У ведущего геймдизайнера Warhorse Studios Ондржея Биттнера состоялось интервью, в котором он поделился своими мыслями касательно продолжительности современных игр.
Биттнейр считает, что игры должны делать ставку на разнообразные и глубокие механики, а не на раздутую продолжительность:
Я думаю игроки начинают осознавать, что продолжительность игры не так важна. Гораздо важнее чтобы каждая игровая сессия была уникальной. Если игра длится 150 часов, но каждый раз ты делаешь одно и то же, то это быстро надоест. Чем более глубокие механики в игре, тем больше оригинального контента в ней.
По словам Биттнера, каждая игровая сессия в Kingdom Come: Deliverance 2 дарит игроку уникальное приключение, в котором игрок сперва крадёт чьи-то сапоги, затем гуляет по барам, охотится на бандитов, а заканчивается всё, к примеру, расследованием убийства. Так как все эти активности очень разнообразные, то игрок не успевает заскучать, и ему уже становится не так важно сколько длится игра - 50 или 100 часов.
Биттнер привел несколько примеров продолжительных игр с качественным наполнением контентом:
В Elden Ring довольно простые механики, зато в игре огромное количество секретов, а структура уровней настолько продуманная, что игрок постоянно находит что-то новое. В свою очередь игры серии Zelda делают ставку на потрясающие механики.
Я думаю это хорошо и для игровой индустрии и для игроков, когда развлечения становятся более качественными, а не просто растянутыми за счет повторяющихся элементов.
Биттнер считает, что Kingdom Come: Deliverance 2, несмотря на наличие глубоких механик, получилась довольно дружелюбной к игрокам по меркам хардкорных игр. В случае с Elden Ring, к примеру, Биттнер честно признался, что не смог пройти игру FromSoftware, поскольку у него не получается хорошо сражаться и игра является для него слишком сложной.
Согласно сервису How Long To Beat, на основной сюжет Kingdom Come: Deliverance 2 игроку понадобится порядка 25 часов, а на основной сюжет и дополнительные задания уже около 105 часов. В среднем игроки тратят на прохождение игры порядка 65 часов.
Спорно. Кому то нравится сюжетку пройти и все, а кто-то перед этим любит спылесосить все на карте.
одним достаточно разок глянуть кино, а другим по сотню раз да и в лор углубиться
а кто-то вообще ничего не делает, просто гуляем, гоняем лошадью, делать красивые фотки.
Гулять и делать фотки надо в реальности.
Если вы сами лезете в игре сосаться с мужиком проблема ли это игры?
Если ты своими решениями сам пришёл к тому, что тебе влупили под хвост, то это только твоя проблема, малыш.
Норм кек. В комментах душнилы собрались
Да, да, уникальное приключение) Которое состоит на 70% из перемещения и выслушивания (или вычитавания) бестолковых диалогов, растянутых до каких-то нереальных вообще границ. Когда ты просто спрашиваешь чела что-то простое, а он тебе 5 развернутых предложний, с кучей какой-то лишней, никому не нужной инфы выдает, когда даже скипание этого всего отнимает довольно много времени... Короче, игра больше к текстовому квесту тяготеет) Кто любит слушать/читать всякую дребедень тоннами, то да, это уникальное приключение) Меня это напрягает, хоть и хочется поиграть в эту игру из-за сеттинга, рпг жанра и красивых пейзажей, но своим нереально размеренным повествованьицем она меня удушивает так, что я боюсь ее запускать снова)
Нравится рпг жанр и не нравятся диалоги? Нонсенс.
Во всех рпг всегда было много текста.
Для тех, кто не может осилить текст придумали экшн жанр.
Такого количества бестолкового текста по отношению к остальному геймплею я не помню ни в 1 рпг, в которую играл. Ни в Скурим такого не помню, ни в Ведьмаке, ни даже в Массэффекте, не говоря уже про соулсы, где вообще их нет практически. Хотя что эта KCD, что соулсы, к примеру, фактически к одному жанру относятся экшн рпг...
