Геймдиректор Kingdom Come: Deliverance 2 и основатель Warhorse Studios, Даниэль Вавра, прокомментировал закулисный ролик, посвященный съемкам катсцен игры. Он отметил, что качество съемок было впечатляющим, несмотря на значительно меньший бюджет, чем у большинства игр ААА. Вавра подчеркнул, что команда потратила сотни часов на подготовку раскадровок и анимации, обсуждая каждую деталь сцен.
Он добавил, что его подход к съемкам был крайне педантичным: каждый момент сцены анализировался и подвергался ревизиям, где даже минимальные изменения в освещении и тумане были тщательно проработаны. Вавра также отметил, что при ограниченном бюджете отдел съемок под руководством Петра Пекаржа справился с задачей на высшем уровне, создав сложные сцены с большими толпами и десятками лошадей.
Интересно, что несмотря на скромный бюджет, Kingdom Come: Deliverance 2 окупила все затраты уже в первые 24 часа после релиза, что говорит о высоком качестве работы и успешном проекте.
Просто молодцы вот и всё! Спасибо за шикарную игру! хейтеры лохи и днище, которые только лежа на диване обсирают все и вся
Анимации это конечно здорово и красиво, но относительно дорого и долго - повышается риск для разработчика.
Спасибо тебе боженька, что я свой путь в играх начинал с 8битной дендяхи, из-за чего сейчас имею весьма простые требования к играм, доволен идюшатиной и веселюсь с провалов ААА-рака.
ККД2 же - хорошая игра, тут я рад успеху.
Ааа, ты хочешь поговорить об этом)...... Ты хочешь PG-18-Люк Дейл во время стрима Kingdom Come: Deliverance 2, на вопрос о том, каково было сниматься в романтической сцене с Томом.
Сколько же возни много за кусок геймплея, большой труд)
Только пролог прохожу, но уже в восторге от качества постановки. Молодцы, отличная работа!