Kingdom Come: Deliverance II от Warhorse Studios — одна из самых ожидаемых мною игр, которая перед чувством любви заставила пройти через все стадии принятия. Не зря говорят, что от любви до ненависти один шаг. Первое негативное впечатление, к счастью, оказалось ложным, да и я откровенно сам начал вставлять себе палки в колёса при исследовании мира, пока не перестал гнаться за попытками прогнуть его под свои ненужные правила. Как это произошло? Сейчас обо всём расскажу…
Индржих, он же Генри, он же Хенри
Kingdom Come: Deliverance II снова вернёт игроков в Богемию XV века — король Венгрии Сигизмунд хочет захватить Чехию и уже пленил действующего правителя. Некоторые паны не готовы склонить голову перед самозванцем, поэтому собирают ополчение и пытаются переманить на свою сторону большее число последователей.
Индржих вместе с другом паном Птачеком отправляется в соседние земли, чтобы доставить послание возможному союзнику. С этого и начинаются приключения полюбившихся героев. Опустим дальнейшие витиеватые события, чтобы позволить игрокам самостоятельно насладиться сюжетом, но парочку намёков о своих развлечениях я отмечу и спрячу под спойлер.
Игроки, которые захотят собственноручно познакомиться с историей, будут приятно удивлены — похождения героя очень весёлые и увлекательные. В KC:D II можно играть даже ради сюжета. Постоянно происходят забавные и захватывающие события с неожиданными поворотами, а ситуации, заставляющие переживать за героев и смеяться в голос, разрешаются уникальным образом. Сценаристы поработали на славу — настолько игра занимает геймера, оторваться почти невозможно.
История сработала на меня с самого начала, но в первые пять часов я знатно «задушился» от отсутствия снаряжения (об этом расскажу в следующем разделе) и окончательно полюбил игру только после этих событий:
Одна из особенностей игры, которые я заметил, — это присутствие всех героев на своих позициях относительно квеста. Искать собаку или пропавшую цыганку от точки до точки не обязательно. Всего лишь достаточно прийти в нужное место, однако в этом случае существует огромный риск пропустить часть контента, возможно, и не особо важного, но тоже любопытного. О местоположении той же девушки мне сообщил сам Индржих (хотя я и не успел поговорить со всеми персонажами квеста) — дальше дело за собакой, которая понюхала платок и отвела героя к нужной пещере.
Кости, гроши, арбалеты
Для тех, кто знаком с оригинальным продуктом, увиденное в Kingdom Come: Deliverance II не станет новшеством. Теперь игра ощущается местами чуть проще, но сохранила первоначальный хардкорный геймплей и стала больше, краше и веселее. Остальные же геймеры точно удивятся продуманности мира. Это средневековое RPG делает упор на реализм и предлагает обилие механик: травничество, кузнечное дело, кожевничество, воровство и т. д. Каждая профессия может увлечь на десятки часов — стать мастером направления можно лишь при выполнении монотонных и рутинных занятий. Вариантов развития персонажа предостаточно, поэтому игрок может сам выбрать свой путь и способ решения задач.
Нужно выкрасть коня у бандитов? Можно отравить врагам еду и дождаться их скоропостижной смерти, бесшумно зарезать во сне каждого или попросту столкнуться лоб в лоб и показать свои умения владения мечом. А если не хочется никакого взаимодействия, то достаточно прийти ночью, залезть на лошадь и аккуратно ускакать в любом направлении. Игра предоставляет все возможности для экспериментов — делать здесь можно что угодно.
Мир тоже не кажется пустым и безжизненным — у каждого NPC есть свой паттерн поведения, они реагируют на действия игрока, комментируют их и живут своей обычной жизнью. Например, можно наворовать добра и случайно столкнуться ночью с кем-то из персонажей. Если не позаботиться о смене одежды, то по косвенным уликам (запаху, цвету, грязи) стражники способны отыскать Индржиха и наказать. Здесь реально попасть на виселицу или получить клеймо за противоправные действия.
Героя встречают по заслугам и даже одежде — настолько проработано взаимодействие мира с игроком. Немытый Индржих в грязных доспехах лишь оттолкнёт собеседников — в корчму Тросковицы я так и не попал, потому что было лень покупать мыло и искать пруд для мытья одежды.
