на главную
об игре

Новый дневник разработчиков Indiana Jones and the Great Circle посвящен особенностям захвата движений актеров

Компания Bethesda представила новое закулисное видео о создании Indiana Jones and the Great Circle, в котором актеры и команда проекта делятся опытом работы с технологией захвата движений. Разработчики рассказали, каково это — вживаться в культовые роли, не имея перед собой декораций, реквизита и привычных костюмов, но при этом сохраняя дух оригинальных приключений.

Актёры сравнивают работу на площадке motion capture с театральной импровизацией, где ключевым становится воображение. Один из участников отметил:

Всё, что у меня было — это липучки, серая коробка и камера в шесть дюймов от лица. Никаких декораций, никакой шляпы или кнута. Но это не мешает быть Индианой Джонсом. Он — это состояние ума.

Особое внимание в дневнике уделено взаимодействию актёров на площадке. По словам исполнителя одной из ролей, сцены между Инди и Воссом ощущались как боксерский поединок, в котором важно не только отыграть текст, но и прочувствовать энергию партнёра:

Ты не просто произносишь , ты реагируешь, чувствуешь напряжение в воздухе. Это по-настоящему живое взаимодействие.

Работа над игрой стала дебютом в mo-cap для некоторых исполнителей, но это не помешало создать динамичные сцены, в том числе с участием каскадёров, выступавших сразу в нескольких ролях. В видео подчёркивается, что все, кто участвовал в съёмках, были глубоко вовлечены в процесс и стремились передать дух классики:

Каждый на этой площадке пришёл сюда, потому что любит эту франшизу. Никто не хотел сделать плохо. Все хотели создать игру, которую люди ждали.

Ранее Bethesda поделилась расширенным интервью с Троем Бейкером, в котором актёр подробно рассказал о своей работе над проектом, подходе к роли и взаимодействии с командой. Подробнее об этом можно узнать в отдельном материале:

Bethesda раскрывает закулисные подробности создания Indiana Jones and the Great Circle с Троем Бейкером

Indiana Jones and the Great Circle уже доступна на Xbox Series X|S, в подписке Game Pass и на ПК. Версия для PlayStation 5 выйдет 17 апреля, а владельцы премиального издания смогут начать приключение на два дня раньше.

11
2
Комментарии:  2
Ваш комментарий

Ну к сожалению кроме действительно классного кинца, Форда шикарно нарисовали ну и локации красивые, больше в игре ни чего интересного нет, геймплей так же как и боёвка, стелс максимально унылы и однообразны, опять же могли хотя бы головоломки сделать интересные ведь классная задумка с факелом но и это сделано максимально просто и примитивно, в той же Ларке все эти элементы в разы интересней и разнообразней (даже в тех же головоломках задействуется физика, огонь, вода, ветер), а тут к сожалению получился одноразовый проходянк который я покупать бы точно не стал, лучше бы новую часть Вольфа запилили (только без кооперативного дерьма) там хотя бы геймлей был бодрый.