на главную
об игре

"Сюжет по шкале реализма 1 из 10" - Исторический консультант Kingdom Come 2 рассказал о трудностях работы над RPG

Джоанна Новак работает в студии Warhorse уже более 10 лет, и ее задача - следить за тем, чтобы продукция чешской студии соответствовала историческим реалиям. По крайней мере, настолько, насколько это возможно в видеоигре для массовой аудитории.

Во время интервью ей задали несколько вопросов о ее опыте работы над ролевыми играми в Warhorse Studios, где у нее, с одной стороны, больше свободы, а с другой - гораздо меньше времени из-за коммерческого характера проектов.

В то же время Новак подчеркнула, что может только советовать студии - окончательное решение о том, следовать ли ее замечаниям, остается за разработчиками. Таким образом, в игру попали такие детали, как закрытые волосы у некоторых женщин (вдов, замужних женщин, пожилых незамужних женщин). Однако даже в таких случаях нередко приходилось идти на компромисс.

Эти "компромиссы" были обусловлены одним из трех факторов. Первый - технические ограничения. Действительно, бывали случаи, когда невозможно было убедиться - как в примере, приведенном в предыдущем абзаце, - что у всех персонажей определенного типа будут правильные головные уборы (или вообще какие-либо головные уборы).

Вторая проблема - это геймплейные компромиссы. Да, команда постаралась сделать так, чтобы одежда NPC отражала их статус и богатство, о чем в основном свидетельствует одежда. Однако разработчики добавили и несюжетные элементы - цвета, гербы и броши, по которым легче распознать дружелюбных и враждебных NPC.

При этом Новак отмечает, что даже историкам иногда приходится полагаться на интерпретацию источников - даже на догадки, основанные на отдельных упоминаниях или сценах и сравнениях. Особенно это касается повседневной жизни бедного населения. Ведь она стала объектом внимания художников и летописцев лишь много-много позже. До этого дела считались слишком тривиальными и неважными, чтобы тратить время на заметки о них.

Конечно, как уже говорилось, время тоже является проблемой. Игра как коммерческий продукт не может создаваться бесконечно (эмм, обычно). И это вполне возможно при усложнении современных тайтлов, где разработчики легко могут попасть в ловушку перфекционизма и бесконечно дорабатывать детали, вместо того чтобы выпустить "незаконченный" проект.

Третьей проблемой стала адаптация контента под современную аудиторию и ожидания от игры. Нет, речь идет не о якобы спорных сюжетах или персонажах, а о чрезмерной анахронизации мира KCD 2 и следовании историческому "реализму" в ущерб удовольствию от игры.

Очевидной проблемой здесь является речь. Возможно, любители истории или истории языка будут в восторге от аутентичного средневекового диалекта чешского языка, часто смешанного с немецким. Однако для большинства игроков это затруднит понимание диалогов. Не говоря уже о проблемах с переводом их на другие языки.

Однако даже сюжет KCD 2, по словам Новак, "1 из 10" с точки зрения реализма. История Индржиха имеет больше общего с легендами и сказками, чем с тем, как могла бы сложиться судьба сына кузнеца. На самом деле, у полячки даже есть сомнения, был бы главный герой единственным сыном и смог бы он ездить верхом.

Конечно, такое фэнтези ни в коем случае не тяготит поляков. Кроме того, трудно ожидать, что игроков заинтересует история "типичного" крестьянина - без эпических битв, крупных событий и возможности встретить знаменитых исторических деятелей. Хотя, конечно, найдутся люди, которым и симулятор бомжа придется по вкусу.

Так что, по словам Новак, говорить о "реалистичности" Kingdom Come: Deliverance 2 довольно некорректно - даже если разработчики приложили немало усилий, чтобы не слишком отклоняться от исторической правды.

61
62
Комментарии:  62
Ваш комментарий

не знаю что там с достоверностью но сейчас это лучшая рпг по средневековью и это факт!!!!!

А про средневековья - типа есть другие РПГ? Конкурентов вроде нет, кроме смуты.

А первая же было, но ее быстро забыли. С этой будет тоже самое. На природу полюбоваться окей. Но как игра баг на баге!

Все кузницы в ККД - на улице. Максимум под навесом. А это невозможно по физическим законам. Ветерок подул - заготовку на помойку. Что бы температура раскалённого металла была на уровне - даже сквозняк не допускается. А ещё и дождь бывает

Все алхимические зелья в игре работают сразу и так или иначе влияют на персонажа, увеличивая силу или восстанавливая здоровье. А это не возможно по биологическим законам. Большая часть из них вызовет только понос :)

Про зелья даже писать не стал. Это уж совсем игровая условность. А вот кузницы на "воздухе" скорее голливудский штамп.

