В последние несколько дней игровое сообщество бурно обсуждает механику живого мира в Kingdom Come: Deliverance 2: в видеоролике показано, как горожане собирают с улицы брошенные предметы (кстати, общей стоимостью более одной деревни). Самое интересное, что механика оказывается гораздо сложнее, чем может показаться на первый взгляд.
На вирусное видео с юмором ответил разработчик игры, ответственный за эту систему поведения NPC, Патрик Папшо, который объяснил, что за ней кроется дополнительная глубина. Так, жители мира KC:D2 выбирают предметы, которые они хотели бы взять, в зависимости от своего социального статуса - иными словами, дворянин не наклонится за мелочью.
Хаха, это поведение NPC, которое я создал! Они выбирают, что взять, исходя из стоимости предмета и своего социального статуса. Поэтому дворяне могут игнорировать дешевые предметы, а нищие возьмут их.
Фанаты, которые делятся своими впечатлениями от игры в комментариях очень впечатлены живым миром. Восхищение в духе "это безумно круто" или "это впечатляет, спасибо, что добавили в игру такую детализацию" не иссякают.
Также впечатляют приключения, которые игроки пережили в игровом мире благодаря этой скрытой механике. Один из пользователей описал ситуацию, когда он отложил лутание, чтобы победить бандитов, а затем увидел охотника, который собирал его вещи и прокомментировал весь инцидент словами: "Не могу поверить, что кто-то оставил это здесь".
Патрик Папшо также упомянул забавный баг из ранней версии игры. Как он упоминает, прототип этой механики мог сделать так, что если Индро подбирал предмет, который определенный NPC уже "собирался забрать", то он следовал за ним и в итоге забирал его из инвентаря игрока. Один из пользователей, напротив, заметил, что все, что им нужно было сделать, это добавить фразу "ЭТО МОЁ".
На вопросы нескольких человек разработчик очень просто объяснил, как он создал эту систему.
(...) Когда NPC видит предмет на земле (только брошенный игроком), он проверяет, если "цена предмета > socialMultiplier*threshold", и затем резервирует его, чтобы забрать (если другой NPC уже не зарезервировал его).(...) Есть и другие условия, например, у него должны быть свободны руки или если он владеет предметом - он игнорирует проверку цены.
Интересно, что животные также реагируют на предметы, которые мы выбрасываем из инвентаря. Как рассказал один из игроков, однажды он выбросил гнилые яблоки возле кузницы. На следующий день, вернувшись на место, он обнаружил там собаку кузнеца, которая невольно решила их съесть и, как следствие, отравилась и умерла. "Это ты виноват, что я убил собаку кузнеца!" - написал под постом Патрик Папшо.
Описанные механики также заслужили похвалу Филиппа Вебера, сценариста The Witcher 4, который написал под постом чешского разработчика: "Системы, созданные вами и вашими коллегами, невероятно впечатляют!".
Такой иммерсивный, что на турнире мой противник просто взял и пошел по своим делам))
Турнир забогованный до ужоса
противник оценил ситуацию и понял что нет смысла тратить время на турнир xdd
Именно поэтому и стоит годик подождать пока допилят 🤭
игра опоздала лет так на 10, не понимаю почему все ссутся от нее
как она могла опоздать на 10 лет, если первая часть вышла в 2018. Ты играл вообще в нее? Странные вещи говоришь)
Толи дело Avowed современная РПГ!
В чём-то соглашусь.
Боёвка уг (в том же 10-ти летнем Ведьмаке гораздо лучше), собака бегает насквозь всех и вся, поведение камеры напоминает игры начала нулевых.
В общем игра берёт только сеттингом, технически это устаревший продукт.
Вырубаю Головореза, забираю у него оружие, он приходит в себя и бежит к ближайшему селу жаловаться страже...меня обвиняют в воровстве. Проходя мимо бандитского лагеря, бандиты бегут за мной через всю карту, чтобы дать пинка Барбосу и сказать "убирайся отсюда". В точке "случайных событий" убила трёх агрессивных вооружённых Крестьян, в статистике "Преступления" написали о убийстве 3-х мирных граждан.)))
Если крестьяне к тебе настроены агрессивно, значит на то есть причины. И даже если крестьяне на тебя напали, это не оправдание убивать их... Можно просто убежать или обезвредить их, не убивая. На месте головореза я бы тоже побежал плакаться страже. Все описанные тобою ситуации максимально логичны и реалистичны.
Очень реалистично, наверное это казённое оружие взятое на прокат у стражников. Или например, три Головореза которые раскапывают могилы (поиск dlc брони), вырубив их мирно и забрав шлем Брунцвика наблюдаю картину, один очнувшийся бежит жаловаться страже, его пытаются убить/избить прохожие, но он добегает до полицейского и рассказывает обо мне, потом умирает от травм полученных от селян...стража обвиняет Индржиха в грабеже и убийстве...Колодки, клеймо, подж0пник!
