Геймдизайнер Даниэль Вавра, известный как автор серии Kingdom Come: Deliverance, высказался о состоянии современных одиночных игр и их сюжетов. В своём посте через социальные сети выразил мнение, что игры редко могут похвастаться сильным сценарием и убедительными персонажами, в отличие от таких проектов, как Red Dead Redemption, Metal Gear Solid и The Witcher 3.
По словам Вавры, индустрия видеоигр больше ориентирована на создание продукта, чем на искусство, тогда как в Голливуде понимают важность режиссёра и сценариста как ключевых фигур. Он также признал, что основной сюжет Kingdom Come: Deliverance 2 не является безупречным, но в нём есть персонажи, в которых веришь, а это именно то, чего часто не хватает другим играм.
Несмотря на самокритику, Вавра также отметил, что Kingdom Come: Deliverance 2 нравится игрокам именно за свою атмосферность и живых героев. В подтверждение этому он привёл комментарий 70-летнего геймера, который назвал KCD2 лучшим развлечением в своей жизни. Разработчик признался, что такие отзывы мотивируют его создавать игры.
Ранее Вавра рассказал о своём интересе к созданию реалистичной RPG про викингов или крестоносцев, подчеркнув, что хотел бы и дальше разрабатывать исторические проекты с глубоким погружением в эпоху. Подробнее об этом можно прочитать здесь:
Kingdom Come: Deliverance 2 уже вышла на ПК и консолях, где продолжает получать высокие оценки за историческую достоверность, нелинейный сюжет и проработанный мир.
Этот чел явно переоценивает себя и свою игру, столько трепа от него, да хорошая игра на 6-7 из 10. Но квесты на второй карте дополнительные ужас, пойди укради и принеси, пойди найди в доме пиксельную хрень, поговори с кучей нпс и выслушай по 30 строчек ненужного текста. 4-5 квестов доп из всех на второй карте хорошие. Прокачка игры абсолютно поломанная, уже на второй карте перекач из-за этого бои абсолютно не интересные и однообразные. Гемплей у игры очень слабый. Броня и тд за игру практически не меняется после 5 часов, ну зато добавили парашу по типу сушки и коптильни, стирки.
Да и на первой карте тоже самое, просто их меньше))А на счет коптилен, сушки ,бакалейщиков , согласен ,просто раскидали по всей карте ,чтоб она пустой не казалась .В городе этих бакалейщиков и оружейников по 10 шт на квадратный метр)))
Это началось после успеха Baldur Gate 3, когда Свен Винки на волне успеха игры стал в каждой бочке затычкой, рассказывать про тренды, повестку, культуру в студии, свободу вероисповедания и любви к играм. А дальше пошло поехало - Space Marine 2 выстрелил, тоже весь интернет засрали "мнением об успехе", теперь ККД2, и очередной фантаст Вавра залез на трибуну оратора чтобы повещать "как надо жить". После него объявится кто-нибудь еще, с очередной современной игрой, которая на самом деле не такая уж и крутая, просто на фоне нынешнего выходящего гoвна выглядит достойно (привет игра года вуконг), и будет со слюнями объяснять, какой он мужик с яйцами пошел поперек трендов (хотя мы знаем, что это не так, привет Генри-гей), и только благодаря этому смог сделать творчески свободный продукт.
Сейчас фанбои разорвут тебя за правду, какпасмел. А вавра просто старый чсвшный балабол, который в твиттере срётся с людьми критикующими его щидевр, кстати по делу критикующими, с адекватными аргументами без доли сарказма или хотя бы намёка на оскорбления, как твой коммент например. А быдло бородатое кидается с оскорблениями в ответ, такой вот разработчик всеми обожаемой и перехайпленной поделки.
Кстати, когда загрузки идут мне оч нравятся эти концепт-арты
создатель игры БЕЗ СЮЖЕТА критикует за плохие сюжеты игры)))
Если в игре нет сюжета - никто не скажет что он плохой)
Он слизал " сюжет " первой своей багодромки - с польского сериала 70 х годов " Знак Орла " , где после гибели родителей главный герой ( Гневка ) собирается мстить немецким рыцарям ... . Как нежданно то , и негаданно . Какой поворот сюжета , дуга персонажа , переплетения ... Просто какое то : " Скандалы . Интриги . Расследования " . И то оно нервно так убёгло , отдохнуть в сторонке от этой " шедевральной и эпохальной " идеи .
Глянь обзор ( на первую часть ) у Бесполезного . Вбей : " Обзор Kingdom Come: Deliverance [ Токсичный ] " . Там минут на 15 - 20 угара .
Я просто напомню, что в KCD2 сюжет максимально неинтересный.
