King's Bounty: Dark Side "Патч v.1.4 к Глобальному моду"

©

Вашему вниманию представляется патч версии 1.4 для глобального мода "Saturation Mod" для игры King's Bounty: Тёмная Сторона. Данное обновление вносит в игру новые объекты на карте, небольшой ребаланс существ, новый тип предметов "Чародейский камень", повышенную доступность новых навыков, реальный элемент рандома в битвах, большое количество новых сетов и многое другое. Сложность прохождения как с потерями, так и без - снова возросла, хотя начало игры станет немного проще, влияние рандома на старт также уменьшено. В данном патче добавлено также несколько визуальных эффектов для некоторых существ или заклинаний, а также произведена небольшая работа с локациями. Для желающих ознакомиться с модом поподробнее есть группа вконтакте и несколько регулярных стримеров, а также комментарии под данным постом и обсуждения в Стиме.

Внимание! Если вы видите, что счетчик скачиваний обнулился, то это означает новый фикс мода. Для установки любых фиксов достаточно перекачать и снова установить мод обычным способом, описанным ниже. В комментариях автор указывает сами фиксы.

Теперь в игре в сундуках, отрядах вражеских существ или в продаже можно найти новый тип предметов - чародейские камни. Это предметы, которые могут быть использованы в любой момент и в любом количестве - и каждый усиливает связанное с ним заклинание.
Теперь в игре в сундуках, отрядах вражеских существ или в продаже можно найти новый тип предметов - чародейские камни. Это предметы, которые могут быть использованы в любой момент и в любом количестве - и каждый усиливает связанное с ним заклинание.

Текущее состояние мода относительно оригинальной Темной Стороны:

Версия 1.0 - огромное разнообразие существ, артефактов и навыков, исправление многих багов в игре. Трудность прохождения ниже среднего, для оптимального опыта рекомендуется только "Невозможный".

Версия 1.1 - усиленные вражеские герои, ослабление многих тактик для игрока, исправление большинства багов в игре. Трудность прохождения выше среднего, для оптимального опыта рекомендуется "Нормальный" или "Сложный", "Невозможный" подойдет далеко не всем.

Версия 1.2 - разнообразные армии врага, повышенная реиграбельность, усиление роли героя для армии, множество комбинаций артефактов, усиленный ИИ, исправление подавляющего большинства багов в игре. Трудность прохождения высокая и немного выше. Для оптимального опыта рекомендуется "Нормальный" уровень сложности, "Невозможный" - только для опытных игроков, готовых к долгому и упорному прохождению.

Версия 1.3 - глобальный ребаланс Инициативы, Скорости, Лидерства и Стоимости существ, увеличение полезности и выгоды существ низкого уровня, новые возможности для их воскрешения, дополнительные новые существа, возможность сильного влияния героя на эффективность талантов своих существ, пара новых заклинаний, новые медали в большом количестве, немножко новых персонажей и квестов, исправление практически всех багов в игре. Трудность прохождения на данный момент - очень и очень высокая. Для оптимального опыта рекомендуется "Лёгкий" или "Нормальный" уровень сложности для обычных игроков, "Невозможный" - только для самых упорных любителей серии и мода в частности.

Версия 1.4 - новые объекты на карте, новый тип предметов, увеличение количества сетов, невозможность играть только призванными существами, награда за геров всегда дается только в виде Лидерства, новое заклинание, изменение некоторых забагованных заклинаний. Трудность прохождения на данный момент огромная и выше. Для оптимального опыта рекомендуется "Лёгкий" или "Нормальный" уровень сложности для обычных игроков, "Невозможный" - только для самых воинственных игроков, готовых к боли и потерям.

Советы по игре с модом: Если вам не удается напасть на охранника карты, постарайтесь двигаться стрелками на клавиатуре, а не курсором. Старайтесь экономить деньги, и в первую очередь покупайте войска, и только потом уже артефакты. Старайтесь читать как можно больше, особенно это касается талантов и особенностей существ. Если вам не зайти в какой-то новый объект с любой стороны, то используйте стрелки на клавиатуре, а также Загрузку или Перезаход в игру.