Ох… ты уродливый. Теперь я знаю почему ты любишь ходить в темноте
KC:D II моментально погружает в атмосферу, влюбляет в себя и предлагает настоящий иммерсивный опыт — здесь можно жить. Не зря полное прохождение и исследование всего и вся займёт у геймеров пару сотен часов. А при желании познать азы профессий — и того больше.
Теперь немного о грустном. Одного взгляда на карту достаточно, чтобы понять, какой обширной RPG может быть современная игра. И в этом прячутся некоторые проблемы игрового процесса. Территория очень большая, поэтому в начале передвигаться без коня от одной точки до другой очень нудно и долго.
Я хорошо знаком с этой особенностью по оригиналу, поэтому решил для себя, что не буду заниматься травничеством и воровством для быстрой добычи грошей и пойду по сюжетным и побочным заданиям, дабы ускорить процесс вовлечения в происходящее. Но всё равно не удержался и постоянно отвлекался на исследование близлежащих территорий.
Собирать ничего не начал, а, соответственно, до истории под спойлером в предыдущем разделе ходил почти голый и нищий. И это очень сильно тормозило процесс и душило. В какой-то момент я даже возненавидел игру, ведь любая стычка с врагом — десяток перезагрузок для повтора битв, которые всё равно заканчивались смертью героя.
Мне пришлось подстраиваться под вынужденно усложнённые правила игры, искать обходные пути и терять драгоценное время до тех пор, пока я не вышел на сюжетную линию. Почти сразу же получил коня, броню и гроши — игра стала подвластна в любом деле, будто кто-то резко открыл окно и избавился от всего душного.
Сюда же из явных недостатков можно записать привычную систему сохранений через использование спасительного шнапса — это никак не влияет на процесс погружения и, скорее всего, заставит игроков постоянно выходить в главное меню для создания ежесекундного сохранения. Благо на PlayStation 5 она быстро загружается обратно, иначе и здесь бы пришлось поначалу злиться.
Идея разработчиков ясна и понятна, но как будто не имеет смысла. Пользователи PC всё равно поставят мод и будут сохраняться в любой момент, а консольщики станут постоянно бустить способ выхода в главное меню. Я шнапсы даже не покупал и использовал указанный метод. Конечно, можно собрать травы и создать эликсиры самостоятельно, но возвращаюсь к первоначальной задумке — заниматься травничеством мне надоело ещё в Kingdom Come: Deliverance, поэтому так до финала игры изначально и не планировал делать это вне квестов.
Если нужен совет, то рекомендую всё-таки заняться начальным заработком денег и следованием по сюжетным квестам. Отойти в сторону и изучать мир может быть слишком сложным занятием — герой без брони не способен противостоять даже парочке бандитов с щитами, а отсутствие коня значительно замедлит передвижение даже после открытия точек быстрого перемещения.
Да и всё-таки наворованное добро с последующей продажей цыганам значительно повысит размер кошелька Индржиха, а значит, избавит от моей проблемы отсутствия жизненно необходимой одежды и ускорит процесс погружения и зарождения сильной влюблённости в игру. Мучения сразу же сменятся на искреннее удовольствие.
Обширный мир Богемии
Kingdom Come: Deliverance II — очень красивая игра. Средневековая Богемия поражает видами и красотами, удивляет проработкой окружения и выглядит современным проектом, который задействует всю мощь доступного «железа». Леса, вода, небо, текстуры объектов — всё это выполнено очень реалистично и в деталях отображает жизнь и быт средневекового человека. Скриншоты этого передать не смогут.
Неудивительно, что режим «Качества» на PS5 поддерживает лишь 30 кадров в секунду. Привычки играть в проекты с такими значениями у меня давно нет, поэтому поначалу немного отталкивала несовершенная плавность действий, но через полчаса привык и уже совсем не обращал внимание на эту особенность. А «Производительность» с 60 кадрами в секунду значительно теряет в качестве проработки мира, да и постоянные загрузки текстур заметны.
