Kingdom Come: Deliverance 2 была вдохновлена Morrowind и Oblivion

Если вы случайно начали играть в Kingdom Come: Deliverance 2, у вас могло возникнуть ощущение, что перед вами ролевая игра "старой школы", что-то вроде, например, Oblivion или Morrowind. В беседе с GamesRadar старший дизайнер игры Ондржей Биттнер заявил, что это новое приключение Генри намеренно основано на тех старых видеоиграх.

"Я больше люблю Morrowind", - говорит Биттнер, добавляя, что "большинству наших дизайнеров уже за 30 и 40, так что эти игры оказали на нас большое влияние". Так что, естественно, эти классические игры стали большой отправной точкой для Kingdom Come: Deliverance 2.

"Мгновенное удовлетворение в играх стало проблемой", - говорит Биттнер, объясняя, что многие игры постоянно стремятся атаковать чувства игроков информацией, стимулами и подсказками. Это не подход Warhorse: "Мы возвращаемся к истокам ролевых игр, суть которых в том, что вы можете делать все, что хотите, и, возможно, следовать основному сюжету".

Отсутствие руководства "может создать проблемы с игроками молодого поколения", - утверждает Биттнер. "Они могут сказать: "Я не знаю, куда идти", - а вы уже подумали, куда идти? Если я скажу вам, куда идти, это будет уже не так весело, правда?"

"Мы хотели сделать механику более доступной, - говорит Биттнер, - чтобы она была сложной, но не настолько, чтобы игроки даже не знали, что делать". Это значит, что вы сможете начать исследовать Богемию в Kingdom Come: Deliverance 2, не столкнувшись с большими трудностями. Кроме того, есть персонаж - Бара - который был разработан как "дорожный знак" для игроков, которые уже не знают, что им нужно делать.

49
68
Комментарии:  68
Ваш комментарий

Считаю, что у Киндом Кам 2 самое лучшее вступление. Просто на интуитивном уровне дает понять где заканчивается вступление и где уже начинается открытый мир. чисто эстетическое удовольствие получаешь как филигранно из князей обратно в грязь макают, чтобы ты заново репутацию в новой игре поднимал)

"мгновенное удовлетворение - проблема". а еще проблема - отсутствие в кране горячей воды и понос по утрам, блин. разрабы, застрявшие в своем 2007м, реально думают, что мы соскучились по брождению по пустым локациям в поисках хоть какой-то зацепки? о, смотрите, персонаж-указатель, вау, какое революционное решение, аж олдскулы свело. они там, это, в пещере, что ли, сидели последние лет десять и не видели, как индустрия ушла вперед?

Интерфейс и инвентарь конечно просто шикарный, на обливион очень похож, опять же реакция НПС на различные действия и вид ГГ тоже очень схожа, ну и локации такие же красивые.

Там есть магия? Или что за сравнения? Свитки построены на магии с фентезийной историей. Тут же просто е6алай в доспехах на коне гоняет.

Плюсую. Никакого кайфа в данжах и рейдах не осталось. Куча гайдов и модов с подсказками. И не дай бог ты без них, сразу кик. Вот в чём смысл идти на босса, где всё что ты делаешь, следуешь инструкции. Ни за спеллами следить не надо, ни с механикой спеллов разбираться.

И с квестами то же самое. Зачем мне десяток кв убей принеси поговори, если хочется 1 кв в котором есть сюжет, ребусы и поиск.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