на главную
об игре

Геймдизайнер Kingdom Come: Deliverance 2 считает разнообразие геймплея важнее продолжительности в играх

У ведущего геймдизайнера Warhorse Studios Ондржея Биттнера состоялось интервью, в котором он поделился своими мыслями касательно продолжительности современных игр.

Биттнейр считает, что игры должны делать ставку на разнообразные и глубокие механики, а не на раздутую продолжительность:

Я думаю игроки начинают осознавать, что продолжительность игры не так важна. Гораздо важнее чтобы каждая игровая сессия была уникальной. Если игра длится 150 часов, но каждый раз ты делаешь одно и то же, то это быстро надоест. Чем более глубокие механики в игре, тем больше оригинального контента в ней.

По словам Биттнера, каждая игровая сессия в Kingdom Come: Deliverance 2 дарит игроку уникальное приключение, в котором игрок сперва крадёт чьи-то сапоги, затем гуляет по барам, охотится на бандитов, а заканчивается всё, к примеру, расследованием убийства. Так как все эти активности очень разнообразные, то игрок не успевает заскучать, и ему уже становится не так важно сколько длится игра - 50 или 100 часов.

Биттнер привел несколько примеров продолжительных игр с качественным наполнением контентом:

В Elden Ring довольно простые механики, зато в игре огромное количество секретов, а структура уровней настолько продуманная, что игрок постоянно находит что-то новое. В свою очередь игры серии Zelda делают ставку на потрясающие механики.

Я думаю это хорошо и для игровой индустрии и для игроков, когда развлечения становятся более качественными, а не просто растянутыми за счет повторяющихся элементов.

Биттнер считает, что Kingdom Come: Deliverance 2, несмотря на наличие глубоких механик, получилась довольно дружелюбной к игрокам по меркам хардкорных игр. В случае с Elden Ring, к примеру, Биттнер честно признался, что не смог пройти игру FromSoftware, поскольку у него не получается хорошо сражаться и игра является для него слишком сложной.

Согласно сервису How Long To Beat, на основной сюжет Kingdom Come: Deliverance 2 игроку понадобится порядка 25 часов, а на основной сюжет и дополнительные задания уже около 105 часов. В среднем игроки тратят на прохождение игры порядка 65 часов.

113
118
Комментарии:  118
Ваш комментарий

Спорно. Кому то нравится сюжетку пройти и все, а кто-то перед этим любит спылесосить все на карте.

одним достаточно разок глянуть кино, а другим по сотню раз да и в лор углубиться

а кто-то вообще ничего не делает, просто гуляем, гоняем лошадью, делать красивые фотки.

Гулять и делать фотки надо в реальности.

Если вы сами лезете в игре сосаться с мужиком проблема ли это игры?

Если ты своими решениями сам пришёл к тому, что тебе влупили под хвост, то это только твоя проблема, малыш.

Норм кек. В комментах душнилы собрались

Да, да, уникальное приключение) Которое состоит на 70% из перемещения и выслушивания (или вычитавания) бестолковых диалогов, растянутых до каких-то нереальных вообще границ. Когда ты просто спрашиваешь чела что-то простое, а он тебе 5 развернутых предложний, с кучей какой-то лишней, никому не нужной инфы выдает, когда даже скипание этого всего отнимает довольно много времени... Короче, игра больше к текстовому квесту тяготеет) Кто любит слушать/читать всякую дребедень тоннами, то да, это уникальное приключение) Меня это напрягает, хоть и хочется поиграть в эту игру из-за сеттинга, рпг жанра и красивых пейзажей, но своим нереально размеренным повествованьицем она меня удушивает так, что я боюсь ее запускать снова)

Нравится рпг жанр и не нравятся диалоги? Нонсенс.
Во всех рпг всегда было много текста.
Для тех, кто не может осилить текст придумали экшн жанр.

Такого количества бестолкового текста по отношению к остальному геймплею я не помню ни в 1 рпг, в которую играл. Ни в Скурим такого не помню, ни в Ведьмаке, ни даже в Массэффекте, не говоря уже про соулсы, где вообще их нет практически. Хотя что эта KCD, что соулсы, к примеру, фактически к одному жанру относятся экшн рпг...