На многих локациях добавлены магазины, в которых часто надо сражаться. Как правило, в них находятся довольно сильные армии из самых разных раз в количестве 10 стеков.
На многих локациях добавлены магазины, в которых часто надо сражаться. Как правило, в них находятся довольно сильные армии из самых разных раз в количестве 10 стеков.

Изменения героя:

  • Добавлен новый тип предмета - Чародейский камень. В игре существует 36 видов таких камней, и они разбросаны по сундукам, вражеским отрядам или торговцам. Камни обладают свойством навсегда давать численный бонус к ударным/лечащим/воскрешающим заклинаниям, но не действует на спеллы, связанные с особыми свойствами и процентами. Каждый камень можно применить один раз, после этого он навсегда исчезает. При желании камни можно продавать за деньги
  • Теперь новые навыки героя в побочных ветках можно выучить практически сразу, но при этом немного переработана их стоимость
  • Изменён принцип работы навыка "Диверсия": вместо пропуска хода врагов с шансом, как было ранее, теперь этот навык уменьшает вражескую скорость всем врагам сразу, а также на один раунд блокирует таланты, увеличивающие количество Очков Действия
  • Изменён навык Демонессы "Лорд": вместо скидки Лидерства за каждые два уровня, как было ранее, теперь этот навык дает чистый нарастающий бонус Лидерства за каждый уровень, а также сразу увеличивает Защиту всех ваших существ на 10%
  • Навык "Гнев" теперь дает меньший прирост Ярости в процентах
  • Усилены медали "Демоническая Закалка" и "Воин Демониса"
  • 15 новых сетов, от небольших и скромных до огромных и крайне мощных. Теперь около половины артефактов в игре входят в какой-либо набор
  • Небольшой ребаланс некоторых артефактов
  • Уменьшена стоимость навыка "Разведка"
  • Навык "Аура Ярости" Демонессы дает корректные значения Ярости и Маны

Изменения на арене:

  • Теперь рандомизация событий в бою полностью математическая. Это означает, что расчёт случайного события происходит каждый раз заново - если даже вы загрузите тот же сейв, события пойдут по-другому
  • Небольшие правки поведения ИИ
  • Теперь после победы над героями игрок получает только Лидерство в качестве бонуса
  • Теперь игрок автоматически проигрывает, если все настоящие отряды на поле боя мертвы. Уже не получится оставить лишь призванные отряды и в конце воскреситься. Данный эффект не действует на ИИ, у него надо уничтожить всех.

Изменения существ:

  • Ребаланс стрелков и некоторых других существ. В среднем, теперь стрелки низких уровней стоят значительно дороже по Лидерству, в то время как существа четвертого уровня стали подешевле
  • Изменено деление гоботов: теперь оно увеличивает численность не вдвое, а на определенное число особей, и недоступно на снегу и лаве
  • Привидения и Проклятые привидения теперь теряют сопротивляемость физическому и ядовитому урону за каждый удар
  • Болотные Отшельники, Ассасины и Орки-саботажники теперь не имеют умения "Невидимость", но зато пассивно получают невидимость на один раунд после собственной атаки с маленьким шансом
  • Красные и Чёрные драконы теперь плавят броню, постепенно уменьшая Защиту и Сопротивляемость огню цели
  • Катапульты теперь получают бонусный урон при каждом попадании во врага, но не более 5 раз за бой
  • Архидемоны теперь могут создавать вулкан только в соседних клетках
  • Демоны и Палачи теперь пробивают доспехи
  • Добавлены горящие глаза Гаргулье
  • Увеличен урон Злобоглазов, ранее был 9-15, теперь 15-22
  • Обновлены подсказки для абилок Гоблинов-шаманов и Шаманов
  • Добавлена зависимость "Возвращения Духа" Шаманов Крови от силы заклинания "Оживление"

Изменения Заклинаний:

  • Небольшой ребаланс некоторых заклинаний
  • Заклинание "Беззащитность" теперь влияет на общую Защиту существа и дополнительно усиливается от Интеллекта
  • Заклинание "Ледяные Шипы" теперь гораздо дороже и всегда действуют на область из трёх клеток, а улучшение заклинания лишь делает его дешевле
  • Заклинание "Каменная Кожа" теперь нельзя наложить на Фантомов
  • Заклинания "Зеркало Боли" и "Миролюбие" теперь дополнительно усиливаются от Интеллекта
  • Заклинание "Поднятие Мёртвых" существенно усилено
  • Заклинание "Яйцо Скраггов" теперь имеет увеличенное Здоровье яйца, которое растёт от Интеллекта и показано в книге магии и на самой арене
  • Заклинание "Ледяная Змея" теперь не наносит урон ледяным созданиям и действительно лечит их, как и было задумно в оригинале
  • Заклинания "Свет Жизни" и "Тёмный Покров" теперь всегда лечат союзников в полную силу спелла
  • Добавлено новое свойство заклинанию "Злой Рок": помимо гарантированного крита по существу оно дополнительно увеличивает урон по данной цели от любых атак, причём бонус зависит от Интеллекта
  • Добавлено новое заклинание "Магический Резонанс" - точечный спелл 1го ранга Искажения, наносит неплохой магический урон и может породить в цели эффект "Магический выброс"
  • Заклинание "Сопереживание" ослаблено и никогда не даст больше 95% переноса урона, а также действует только на союзных существ
  • Заклинание "Последний герой" изменено из-за забагованности оригинала, теперь оно имеет совершенно другой принцип действия: оно увеличивает мораль существа, но при этом увеличивает получаемый им урон

Изменения локаций:

  • Добавлены объекты на многих локациях: как правило, это небольшие бонусы или магазины с хорошим ассортиментом, где сначала нужно победить охрану. Объекты добавлены на локациях: Белая Гора, Портланд, Монтевиль, Подземелье Монтевиля, Инзельбург, Три Ручья, Медвежья Гора, Даренбан, Бараз-гунд, Драгандор, Галенирим, Аралан, Атриксус, Хельведия, Оккарланд, Песчаный
  • Добавлены дополнительные закопанные сундуки, особенно на начальных локациях. Сундуки теперь иногда содержат Чародейские камни
  • Многие отряды на карте теперь имеют бонус Золота или шанс выпадения Чародейского камня. Общий доход Золота в игре в среднем вырос
  • В продаже теперь встречается еще чуть больше артефактов и войск, а также чародейские камни
  • Начальные локации имеют больше отрядов для Воина и Мага и дополнительно упрощены
  • В подвале теперь может присоединится отряд ящеров
  • Новые объекты на карте развернуты так, чтобы всегда были подходы к ним, проверена проходимость местности.

Исправления багов:

  • Исправлен факт периодического неполучения Неистовства Демонами и Палачами при собственной атаке
  • Различные мелкие баги
  • Исправление мелких опечаток, уточнение описаний и прочее
  • Удалены ассортименты недоступных магазинов для игрока. Это повысит шансы на генерацию всех нужных артефактов в каждой партии
  • Исправлен хитбокс способности Палачей для поглощения Очков Действия
  • Исправлены тотемы Шаманов, теперь они всегда лечат всех союзников в области действия
  • Орки и Саботажники больше не получают урон от ловушек Трапперов
  • Исправлено описание уровней существ заклинания "Портал демонов"
  • Исправлен баг со свитком из артефакта "Живая книга"
  • Исправлено действие Некромантии на Послушниц и Йотунов
  • Добавлено изображение точке торговли "Мёртвый Дом" в Монтевиле
Некоторым существам, в том числе и Гаргулье - были добавлены новые визуальные эффекты, а иногда и звуковое сопровождение.
Некоторым существам, в том числе и Гаргулье - были добавлены новые визуальные эффекты, а иногда и звуковое сопровождение.