Из технических неточностей иногда можно заметить некоторые несостыковки в анимациях персонажей. Где-то рот не поспеет за репликой, а где-то лошадь столкнётся с другой кобылой и будет слегка дёргаться. В сравнении с другими проектами, как показывает практика, всё это окажется незначительными огрехами, которые лишь немного ломают атмосферу и никак не мешают наслаждаться происходящим. Но понимаю, это может быть важным для многих — тут уже каждый будет самостоятельно мириться со своими «хотелками».
Год только начался, и поэтому не хотелось бы выдвигать Kingdom Come: Deliverance II на звание лучшей игры года — всё-таки ещё достаточно времени до релиза других проектов, способных поразить геймеров. Но если отталкиваться от внутренних ощущений, даже с учётом негативных особенностей игры и первой личной реакции, KC:D II точно у меня останется в памяти как одна из самых вариативных ролевых игр, в которой реализм с ноткой духоты сочетаются с увлекательной историей и обилием запоминающихся моментов. Браво, Warhorse Studios — хлопаю стоя!
Плюсы:
- Увлекательная история, полная забавных событий;
- Игровой процесс с упором на реализм и иммерсивный опыт;
- Красивый и обширный мир средневековья;
- Живой мир со свободной взаимодействия.
Минусы:
- Медленный темп раскачки;
- Присутствуют технические неровности.
Итоговый балл: 9.5 из 10
Вердикт: Kingdom Come: Deliverance II — один из лучших проектов жанра, который позволит испытать самые яркие впечатления от истории и игрового процесса. Здесь можно поселиться и жить виртуальной жизнью, навсегда забыв о реальности.
А мне зашло. Настолько красивые пейзажи, деревья, прям "50 оттенков зеленого", от которого глаз радуется, особенно учитывая гоvнозиму за окном. Вкусовщина, конечно, но я с кайфом бегал, оттягивая возможность приобрести коня до последнего, по сути, прошерстив всю первую локу без коня.
Если внимательно изучить механику боя, можно без брони с первым коротким мечом без щита - меньше спамить атаки, больше контратаковать.
Честно говоря не понимаю этого невнятного ореола хейта вокруг игры от ультраправых, просто действительно всеми силами пытаются найти до чего докопаться. И оптимизация шикарная на старте: и проблем мало, и геймплей разнообразный, интересный, и сюжет, и диалоги, лично мне и боёвка нравится, в том числе первой части, но тут конечно на любителя. Основная претензия к медитативности, это конечно ясно, если клиповое мышление сложно сосредоточиться на чём-то больше чем на пять секунд и физически невозможно осилить даже прочтение книги, то это игра определенно не для вас, играйте в экшоны типа "Дума". Мне вот игры вроде кингдом кама больше нравятся
Такая же скучная нудятина, как и первая часть. Ведьмак 3 и РДР2 в сотни раз интереснее, да и по графонию гораздо красивее. // New Show
Куплинов закончил прохождение на третьей серии 😭 Сказал, что много болтовни, вот же...
Игра впечатление делалась великовозрастными разрабами для таких же геймеров. Унылость, диалоги ради диалогов, выбор ради выбора, местность из двух домов и двух скотных дворов. Все механики игры грубы, впечатление специально осложнены и неудобны, не логичны. Лишь бы никакфсе, когда в других играх все давно удобно придумано, и управление конем, взлом, воровство, боевка от первого лица, лук, хотя бы плавность мыши при этом. Местами просто треш какой то. Визуал - отдельная тема, в игре выпуска 2025 года, растровая старая графа на тяжелом устаревшем движке. РДР2 посмеялся. Детализация предметов вблизи не очень, все предметы приклеены к поверхности, так и то локальное затенение, стоит свеча, от окружающих предметов, от балды, далеко от реалистичности. Вода не очень. Мутные отражения просто треш. И что уникально, игра грузит железо не хило, всего на 20 фпс больше, в 1440р длаа на максах, чем на новейшем UE5 даже с хардовой лучевой трассировкой, что нонсенс. Хотя огонь, кожа, лица, природа на среднем расстоянии, травка луг, под глобальным освещением, довольно симпатичны, присутствует динамический локальный свет.