Что еще ты мне про рпг расскажешь?)

В Скайриме и Ведьмаке то нет пустого трепа? Ты жопой его проходил? Одни только похороны Весемира чего стоят.

Сосалики - рпг. Аж целый жанр на них вывели. Ок.

Хоспади, иди гуляй, любитель экшенов, которому 3 предложения прочитать уже сложно.

разнообразие геймплея важнее продолжительности в играх

Не согласен. Здесь многое зависит от типа игры и качества самого игрового процесса. Разнообразие, скажем так, не очень важно, если в игре отличная режиссура. Для примера вспомним Ведьмака 3 - в нём в геймплее разнообразия очень мало, будем честны, однако игра круто срежиссирована... Поэтому ты продолжаешь играть дальше. Важно НЕ разнообразие, а качество.

Скажу так, что толку с разнообразных сотен активностей, если качество каждой активности ниже плинтуса? А вот если всё сделано качественно, тогда другое дело. Поэтому важнее продолжительности НЕ разнообразие, а качество.

Kingdom Come: Deliverance 2 на самом деле не сильно разнообразна. Игра просто очень качественная и поэтому ты не устаёшь от неё, даже если все последние 10 часов подряд собирал травы и варил зелья... В какой ещё другой игре вы видели настолько качественные механики зельеварения? А нигде... Вот поэтому я не устал от однообразной механики зельеварения - механика супер качественная потому что. Это ещё раз доказывает, что дело не в разнообразии. Дело в качестве. Чем качественнее сделан каждый элемент игры, тем продолжительнее тебе, игроку, этот элемент не будет надоедать.

а не просто растянутыми за счет повторяющихся элементов

Elden Ring плохой пример. Потому что, будем честны, механики этой игры целенаправленно растягивают игровой процесс. Смысл механик в том, чтобы игроки часто умирали и по несколько раз и повторно проходили одни и те же места. Это плохой пример растягивания прохождения постоянно повторяющимися элементами.

А Kingdom Come: Deliverance 2 хороший пример. Тебя ни разу не заставят заниматься повторяющейся фигнёй. Ты всегда сам выбираешь, чем заниматься - повторением или пойти на что-то новое? Вот она разница между посредственными играми (Elden Ring) и шедевральными (Kingdom Come: Deliverance 2). Точка.

Ну конечно элду назвать посредственной это сильно, фишка элды в том, в том что она дарит чувство исследования.

Так в ккд2 большое колличество механик также исключительно для того, чтобы затянуть игру. Это же насколько у тебя скучная жизнь, что для тебе 10 часов зелья варить интересно? Могли бы и по уму это сделать - подошёл к столу для зельеварения, выбрал из того , на что трав хватает, нажал создать и это сразу появилось к тебя в сумке.

Чувство исследования дарит скайрим, т.к. практически все локи и места уникальны, и вознаграждают игрока разными квестами, событиями, лутом, да и просто полюбоваться. А элден просто дрочильня, там нечего исследовать.

глубокие механики - это типо варить зелья? Наверн я стар, но так в лом было алхимить, зачем так сложно, смешал ромашку и шалфей и все) а там столько действий... я боюсь, что будет дальше) (вдруг в итоге я стану алхимиком!)

А как по мне, это очень интересно. Ну и собственно игра тебя вознаграждает если ты вкладываешь в это силы, по крайней мере в первой игре был перк на автоматическую варку.

Ну играет же кто то рдр 2 где 99 процентов доп активностей рыбалка, охота и собирательство.

В отличии от любой другой игры , тебя не заставляют это делать 40ч.
Ты вообще можешь этим не заниматься.

Это, конечно, хорошо, но только где разнообразие геймплея в KCD2? Вся игра, как и первая часть, это набор душных миниигр и чудовищной боевки, приправленных катсценами и диалогами.

Не сказал бы, скорее катсцены, приправленные каким то кривым геймплеем.