Установка мода:

Для вашего удобства мод устанавливается на версию Глобального мода 1.0, 1.1, 1.2, 1.3 или просто чистую игру, без разницы. Версия игры может быть как лицензия Steam, так и пиратская от R.G. Catalyst. После установки также нельзя устанавливать никакие иные моды, какими бы безобидными они не казались, все это будет иметь негативные последствия в виде некорректной работы мода. Совместимость с другими модами у данного проекта - нулевая. Старт новой партии - крайне желателен, иначе вы не увидите многих изменений. Если вы участвовали в тестировании версии 1.4, то новая игра необязательна (она лишь поправит некоторые мелочи).

Текущая версия мода: 1.4

Инструкция по установке находится в скачиваемом архиве, там же вы найдете полный список изменений, начиная с версии мода 0.9.

Скриншоты из мода вы можете найти в одноименном альбоме или в галерее у автора в профиле.

Модели Графика Геймплей Интерфейс Исправление ошибок Квесты и Миссии Существа и Монстры Оптимизация
12
ЕЩЁ ПО ТЕМЕ
Ваш комментарий
Комментарии: 85

Уважаемые пользователи. Вследствие того, что данный мод очень сильно меняет игру, периодически могут находиться небольшие баги. Жду ваших сообщений, а также регулярно обновляю архив с модом прямо здесь в шапке темы.

Чтобы исправить баг, достаточно перекачать мод и заново установить сверху с заменой всех файлов - это не сломает ваши сейвы.

Текущие обновления и различные исправления (10/10/2021):

- Исправлено некорректное считывание Адреналина для способности "Танец с бубном" Гоблинов-шаманов
- Изменено описание способности "Восстановление" Рунных Чернокнижников на более подробное
- Изменено описания способности "Деление" Гоботов на более подробное
- Исправлено несколько опечаток в диалогах оригинала
- Умения Некромантии больше не работают на летучих мышей
- Умение темных паладинов Нечестивое слово теперь работает по правильным целям
- Исправлено пропадание "Общего Наступления" вражеских Шутов из-за навыка Диверсия
- Подправлена вероятность блокировать умения с помощью способностей Руннорогов
- Уменьшен дружественный отряд в подземелье Монтевиля (только для новых игр)
- Исправлена доступность Скромного Склепа в Монтевиле (только для новых игр)
- Скорректирована работа навыка "Лорд" для Демонессы
- Добавлен звук для заклинания "Созидание"
- Добавлен эффект при пожирании падали гиенами
- Исправлена гарантия автобоя призванных ледяных пауков
- Зов Некроманта теперь корректно усиливает существ
- Уменьшен штраф атаки у артефакта "Черная Повязка"
- Подправлены объекты: скелет в Атриксусе, флажок в Хельведии, Столовая Орков в Монтевиле (только для новых игр)
- Исправлен очень древний баг оригинальной игры, связанный с работой заклинаний "Мститель" и "Источник Магии", теперь они всегда работают правильно
- Подправлен скрипт Всадника Смерти для гарантированной смерти 1 существа в отряде цели
- Улучшено описание свитков "Рождение Гиганта" и "Песня Ветра"
- Исправлена способность летучих мышей "Акустический удар" - теперь противник не будет пытаться ее делать, если нет подходящий целей
- Светлое Лечение теперь не действует на Морозных Соколов, нужно улучшение от Симона Рина
- Расширены возможности Некромантии для трупов новых существ
- Улучшен ИИ для применения некоторых способностей, например, для Кислотного выброса у взрослых гоботов
- Неистовые гоблины больше не могут обыскивать трупы, отброшенные от места смерти
- Исправление некоторых объектов на глобальной карте
- Исправление различных опечаток в диалогах
- Небольшие правки ИИ в бою
- Исправлена редкая ошибка, связанная с руническими бонусами Волхвов и Руннорогов
- Исправлен древний баг оригинала со способностью валькирий "Зов Вальхаллы"
- Правки ИИ (внезапный уход в защиту без причин) и различных описаний/подсказок способностей

3

Мод шикарен жду обнов ;3

1

Уважаемые игроки! Вследствие того, что выход версии 1.5 планируется не скоро, а некоторые игроки уже прошли версию 1.4 без особых усилий - вашему вниманию представляется крупный фикс, который было решено назвать версией 1.4.1.

