие вещи как древнегреческие строения, имена, люди, какие-то события и т.д.
Блин,пошутить нельзя,какой серьезный) ,это понятно, я угарел со сроком в три года для игры.
Для меня эта игра - Titqn Quest в 3Д, но без гринда.
А где в титане гринд?
Там если на модах бегать, тогда да, надо топ шмот вывозить, но на них обычно и фарм хороший.
Ванилла проходится спокойно без гринда, если конечно не фан билды там всякие.
О БОГИ! Гринд в руби-кромсай рпг))
Ubisoft и без гринда?... дядь вы дверью ошиблись.
Для меня:
Гринд - когда в дьяблоидах я десяток часов выбиваю с мобов гору редко выпадающих компонентов для крафта эпик шмота.
А в играх юбиков - просто пробежаться по всем точкам мира и открыть все сундуки - ни разу не гринд, даже если трачу на это сотни часов.
Assasins Greed odessy, бегаешь по полям травку цветочки бревнышки собираешь чтоб шмотку прокачать, или охотишься на капитанов чтб выбить, ну ни разу не гринд.
Скорее это darksiders genesis в открытом мире с такой же убогой графикой.