Что еще ты мне про рпг расскажешь?)
В Скайриме и Ведьмаке то нет пустого трепа? Ты жопой его проходил? Одни только похороны Весемира чего стоят.
Сосалики - рпг. Аж целый жанр на них вывели. Ок.
Хоспади, иди гуляй, любитель экшенов, которому 3 предложения прочитать уже сложно.
Не согласен. Здесь многое зависит от типа игры и качества самого игрового процесса. Разнообразие, скажем так, не очень важно, если в игре отличная режиссура. Для примера вспомним Ведьмака 3 - в нём в геймплее разнообразия очень мало, будем честны, однако игра круто срежиссирована... Поэтому ты продолжаешь играть дальше. Важно НЕ разнообразие, а качество.
Скажу так, что толку с разнообразных сотен активностей, если качество каждой активности ниже плинтуса? А вот если всё сделано качественно, тогда другое дело. Поэтому важнее продолжительности НЕ разнообразие, а качество.
Kingdom Come: Deliverance 2 на самом деле не сильно разнообразна. Игра просто очень качественная и поэтому ты не устаёшь от неё, даже если все последние 10 часов подряд собирал травы и варил зелья... В какой ещё другой игре вы видели настолько качественные механики зельеварения? А нигде... Вот поэтому я не устал от однообразной механики зельеварения - механика супер качественная потому что. Это ещё раз доказывает, что дело не в разнообразии. Дело в качестве. Чем качественнее сделан каждый элемент игры, тем продолжительнее тебе, игроку, этот элемент не будет надоедать.
Elden Ring плохой пример. Потому что, будем честны, механики этой игры целенаправленно растягивают игровой процесс. Смысл механик в том, чтобы игроки часто умирали и по несколько раз и повторно проходили одни и те же места. Это плохой пример растягивания прохождения постоянно повторяющимися элементами.
А Kingdom Come: Deliverance 2 хороший пример. Тебя ни разу не заставят заниматься повторяющейся фигнёй. Ты всегда сам выбираешь, чем заниматься - повторением или пойти на что-то новое? Вот она разница между посредственными играми (Elden Ring) и шедевральными (Kingdom Come: Deliverance 2). Точка.
Ну конечно элду назвать посредственной это сильно, фишка элды в том, в том что она дарит чувство исследования.
Так в ккд2 большое колличество механик также исключительно для того, чтобы затянуть игру. Это же насколько у тебя скучная жизнь, что для тебе 10 часов зелья варить интересно? Могли бы и по уму это сделать - подошёл к столу для зельеварения, выбрал из того , на что трав хватает, нажал создать и это сразу появилось к тебя в сумке.
Чувство исследования дарит скайрим, т.к. практически все локи и места уникальны, и вознаграждают игрока разными квестами, событиями, лутом, да и просто полюбоваться. А элден просто дрочильня, там нечего исследовать.
глубокие механики - это типо варить зелья? Наверн я стар, но так в лом было алхимить, зачем так сложно, смешал ромашку и шалфей и все) а там столько действий... я боюсь, что будет дальше) (вдруг в итоге я стану алхимиком!)
А как по мне, это очень интересно. Ну и собственно игра тебя вознаграждает если ты вкладываешь в это силы, по крайней мере в первой игре был перк на автоматическую варку.
Ну играет же кто то рдр 2 где 99 процентов доп активностей рыбалка, охота и собирательство.
В отличии от любой другой игры , тебя не заставляют это делать 40ч.
Ты вообще можешь этим не заниматься.
Это, конечно, хорошо, но только где разнообразие геймплея в KCD2? Вся игра, как и первая часть, это набор душных миниигр и чудовищной боевки, приправленных катсценами и диалогами.
Не сказал бы, скорее катсцены, приправленные каким то кривым геймплеем.