Почему это?Реально исторически события, реальные исторические персонажи
Все равно что в экскурсию поехал
Ну если нравится бегать, как щенок, из точки А в точку Б и постоянно прислуживать на протяжении 50 часов, то может и не такой плохой сюжет.
Так это база всех игр, приведи пример РПГ с хорошим сюжетом и не надо бегать вообще
Ой ну распетушились то засранцы,вы бы первую часть игры до ума лучше довели чем болоболить без устали.
Зачем доводить первую часть, если есть вторая ?
База, если сюжет кал, то никакой геймплей/графон не спасет
Лично я не понимаю людей которые играют в игры вообще без сюжета
Ну может это проблема во мне, как то же люди сами себе в голове создают квесты и задания в играх
так игры от слова играть, геймплей это база всех игр, игра без сюжета может быть крутой игрой, сюжет без геймплея, это уже не игра а обычное кино
Есть же вариант где как бы сюжет не нужен. Это не РПГ а например выживалки, песочницы. В общем другой жанр который в другом нуждается, а не сюжете в первую очередь
Ну тогда можно создавать игры где будешь бегать от точки а до точки б и тебе будут запускать кат сцену на 10 минут. Такие игры как ты говоришь это интерактивное кино.
Варвара - гений !
Варвара🤣
Полностью поддерживаю Вавру...Игра супер...а хейтерочки убогие вам очередной кол в ваши зады)))сосите бибу
Посмотрю я на тебя, когда тебя запинают ногами голые стражники в башне, а ты в доспехах с мечом рацига махать пытаешься. Игра хоть и может быть супер, но она не избавилась от грехов первой части.
Например, ты в первой части в комнате конюшни спишь с закрытой дверью, к тебе подходит стражник и говорит, что ты должен спать с факелом в руке, плевать, что ты сгоришь с конюшнями, стражнику очень сильно нужно, чтоб ты был на свету. Во второй к тебе также в комнату в таверне гетто заваливается стражник, обвиняет тебя, что ты преступник, в этой комнате только я, кто меня видеть может, а? Иногда, они с первого этажа сквозь пол меня обвиняли в преступлениях. Дальше, я по заданию должен был найти Козятина, ночью он напал на немца, я караулил, я попытался защитить немца, а на утро я получаю обвинения, что я кидаюсь на людей, замечательно.
Теперь во второй части, как и в первой, каждая собака будет знать, что ты натворил, тащишь ночью тихо все вещи, утром все знают, что это ты сделал. Боевка как была мудатской, такая и остаётся, пытаешься серию ударов сделать, быстрее сам на клинок напорешься. Противник тебе обязательно по лицу целиться, едет к тебе во время анимации атаки, когда ты далеко отошёл. Копейщики тебя цепляют палкой, ты уворачивается, а автонаводка оружия и анимация атаки доходят до твоего лица, все, тебя подцепили. С кем бы ты не махался из врагов, все гребаные мастера рукопашки и фехтования.
Только после этого все погружение в Вавровский реализм выбивается, ты только офигиваешь и смеёшься от тупости искусственного болвана и геймплея в этой игре
Я в большинстве случаев сам запинаю этих стражников. Если ты НЕ смог в боёвку, это сугубо твои личные проблемы. Всё-таки здесь не казуальщина уровня соулсов, а полноценная боевая система, которая предполагает включать мозг, а не просто махать мечом.
Не ври. Стражник никогда не подойдёт тебя будить, за то что ты спишь без факела. Стражник тебя разбудил, потому что ранее за пределами спальни на улице тебя видели БЕЗ факела. Ты просто нарушил закон до того, как пошёл спать.
Тебя услышали. Обнаружили по звуку. Ты не следишь за уровнем издаваемого шума. Либо сними шумные доспехи с себя, либо надень одёжку попроще. Это очень крутая иммерсивная фича. Здесь очень умный ИИ. Твоя претензия нелепа и смешна.
Ты сам виноват. Обвинения в твой адрес справедливы. Мне даже лень здесь объяснять, что конкретно ты сделал не так.
Неправда. Я в обеих играх тащил всё, что плохо лежит. Ни разу проблем не было. Меня НЕ узнавали и претензии НЕ предъявляли. Наверное тебя просто по ночам части видели без факела... тогда да, если вещи пропадают, могут подумать на тебя. Ты сам виноват. Здесь также твоя претензия смешна и нелепа. Мне лень объяснять все тонкости воровства в игре.
Боёвка прекрасна как и была. Серии ударов делаются легко, если ты прокачался уже по боёвке, а не в самом начале игры. Главное не тупить и в правильно направлении двигать мечом. Вовремя жать кнопки защиты и контратаковать встречнымиу дарами. Боёвка гениальна в своей простоте и понятности, но в тоже время сложна - требует думать. Бездумно размахивать мечом нельзя. Как ни посмотри, но с боёвкой всё круто. Проблема в тебе. Ты просто НЕ захотел осваивать крутую боёвку.
