Warhorse Studios анонсировала скорое обновление для Kingdom Come: Deliverance 2 — уже на следующей неделе в игру добавят обещанный ранее хардкорный режим. Разработчики подтвердили, что новая версия усложнит выживание, ограничит вспомогательные функции вроде быстрых перемещений и отметок на карте, а также добавит уникальные «наказующие» перки. Вместе с этим игра получит обновление, которое исправит небольшие ошибки и улучшить общую стабильность проекта на всех платформах.
Хардкорный режим позволит выбрать особые негативные особенности персонажа, каждая из которых влияет на прохождение. Игрокам предстоит учитывать следующие эффекты:
- Numbskull (Тугодум) — снижает интеллект;
- Somnambulant (Лунатик) — мешает нормально отдыхать;
- Bad Back (Слабая спина) — уменьшает переносимый вес;
- Picky Eater (Привередливый) — ограничивает доступную пищу;
- Bashful (Застенчивый) — затрудняет общение;
- Sweaty (Потливый) — увеличивает заметность и требует частой гигиены;
- Menace (Заноза) — провоцирует агрессию NPC;
- Hangry Henry (Злой от голода) — снижает боевые способности при голоде;
- Punchable Face (Бьющаяся рожа) — чаще провоцирует драки;
- Heavy Footed (Тяжелая поступь) — ухудшает скрытность.
Все эти особенности усложнят игру, делая каждую вылазку в мире Kingdom Come: Deliverance 2 ещё напряжённее. Хардкорный режим станет настоящим испытанием даже для опытных игроков.
Тем временем, сообщество продолжает удивлять необычными подходами к прохождению. Один из игроков полностью завершил Kingdom Come: Deliverance 2, не убив ни одного врага, хотя и оглушил 472 человека. Подробнее об этом эксперименте можно прочитать по ссылке ниже.
А тем, кто решит пройти игру с новым уровнем сложности, стоит заранее ознакомиться с руководствами по игре. Там можно найти полезные советы, которые помогут лучше подготовиться к хардкорному режиму и выжить в условиях средневековой Чехии без поблажек.
Heavy Footed (Тяжелая поступь) — ухудшает скрытность и Menace (Заноза) — провоцирует агрессию NPC;
Sweaty (Потливый) — увеличивает заметность и требует частой гигиены;
Punchable Face (Бьющаяся рожа) — чаще провоцирует драки;
Numbskull (Тугодум) — снижает интеллект и Bashful (Застенчивый) — затрудняет общение;
Зачем отключать быстрое перемещение? Считаю это не усложнением игры, а растягиванием зря потраченного времени. Ну и т.д. и т.п… нытье… и все такое 😁 но от своего мнения не отказываюсь!
в такой игре нет рыбалки, рыба есть, рыбаки есть ,даже рыбные места... это нонсенс, как можно было так обосраться и не добавить хотябы примитивную ловлю рыбы
Пусть еще добавят что бы ГГ нужно было дышать, а игроку постоянно нажимать на определенные назначенные клавиши для вдоха и выдоха, сразу и реалистичность и хардкор в одном месте :D
Самое жесткое в 1 части было - это отключение компаса и своей отметки на карте. То есть если ты заблудился, то узнать куда идти нереально. Я помню что пытался ориентироваться по положению солнца, но не получилось :D Думаю хотя бы компас нужно оставить, правда в 15 веке в Чехии сложновато было бы найти компас.