боевка огонь если понять как она работает кайфуешь от нее
Так она не работает. Зачем завозить типа-реалистичную боевку, но при этом, чтобы убить голого чела в трусах мечом, надо рубануть его целых 4 раза, очень реалистично, а уж про бронированных врагов вообще молчу. Так и представляю логику разрабов, будто в средневековье на полях битвы все становились 1 на 1 и парировали друг друга по несколько минут.
Приводить в пример разнообразия геймплея Elden Ring - крайне сомнительно, особенно странно это слышать от геймдизайнера. Пустой открытый мир и бесконечные сражения с мобами и боссами - вот и все "разнообразие". На всю гигантскую карту несколько примитивных квестов и унылое собирательство. Конечно, это совсем другой жанр, но в том-то и дело: зачем вообще приводить соулс в пример богатого разнообразия геймплея? В соулсы люди идут за разнообразием боевки, а не за разнообразием игрового мира, которого там никогда не было и нет.
Дай определение не пустого открытого мира, интересно будет почитать. Вокруг просто столько экспертов по дизайну опенворлда в играх развелось, прям удивительно.
Любые игры серии tes, например. Повсюду разнообразные места и события. Я хз кем надо быть, чтобы таких банальных вещей не понимать.
В Elden ring нет разнообразных мест и событий? У тебя весь игровой мир контентом заполнен, лутом и прочим, много всяких неочевидных скрытых и секретных мест, эксплоринг отличный, особенно для студии, которая впервые опенворлд сделала в своём опыте. Да, прямо как в Скайриме, только в Elden ring формат другой и квестов мало, а упор на сражение с боссами и иными противниками.
P.S. Понимаю не меньше тебя, уж не переживай.
игра очень ограниченная,да да,сейчас начнут хвалить игру(только не геймплей или сюжет а тупо, "природа как у бабушки в деревне,как на даче" и т.д.))) но игра реально не тянет на полноценную рпг,больше рпг содержащий продукт) во первых линейная,твои действия почти не влияют на сюжет и концовки,да и короткая,первый акт в бг3 куда длиннее чем вся кк,во вторых мир маленький и не особо интересный,нет никаких руин которые можно иследовать,леса пустные,деревни маленькие и скучные,диалоги однообразные и тоже почти не начто не влияют,нет вида от третьего лица,прокачка скучная,бои ужасные,из плюсов разве что понравилась ковка и алхимия,остальное так себе!...боты фас!!!
слова про боевку выдают казуала
да ладно,я в бг3 прокачивался и сражался с удовольствием,а в арму3 так уже лет 10 в захлеб играю,а арма 3 настоящий боевой симулятор!..
ну нет вида от третьего лица и что? Кому то 3е лицо нравится, кому-то 1е ( как мне и некоторым моим знакомым). Вроде игр с видом от 3го и так полным-полно.
Как по мне, то разнообразие геймплея автоматически влияет на продолжительность игры. В том смысле, что чем дольше мне не надоедает игровой процесс (то бишь геймплей), тем дольше будет "продолжительность игры". В противном случае я просто перестаю в это играть.
Так-что, геймдизайнер считает верно. Нет смысла в продолжительности чего-либо, если сам процесс человеку не интересен. С другой стороны, разнообразие геймлея может привлечь в игру больше игроков. Но это, если геймдизайнеры всё сделают (на совесть) по-грамотному. То есть, разнообразие пусть себе будет, но ЧТО ИМЕННО из этого всего "разнообразия" выберет себе игрок, должен решать СУГУБО САМ ИГРОК, а не маркетологи или "геймдизайнеры".
Хорошего геймлея должно быть много. Но меня настораживают взрослые люди, которым нравиться игра Zelda. Помню я после ролика с успешным комерсом, зельдой и ниндендой минут 10 грустил.
AC Odissey конечно нудная местами, но там хоть история нормальная, особенно если мифы те знать.И графиика-физика-геймплей. А на гору любую ни разу не хотелось залезть. Да и вообще нинденду включать в принципе.