В игре Konbini: One Store, Many Stories дело не ограничивается лишь раскладкой товаров по полкам — немалую часть времени занимает общение с посетителями, каждый из которых приносит с собой собственную историю.
Прежде чем перейти к обсуждению самой игры InKonbini, стоит пояснить, что такое «конбини». Сам термин — это сокращённая форма от английского «convenience store», произнесённого на японский манер. Эти круглосуточные магазины играют важную роль в повседневной жизни Японии: они становятся настоящим спасением для туристов, проснувшихся на рассвете из-за смены часовых поясов, и для уставших путников, возвращающихся в отель поздней ночью.

Ярко освещённые витрины, чётко организованные стеллажи и фирменная эстетика делают их неотъемлемой частью городского пейзажа. Каждая из крупных сетей — будь то 7-Eleven, Lawson или Family Mart — предлагает собственный ассортимент закусок, фирменных продуктов и даже редких коллекционных мелочей. Конбини — это своеобразное отражение японской культуры, доступное как для местных жителей, так и для гостей страны.
Проект InKonbini, созданный студией Nagai Industries из Токио, предлагает взглянуть на конбини с неожиданного ракурса. Игрок оказывается не в центре мегаполиса, а в небольшом провинциальном магазинчике, которым управляет пожилая родственница главной героини — студентки по имени Макото. Девушка помогает своей тёте в последнюю неделю летних каникул перед возвращением в университет. Для неё это не только возможность выручить родственницу, но и подзаработать немного денег.

InKonbini интересно тем, что смещает фокус с механики торговли на человеческие взаимоотношения. Магазин становится не просто местом покупок, а пространством, где каждый покупатель — это отдельная история. Эта идея хорошо раскрывается в демо-версии — компактной, но насыщенной получасовой главе, которая служит как введением в игру, так и обучающим уровнем.
Один магазин — множество судеб
Уже само название InKonbini: One Store, Many Stories задаёт тон всей игре — это повествование не столько о торговле, сколько о людях и их историях, которые разворачиваются в скромных, но значимых местах. Подобная форма подачи хорошо знакома поклонникам японской культуры: будь то «Полуночная закусочная» Яро Абэ или другие произведения, в которых место действия становится фоном для искреннего общения и раскрытия персонажей. Такие уютные уголки в мегаполисах становятся островками доверия, где формальности отступают на второй план, а на первый выходит личное.

Игра InKonbini начинается с простых задач, постепенно погружая нас в быт владельца магазина. Нужно изучить, как организовано пространство, разложить товары на витринах, ознакомиться с ассортиментом. Всё подчинено чёткому порядку. Есть отдельные участки под напитки, закуски, прессу, бытовую химию. Знание структуры торговой зоны пригодится, когда к вам начнут обращаться покупатели — ведь не все товары сразу бросаются в глаза.
Настоящее действие начинается, когда в магазин заходит первый, и пока единственный для демоверсии, клиент. За окном льёт дождь, вечер выдался не самым удачным. Главная героиня Макото считает, что покупателей в такую погоду не будет. Однако дверь распахивается, и появляется мужчина средних лет с добродушной внешностью. Его прозвище — Шеф. Он заводит разговор, замечая, что впервые видит Макото, и тут же сообщает, что с её тётей у него давние разногласия, просит не сообщать ей о его визите.

Пока он бродит между полок, не упускает возможности критически оценить порядок выкладки. При этом упоминает, что неплохо бы повернуть вставленный товар этикеткой вперед — похоже что в полной версии нам придется следить и за этим аспектом. В какой-то момент он просит помощи: на упаковке корма для кошки слишком мелкий шрифт, и он не может разобрать нужные интервенты. Его интересует гипоаллергенный продукт с определённым составом, и задача игрока — внимательно прочесть этикетки и отыскать подходящий вариант. Что не так сложно, но добавляет атмосферность и требует нашего внимания. Это, и некоторые другие аспекты, намекает на то, что полная версия сможет разнообразить ламповую историю атмосферным симулятором работника минимаркета. Например, я заметил пожарную сигнализацию и заднюю дверь для разгрузки товаров (возможно нам дадут возможность заказывать новые позиции) - да и разнообразия самих товаров тоже довольно велика для такого маленького магазинчика.
Когда дело доходит до кассы, требуется отсканировать товар, отыскать штрих-код на трёхмерной модели и отсчитать сдачу. При этом InKonbini не ограничивает нас по времени — здесь важна неспешность, внимание к деталям и атмосфера. В этом и заключается обаяние игры: она предлагает не суету, а возможность остановиться, расслабиться и стать частью чужой, но потециально близкой истории.
Когда тучи расходятся

Во время моего знакомства с InKonbini стало очевидно: основное внимание разработчиков сосредоточено не только на вероятных механиках управления магазином, а на тех историях, которые разворачиваются вокруг него. На примере Шефа — одного из первых посетителей — игра дает понять, что перед нами не просто покупатель, а человек с прошлым, в котором, возможно, кроются нерешённые конфликты, ностальгия и желание изменить что-то к лучшему. Игра намекает на шанс примирения, на возможное сближение с героиней по имени Макото. Кажется, это история о взрослении, об открытии чужих судеб и об умении быть рядом. Финал демоверсии дарит тихий, но выразительный момент — стоя рядом с Шефом, Макото наблюдает, как дождь прекращается, а над горизонтом снова появляется солнце.
Пока у InKonbini нет официальной даты релиза, но хочется верить, что она выйдет до конца года. Эта игра, безусловно, рассчитана на поклонников неспешных повествований и душевной атмосферы, но в то же время она способна вызвать искренний отклик у всех, кто любит атмосферу Японии.

Главная героиня — студентка Макото — временно помогает своей тёте управлять торговой точкой. И хотя InKonbini: One Store, Many Stories формально построена вокруг управления магазином, в центре её внимания — портрет жизни в провинциальной Японии. Лёгкий визуальный стиль, уютная атмосфера и внимание к мелочам захватывают с первых минут.
Что особенно понравилось:
– Управление магазином сделано увлекательно и потенциально может заполучить еще большую глубину.
– Персонажи обладают своим шармом.
– Детали интерьера и предметов продуманы очень тщательно.
– Прекрасная ламповая атмосфера
– Приятный для глаз русский шрифт.
Что вызывает опасения:
– Система пополнения товаров кажется пока слишком упрощённой
– Непонятно, сможет ли игра сохранить ритм и удерживать внимание на протяжении всей истории.
Демоверсия очень небольшая, но оставляет очень приятное впечатление, и хочется верить, что полная версия не разочарует.