Игроки Kingdom Come: Deliverance 2 заметили деталь, которая разрушает атмосферу игры

Поклонники Kingdom Come: Deliverance 2 всё чаще делятся наблюдениями, которые ставят под сомнение стремление игры к полной исторической достоверности. Несмотря на масштабный успех и богатое наполнение сиквела, одна деталь заметно портит атмосферу погружения — реакция неигровых персонажей на внешний вид главного героя.

Как отмечают пользователи Reddit, по ходу прохождения Индржих (Генри) быстро обзаводится дорогими латными доспехами и оружием, характерным для знати. Однако даже после этого жители городов и деревень продолжают обращаться с ним как с обычным ремесленником. Один из игроков пишет:

Да, формально Индржих не рыцарь. Но к середине игры у большинства уже есть полное рыцарское облачение, стоящее дороже целой жизни крестьянина. А тебя продолжают воспринимать как простолюдина. Я теперь стараюсь не носить доспехи во время заданий, чтобы не ломать себе атмосферу.

В обсуждениях пользователи вспоминают, что в первой части игры NPC реагировали на внешний вид героя — если он был в доспехах, то его нередко называли рыцарем или господином. В Kingdom Come: Deliverance 2 эта система, по мнению некоторых, либо была упрощена, либо полностью исключена. Особенно это заметно в большом городе Куттенберге, где Индржих часто оказывается по сюжету.

Однако не все игроки считают это упущением. Некоторые указывают, что Куттенберг — это крупный город, где люди привыкли видеть рыцарей и знать на улицах, и потому не испытывают к ним особого трепета. Это объяснение кажется логичным, но всё же для части аудитории оно не снимает ощущения, что игра делает шаг назад в плане проработки мира и реакции на действия игрока.

Кроме этой особенности, пользователи также жалуются, что даже самые слабые разбойники угрожают герою, одетому в полное латное снаряжение и вооружённому элитным оружием. Подобные эпизоды не редкость в видеоиграх, но именно в Kingdom Come, где реализм — основа геймплея, такие детали особенно бросаются в глаза.

Как бы там ни было, игроки активно и с интересом продолжают осваивать мир Kingdom Come: Deliverance 2. Об этом свидетельствует свежая статистика от разработчиков:

Убийства, вскрытые замки и выпитое пиво: занятная статистика Kingdom Come: Deliverance 2

Уже на этой неделе приключения Индржиха получат продолжение — 15 мая выходит первое сюжетное дополнение для игры под названием Brushes With Death. Игроков ждёт самостоятельная история, доступная практически с самого начала игры. Её главным героем станет таинственный художник по имени Мастер Войта, а события обещают раскрыть новую грань жизни в Богемии XIV века.

Трейлер Brushes With Death раскрывает дату релиза - Kingdom Come: Deliverance 2 получит первое DLC уже 15 мая
38
38
Комментарии:  38
Ваш комментарий

Что за чушь? У меня всё было: хожу в лухарских доспехах или в дорогой одежде, и героя называли как паном, так и рыцарем. Всё в игре есть, реддит опять го6на поел.
Возможно что это зависит от показателя обаяния протагониста, а реддиторы отыгрывали себя ирл и поэтому отказывались ходить в баньку или стирать одежду. Когда от героя воняет или он в грязи - показатель обаяния сильно падает. Ну и не-идеальное состояние вещей тоже на это влияет.

Да, формально Индржих не рыцарь. Но к середине игры у большинства уже есть полное рыцарское облачение, стоящее дороже целой жизни крестьянина. А тебя продолжают воспринимать как простолюдина. Я теперь стараюсь не носить доспехи во время заданий, чтобы не ломать себе атмосферу.

А, это очередная новость про дурачков с Reddit.

❝ Если у меня немножко КЦ есть, я имею право носить жёлтые штаны, и передо мной пацак должен не один, а два раза приседать. Если у меня много КЦ есть, я имею право носить малиновые штаны, и передо мной и пацак должен два раза приседать, и чатланин «ку» делать, и эцилопп меня не имеет права бить по ночам… Никогда!.. ❞

🎬 Кин-дза-дза!

Да просто когда Индрих получает латы, вся округа уже знает его в лицо считая местным дурачком-затейником с его приколами, потому никаких особых надежд на него не возлагает и иллюзий не питает.

все потому что нет автоматической системы генерации диалогов и они уже зарание прописаны сценаристами и озвучены а не создаются в реальном времени по переменным.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