Тут как в жизни - важно не оставлять свидетелей :) В мире киндома видеокамер еще нет, так что можно смело убивать всех подряд.
Жаль квесты на второй карте дополнительные из 2003 года, пойди укради и принеси, пойди найди, поговори с 5 людьми и так 90 процентов квестов на второй карте.
Ничего не знаю, только что открыл в Куттенберге сауну с проститутками, работал промоутером, по случаю открытия нажрался, наутро убирал пьяные тела и блевоту перед приходом местного чехпотребнадзора. Понял, что скучно живу и не тем бизнесом занимаюсь. Хотя первая карта пока что тоже понравилась больше.
ну и этот квест по итогу никчемно так же и закончится, но в целом 3-4 квеста доп на второй карте прикольных есть.
Еще круто было бы, если бы нпц обворовывали игрока, когда они у него за спиной.
Достаточно того что ты можешь проснутся в одних трусах, если уснёшь в чужом лагере
да если в драке тебя повалят, еще и деньги украдут, даже если это был договорной матч)
А ещё, если бы появлялось глобальное подозрение неписей, когда игрок продаёт очень много лута. ... И чтобы был внутренний античит на моды облегчающие игру, который бы сжигал процессор в рандомных местах )))
— включая сценариста "Ведьмака 4"
Ой, СПАСИБО БОЛЬШОЕ ЧТО НЕ ЗАБЫЛИ УПОМЯНУТЬ! КАК ЖЕ МЫ БЕЗ ЭТОГО ЖИЛИ?
Хаха, неписи месились друг с другом, лутали друг друга и резервировали в рабство. И все это без участия игрока. И было это в древней инди игре Kenshi. Так что такое себе достижение. Научили непись подбирать бесхозный лут лол.
Мне хоть и нравится в целом игра, но не считаю её шедевром, игрой года. Ну, для меня это 6 из 10. При том что Avowed это 1 из 10 -- мультяшная, пластилиновая, крайне примитивная параша. Нью Вегас для меня это 8 из 10. Ну а на десятку у меня очень мало игр, к примеру Драгонага Ориджин и Эффект Массы 2.
Вместо Avowed уж лучше поиграть в Might & Magic X: Legacy, либо в Arx Fatalis, обе старые игрушки, внешне аналогично мультяшные, но намного интересней.
держи в курсе
Когда-нибудь игроки проверят даже иммерсивный эффект от переедания квашеной капусты от капустного вора, но не сегодня. А так - забавно. Вот ведь собаки не привередливые. Крестьяне тухлую еду есть не хотят, но зато им можно подлить пургенчика, а то и отравы в котелок и через некоторое время наблюдать за последствиями. Иммерсивность в игре такая себе... избирательная, где-то есть, но чаще нет, хотя все же лучше, чем ничего. Но поначалу даже удивилась, наблюдая, как за разбойником, которого я только что пощадила, с гиканьем и воплями "Куда пошел?!" погнался до этого мирно скачущий по дороге npc-всадник и таки добил бедного бандита. Думала, здесь такого нет. В Куттенберге, кроме квестов, пока что в основном веселят только случайно попадающиеся группы спорящих горожан - вечно у них какие-то личные разборки, которые надо улаживать тут же на месте. Причем если их игнорировать и специально не тыкать в поисках кнопки диалога, то спор перерастает в драку. А, вот еще по квесту Ars dimicatoria Менхарда убили в первом же поединке на ристалище, до Индржиха даже очередь не дошла, и квест провалился автоматически. Какого черта, разве квестовые бои npc между собой не заскриптованы?! Пришлось перезагружаться. К такой иммерсивности меня жизнь не готовила.
Мышьяк попробуй в игре съесть! На хейтерах говорят хорошо работает!
Ну, если люди восхищаются способностью неписей разборчиво подбирать дроп с земли, то ещё долго мы не увидим игр с настоящим ИИ, который разговаривает и ведет себя не по скриптам, а в соответствии с лором и ситуацией, и может общаться с игроком. А ведь тогда мог бы быть просто невиданный доселе прорыв, новая ступень в эволюции игр.
что б языковую модель запустить и она общалась с тобой нужно куча видеопамяти и оперативки
Ведро на голову неписю - вот реальный прорыв.
Ну думаю в ближайшее время сделают, я когда GPT увидел, подумал что можно же в играх использовать, главное, да нужна приличная вычислительная мощность, но ещё лет 10 назад никто не мог представить трассировку лучей в реальном времени а игре...