удовищной боевки

боевка огонь если понять как она работает кайфуешь от нее

Так она не работает. Зачем завозить типа-реалистичную боевку, но при этом, чтобы убить голого чела в трусах мечом, надо рубануть его целых 4 раза, очень реалистично, а уж про бронированных врагов вообще молчу. Так и представляю логику разрабов, будто в средневековье на полях битвы все становились 1 на 1 и парировали друг друга по несколько минут.

Приводить в пример разнообразия геймплея Elden Ring - крайне сомнительно, особенно странно это слышать от геймдизайнера. Пустой открытый мир и бесконечные сражения с мобами и боссами - вот и все "разнообразие". На всю гигантскую карту несколько примитивных квестов и унылое собирательство. Конечно, это совсем другой жанр, но в том-то и дело: зачем вообще приводить соулс в пример богатого разнообразия геймплея? В соулсы люди идут за разнообразием боевки, а не за разнообразием игрового мира, которого там никогда не было и нет.

Дай определение не пустого открытого мира, интересно будет почитать. Вокруг просто столько экспертов по дизайну опенворлда в играх развелось, прям удивительно.

Любые игры серии tes, например. Повсюду разнообразные места и события. Я хз кем надо быть, чтобы таких банальных вещей не понимать.

В Elden ring нет разнообразных мест и событий? У тебя весь игровой мир контентом заполнен, лутом и прочим, много всяких неочевидных скрытых и секретных мест, эксплоринг отличный, особенно для студии, которая впервые опенворлд сделала в своём опыте. Да, прямо как в Скайриме, только в Elden ring формат другой и квестов мало, а упор на сражение с боссами и иными противниками.

P.S. Понимаю не меньше тебя, уж не переживай.

игра очень ограниченная,да да,сейчас начнут хвалить игру(только не геймплей или сюжет а тупо, "природа как у бабушки в деревне,как на даче" и т.д.))) но игра реально не тянет на полноценную рпг,больше рпг содержащий продукт) во первых линейная,твои действия почти не влияют на сюжет и концовки,да и короткая,первый акт в бг3 куда длиннее чем вся кк,во вторых мир маленький и не особо интересный,нет никаких руин которые можно иследовать,леса пустные,деревни маленькие и скучные,диалоги однообразные и тоже почти не начто не влияют,нет вида от третьего лица,прокачка скучная,бои ужасные,из плюсов разве что понравилась ковка и алхимия,остальное так себе!...боты фас!!!

слова про боевку выдают казуала

да ладно,я в бг3 прокачивался и сражался с удовольствием,а в арму3 так уже лет 10 в захлеб играю,а арма 3 настоящий боевой симулятор!..

ну нет вида от третьего лица и что? Кому то 3е лицо нравится, кому-то 1е ( как мне и некоторым моим знакомым). Вроде игр с видом от 3го и так полным-полно.

Как по мне, то разнообразие геймплея автоматически влияет на продолжительность игры. В том смысле, что чем дольше мне не надоедает игровой процесс (то бишь геймплей), тем дольше будет "продолжительность игры". В противном случае я просто перестаю в это играть.

Так-что, геймдизайнер считает верно. Нет смысла в продолжительности чего-либо, если сам процесс человеку не интересен. С другой стороны, разнообразие геймлея может привлечь в игру больше игроков. Но это, если геймдизайнеры всё сделают (на совесть) по-грамотному. То есть, разнообразие пусть себе будет, но ЧТО ИМЕННО из этого всего "разнообразия" выберет себе игрок, должен решать СУГУБО САМ ИГРОК, а не маркетологи или "геймдизайнеры".

Хорошего геймлея должно быть много. Но меня настораживают взрослые люди, которым нравиться игра Zelda. Помню я после ролика с успешным комерсом, зельдой и ниндендой минут 10 грустил.

AC Odissey конечно нудная местами, но там хоть история нормальная, особенно если мифы те знать.И графиика-физика-геймплей. А на гору любую ни разу не хотелось залезть. Да и вообще нинденду включать в принципе.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