В конце-концов мог бы на тренировочных площадках деревянными мечами потренироваться, прежде чем играть дальше. Но ты ведь этого не делаешь. Ты просто НЕ освоил боёвку и ноешь. Видимо привык к однокнопочной боёвке, а здесь минимум 4 кнопки нужно всегда использовать, чтоб эффективно сражаться. Неужели так сложно освоить 4 кнопки? Смешно.
Это только в начале игры, да притом не враги мастера, а скорее другое - твой уровень ниже некуда... Повторяю ещё раз. Здесь не так игра, где можно бездумно рандомно размахивать. Каждый удар, каждое действие, должно быть обдуманно. Если не умеешь сражаться, ну так дуй на тренировочную площадку, а ныть не надо.
Просто ты НЕ хочешь погружаться. Пару часиков посиди на тренировочной площадке и, быть может, научишься сражаться. Здесь взрослая серьёзная RPG, а не казуальщина уровня соулсов в плане боёвке. Тут думать надо. Точка.
Я даже не пробовал соулс боевку и не играл в эти игры. Чел, тут боевка, вот именно, что дуэльная один на один, ты не увидишь, кто тебе по шапке сзади даст, против троих тебе крышка, ну, конечно, ты будешь от толпы бегать, колупать ближайшего, особенно дурачков с алебардами. Сколько у тебя уйдет времени, а серии ударов, я ставлю направление ударов, против стороны защиты врага, чё-то отбивают чаще, а идеально тебя двуручник уделает идеальной кото атакой.
Как меня ночью могут увидеть, если я одет во все темное и хожу в основном в нем, я перед носом стражников хожу в темноте. Я лег спать вечером, не ночью, ко мне припёрся стражник и говорит факел взять, круто. И слышать, я хожу в самой мягкой обуви, я ложусь спать без розыска, у меня над головой через 4 часа стоит стражник со своим MURDERER, кто меня может видеть в комнате на ОДНОГО, в гетто Кутенберга, в таверне.
Грабеж, ага, скажи, что ещё растворяться в тенях с вещами умеешь. Я спер вещи, когда никого не было, я 3 часа ждал в подземелье Кутенберга, торгаша оглушил сзади, взял вещи, ушел, как они могут знать, что это я был, я не попадался на глаза! Я также в Ратае делал. Время подгадал, когда все уйдут, оружие ещё лежало, я спер оружие, ушел, все, я утром каждая собака знает о краже. Еще вспомнил, я на казни Птачека замок весь облазил, оглушил управителя, ограбил его, ОН МЕНЯ НЕ ВИДЕЛ, через некоторое время я ему на пути попадаюсь, все это Я его ограбил. Каким лядом ты узнал, что я ограбил тебя.
Я видел, как работает состояние после оглушения неписей, они встают, охают, и возвращаются на свое место. Только спустя долгое время они с потолка узнают, что это ты сделал, КАК.
А ограбление немца, ниче, что Козятин - разбойник, грабитель, почему это я виновен. Да, напал на плохого человека, чё драпать-то от меня и орать на всю улицу, что бьют человека, я же не немца граблю.
Хорошо, расскажи, пожалуйста, что я при ограблении делаю не так.
Ну не знаю, мне как-то сюжет Kingdom Come: Deliverance 2 вообще не зацепил (и не меня одного), а при том что геймплей на любителя, послевкусие такое себе.
А меня зацепил, (и не меня одного). Хороший сюжет, интересный и длинный. Пускай не хватает звезд с небо, но 100 % я бы второй раз не стал игру проходить.
Какие к чёрту сюжеты, когда многие игры лажают в самом важном - геймплее?
Потому и лажают в геймплее, что в играх зачастую НЕ уделяют внимания сюжету. Геймплей в отрыве от сюжета почти всегда смотрится блекло. Поэтому в лучших играх мира сюжет часть геймплея. Сюжет и геймплей неделимое целое. Через иммерсивный геймплей раскрывается сюжет, а задача хорошего сюжета мотивировать игрока заниматься геймплеем.
Скажем так, если NPC тебя просто отправит собрать 10 трав - это отвратительный геймплей подай\принеси. Но если NPC сначала расскажет тебе слезливую историю, а потом в процессе сбора трав ты столкнёшься с чем-то неожиданным, что приведёт тебя к судьбоносному выбору (прям как в KCD2), вот тогда это гениальный геймплей подай\принеси. То бишь качество геймплея напрямую зависит от качества сюжета и наоборот.
Тебя вообще не спрашивали.
конч