Релиз гоночного симулятора JDM: Japanese Drift Master состоялся всего пять дней назад — 21 мая 2025 года — но проект уже показал впечатляющие результаты. Как сообщила польская студия Gaming Factory, игра всего за несколько дней заработала более 1,2 миллиона долларов чистой выручки на одной только платформе Steam.
Для студии это рекорд: все остальные игры от Gaming Factory за прошлый год вместе взятые не смогли принести такой доход. Учитывая это, JDM: Japanese Drift Master уже можно считать коммерческим успехом.
По официальным данным, к 30 апреля 2025 года производственный бюджет игры составил 10,82 миллиона злотых, что эквивалентно примерно 2,9 миллиона долларов. Маркетинговые расходы были относительно скромными — менее миллиона злотых (около 268 тысяч долларов). Таким образом, проекту удалось вернуть более трети совокупных затрат менее чем за неделю после запуска.
На данный момент продажи JDM: Japanese Drift Master достигли 65 тысяч копий, из которых 56 тысяч пришлись на Steam. Остальные 9 тысяч копий были проданы через GOG и Epic Games Store. Дополнительно игру добавили в список желаемого более 825 тысяч пользователей, что свидетельствует о высоком интересе и потенциале дальнейших продаж.
Успешный старт позволил команде начать подготовку к разработке консольной версии, которую теперь можно будет создавать без давления и в комфортных условиях, как отмечают разработчики.
Если темпы продаж сохранятся, JDM: Japanese Drift Master вполне может не только полностью окупить вложения в ближайшие недели, но и принести студии значительную прибыль.
Крайне интересный проект, который сочетает в себе всего по чуть-чуть от остальных популярных гоночных игр, представленных на рынке. Ценник крайне адекватный. Да что уж говорить, сюжет и атмосферу уличных гонок обыграли и преподнесли лучше, чем разрабы нфс анбаунд, с 10 летнем стажем в гоночном игростроении.
Играл в демку. Руль(r12) подсоединить не смог. Покатал на клаве. Для клавиатуры управление просто идеальное. За тебя не рулит, но при этом нужный угол держать можно.
Если ты такой же гоночный боженька как я, конечно.
Как в неё можно играть-то? это ж неоптимизированный кусок кала в горшке
Всм, а как так? Она же без дэнувы. Только не говорите что у нее продажи выше чем у знаменитого DOOM: The Dark Ages)
Ну вот, когда проект успешен, разработчик не стесняется прямо говорить о количестве проданных копий, а не так "В игре 3 миллиона раз погладили кошек, или в игру сыграло в два раза больше людей, чем есть населения на планете".