на главную
об игре

Kingdom Come: Deliverance 2 "Сортировка товаров и показ граней игральных костей"

Моды на сортировку товаров (Sorted Come) и отображение граней игральных костей (Display Dice Side Weights). По отдельности эти моды не совместимы, так как используют (по непонятной мне причине) оригинальный файл локализации. Этот мод объединяет их в отдельный независимый файл локализации, что исключает конфликты с другими модами на локализацию. За исключением тех, что меняют те жи строки.

Мод Сортировка товаров. Внесены изменения в названия некоторых типов предметов.

Зелья: Вместо слабых, обычных, сильных и индро/индржиха идет числовая градация. Слабое - (I), Обычное - (II), Сильное - (III), Индро/Индржиха - (IV). Так же все рецепты приведены в единый формат написания: Рецепт снадобья/яда/духов «ИМЯ»

Броня: Каждой броне добавлен префикс соответствующий слоту экипировки. Голова I-II, Воротник I-II, Тело I-IV, Руки I-II, Ноги I-IV, Аксессуар, Кольцо, Пояс, Кошель.

Более подробно об изменениях можно узнать на странице мода в nexus. Автор FalseShepard, мод "Sorted Come (RUS)"

Мод Отображение боковых граней игральных костей. После названия кубика будут отображаться его грани.

Инструкция по установке:

  1. Скачайте файл;
  2. Распакуйте архив и перенесите папку sorted_displaydice в папку Mods. Путь должен выглядеть так: ...\KingdomComeDeliverance2\Mods\sorted_displaydice

Автор: Alcatraz773, мод "Display Dice Side Weights"

27
21
Комментарии:  21
Ваш комментарий

Всем привет, я автор мода, принимаю предложения :)

Сейчас в планах - оружие, броня для лошадей, грани кубиков - тоже добавлю.
Ну и модульная система с PTF аналогично твоей, чтобы не редактировать локализацию целиком и ставить разные предметы по желанию.

Так что позже можно будет заменить на мою более полную версию.

Спасибо
Странно что разработчики сделали такие удобные глобальные разделы, но не дожали чтобы сделать подразделы на каждый слот

Привет, спасибо за мод! Можно попробовать сократить названия костей, чтобы в строку помещалось содержимое скобок, например вырезать слово "игральная", по необходимости и слово "кость" тоже. Ну или как вариант переместить скобки в начало названия. Так же можно вырезать в разделе "Карты", слово "Карта", вроде и так понятно что это карта, хотя и придётся перефомулировать названия.

Не понял насчёт граней кубика? почему у кубика, где падает только 3: грани 0 0 9 0 0...

Возможно, такая форма записи используется удобства. Она отражает относительные веса граней в рамках кубика.

То есть для кубика Лю, например:
Шансы в %: 13% 13% 13% 13% 13% 34.8%
В моде:   3   3   3   3   3   8
Сумма:    23

Вероятность каждой грани определяется как её вес, делённый на сумму весов.
Вероятность первой грани равна 3/23 ≈ 13%, что совпадает с данными из:
https://kingdomcomedeliverance2.wiki.fextralife.com/Dice

Числа символизируют частоту выпадения той или иной грани (по порядку, от 1 до 6).
Если не хочется вникать - чем больше число, тем чаще выпадет конкретная грань.

Если с примерами:
10 0 0 5 0 0
Это значит, что 2, 3, 5 и 6 не выпадут никогда для этой кости.
1 выпадает чаще, чем 4 в два раза (т.е. в 66% случаев это будет 1, а в 33% случаев - 5)

Если что-то более сложное, например
5 2 1 6 3 4
Это значит, что по частоте выпада грани будут (от самой редкой к самой частой):
4,1,6,5,2,3
Т.е. реже всех выпадает тройка, тк на её месте стоит 1 (самая низкая частота).

При этом, чем больше разница между числами, тем выше вероятность. Например 111911 практически значит, что выпадать чаще всего будет четвёрка, за редким исключением.

Возможен мод на то, что бы не останавливаться где попало при быстром перемещении?

Не работает на новом патче

отдельно мод на отоброжение граней костей без сортировки есть?

https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/363

Позже адаптирую как модуль для Sorted Come

Обновил мод, добавил все необходимое и модульную систему - можно ставить только то, что вам требуется.

На выходных залью сюда :-)

https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/387?tab=description

Возможно ли убрать анимацию бросков играя в кости ? Уж больно много времени они отнимают

Тоже бесит)

Теоретически это возможно, но практически - у меня вышло не очень :)

Кубики и кубок в котором их болтают - физичные и если просто сильно ускорить анимацию (x100), то они багуют и клипаются.

Если сделать x10, то ещё терпимо, но каждый бросок в серии сдвигает кубики все ближе к краю стола вплоть до передачи хода. Помимо этого:
Я ускорил вообще все анимации связанные с кубиками, вышло две проблемы:

1. Анимация когда противник выбрал кубик и откладывает его в сторону не ускорилась. Возможно я что-то пропустил
2. Анимация ожидания из глаз Индро тоже ускорилась, поэтому мягкое покачивание головы превратилось в эпилептическую тряску.

Нужно посидеть-поковырять, но с моим ограниченным временем, я думаю все уже игру пройдут, когда у меня руки дойдут довести дело до ума. Возможно кто-то другой возьмётся.

Начать можно отсюда:
Data\Animations\Mannequin\ADB\kcd_male_database.adb

<DiceGameAccept> - первый раздел касающийся игры в кости и дальше они идут подряд. Аналогично нужно будет поменять в kcd_female_database.adb для противников-женщин, я подозреваю.

Редактировать нужно разделы вида:

<AnimLayer>
<Blend ExitTime="0" StartTime="0" Duration="0.6" />
<Animation name="dice_accept" />
</AnimLayer>

Увеличить скорость анимации очень просто:
<Animation name="dice_accept" speed="10"/> - это соответственно увеличение в 10 раз.

Для меня дремучий лес... Я в игруху то раза 2 в неделю по пару часов играю, а чтоб разобраться времени вообще не хватит.

Просто подумал, есть же мод на мгновенный сбор травы (убирает анимацию), вот и тут думал так же можно

Ну вот я по аналогии с другими модами на удаление анимаций бегло глянул, где-то вот так скорость анимации добавляют, где-то ещё какие-то промежуточные анимации или морфы добавляют, логику не вкурил до конца. Думаю рано или поздно такой мод появится.

Почему то не работает. Ничего не поменялось в инвентаре :-(

Привет, если стоит Укр язык как работает не подскажете ?