да там почти что угодно штамп :) Но при этом одна из лучших игр последнего времени для меня

Реалистичный ккд это когда ты не так посмотрел на рандомного паныча и тебя зарубили на улице мечом потому что ты просто обычный лох кузнец, это вот они хотели в игре или чего

Ну смотри, в игре есть сцена в корчме после пролога, и вот там поведение Генри может быть расценено как заявочка на казнь на месте. Тем не менее, Птачек даже мысли не допускает, чтобы как-то на Генри воздействовать. Очевидно, что в этой сцене Генри попутал берега, допуская, что может быть на одном уровне с Яном.

Я понимаю что Генри (Хенри, Хайнрих) это аналог имени Индржих, но нам то для чего эти англицизмы? Мы же понимаем, что он именно Индро.

В первой части он был по-реалистичнее, чем во второй.

в первой части боевка была ужасная в начале,во второй сделали как надо

Тут что, пишут странные блоги проплаченные смутоботы или что? Заподозрил неладное еще в новости с дождем, почему такой бред только на этом сайте?

Ну дождь в игре реально не оч)

Я тоже пытался обратить на это внимание, но мои комментарии по этому поводу удаляют.

Чет чушь какую-то она сказала! и причем тут поляки, если warhorse чехи вообще-то?

Джоанна Новак - полячка, сотрудница студии которая отвечала за историчность. Имеет полное право оценивать итог своей работы что и делает

Ты читай что пишут. Какое фэнтези поляков? че за бред?

Там при переводе единственное число потеряли. Полячку не тяготит то что игра не исторична

Это что, опять какой-то кривой перевод? Что значит "такое фэнтези ни в коем случае не тяготит поляков"? Причем тут поляки? Или речь о самой Новак? Мне игра по ощущениям часто напоминает не "настоящее Средневековье" - в конце концов, его никто из нас не видел, - а так любимые чехами и лично Ваврой псевдосредневековые фестивали реконструкторов. Кто бывал на Bitva Libušín или на схожих российских мероприятиях, тот понимает. Эти палатки для участников и гостей фестиваля, как в лагере Сигизмунда. Эти кузни - да, именно под открытым небом, под навесом. Эти многочисленные стрельбища, где детей и взрослых учат стрелять из лука. Эти медленные и неуклюжие учебные бои на мечах, по всем правилам - два удара вверх, два удара вниз. Это вы еще не видели боев на копьях стенка на стенку. Эта повсеместная торговля глиняными горшками. Из палатки утром нос высунешь, в бадье ополоснешься, шкуру кабана купишь - красота! природа! деревни кругом! А что до исторической достоверности - конечно, ждать точного воспроизведения истории во всех деталях от игры так же странно, как от романов Дюма или Вальтера Скотта. Начиная от поведения героя, который везде заходит с ноги, как к себе домой, и все к нему терпимы (впрочем, такое поведение характерно для героев рпг), заканчивая повседневными делами, которые просто невозможно адекватно воспроизвести с помощью механик, и без того достаточно заморочных. В реальной жизни Индржих и на рыцарские доспехи претендовать бы не смог, недаром Птачек читал ему лекцию о трех сословиях, даже очень героический крестьянин просто так в знать не превращался. Были единичные случаи, когда знатные люди официально признавали своих бастардов, если теряли или не могли завести законных детей-наследников. Для этого надо было подавать прошение на имя короля или римского Папы - но с королями в то время как раз случилась неразбериха. Но понятно, что игроки всегда будут хотеть больше карьерной прокачки и фантастического эпика, даже здесь в отзывах сожалеют, что герою даже не дали своего замка. Хотя, уж казалось бы, безземельные рыцари, даже законные младшие дети шляхтичей, которые подавались в военную карьеру, в монахи, в купцы, потому что наследство им не светило, а иными путями свой клочок земли с замком было не приобрести - это норма для тех времен.

перевод кривой, не "поляков", а "полячку"

>В реальной жизни Индржих и на рыцарские доспехи претендовать бы не смог

Да запросто, если деньги есть или в бою добыл.

>даже очень героический крестьянин просто так в знать не превращался

Индржих уже по факту службы у своего бати вышел из сословия крестьян и в момент игры занимает промежуточное положение между дворянином и плебеем. Дворянином он вполне может стать, если посвятят.

А всех обсуждений можно было избежать, если бы создатели игры не кричали на каждом углу об историчности и приверженности реализму своего продукта. Особенно это бросается в глаза в кодексе игры, где игроку вываливают исторические справки по каждому месту или вопросу и тут же ГГ шлет на хер своего господина и живет припиваючи дальше. Или в бою голозадый крестьянин вообще подходит к ГГ в латах (явно благородный или крайне опасный человек человек) и без стеснения мутузит его до смерти голыми руками.

Историчность историчности рознь

Да ладно . Неужели ? Может быть кто - то её , для начала , выучит ? А не будет , везде , собственное мнение задвигать как " историческую достоверность " ?

Я даже без чатгпт убрал всю воду из текста: Генри - выдуманный персонаж, поэтому и реалистичности в его истории нет. Учитывая подвиги, он больше как легенда из сказок.

Да понятно что там есть доля вымысла своего ,но игра всё равно хорошая, главное с вымыслом не перебарщивать

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