Данный фикс будет интересен в первую очередь тем игрокам, кто любит максимальную и более сложность, старается играть без потерь и познает игру настолько, насколько это вообще возможно. Также он может помочь скоротать время до следующей версии.

Если же вы предпочитаете спокойную и расслабляющую игру на Легкой или Нормальной сложности, то устанавливать данный фикс необязательно, но стоит учесть, что с большой вероятностью все описанные ниже изменения будут в итоге представлены в версии 1.5, когда она увидит свет.

Фикс будет доступен только на гугл-диске, сама ссылка есть в группе вконтакте, здесь не выкладывается. Старт новой игры обязателен.

Описание фикса:
- Жрицы Крови - ослаблен процент жертвы, нет усиления от астрала, отряд не может стать больше изначального.
- Снежный Сокол иммунен к кровотечению и лечению, теперь это голем.
- Ревность теперь действует только на врагов.
- Призраки поглощают души в зависимости от количества убитых, не более определенного процента.
- Ослаблены арты на физрезист - шкура тролля и мерцающие сапоги.
- Способность Катапульт давать дополнительный ход теперь стоит 50 Адреналина вместо 25.
- Феникс ходит на следующий ход после призыва.
- Гиены воскрешаются в зависимости от собственного количества и Лидерства павшего отряда.
- Дракончики получают бонус Атаки и Крита за каждые 300 существ вместо 100.
- Тирексы теперь поедают только трупы живых существ и восстанавливают не более 25% Здоровья.
- Валькирии теперь имеют 2 заряда Вальхаллы вместо перезарядки и воскрешают одного воина вместо двух.
- Сопереживание теперь слабее зависит от Интеллекта и не растет по длительности.
- Мститель имеет больший разброс урона и не отвечает существам с иммунитетом к магии.
- Гипноз слабее зависит от Лидерства и ослаблен в силе.
- Ослаблено дыхание хаоса.
- Ослаблено лидерство Портала Демонов.
- Усилено Яйцо Скраггов.
- Ослаблено влияние Интеллекта на Сглаз.
- Навык Трансмутации ослаблен до 1, 2, 3 Маны за смерть отряда.
- Небольшие правки по приоритетам и поведению ИИ.
- На начальных локациях увеличен ассортимент и численность низкоуровневых войск.

1

Сделали бы ещё поддержку формата 21х9, ценны бы не было!

0

Сомневаюсь, что могу такое сделать модами)

0

Здравствуйте, установил версию 1.4 начались баги. Иногда после ударов, вместо цифры урона(ну например я должен был ударить отряд и убить его), я наношу 1 урона, хотя на нём никаких заклинаний нету. Также половина сундуков, которые я выкапываю, оказываются пустыми, это немного раздражает, рваная анимация перемещения трапперов, у некромандов сломан навык поднятия нежити. Это я только полтора часа поиграл! Устанавливал на версию 1.3 и на чистую версию игры, результат одинаковый, надо фиксить, или это я чего - то непонимаю, ответьте пожалуйста. Отмечу, что играю ТОЛЬКО с этим модом.)

0

У вас точно мод установлен неправильно. Сталкивался с таким когда-то в прошлых версиях, мне сказали, что файлы какие-то не скопированы правильно. Установил 1.4 сегодня и все работает нормально!

0

Проверьте, что вы действительно скопировали файлы мода. Разумеется, тут все понятно - если игра выдает 1 урона, то это значит, что она не знает, что выдавать (потому что у вас отсутствует часть скриптов). Сундуки пустые, потому что у вас нет чародейских камней, и так далее. Просто скопируйте все с заменой, принцип установки мода еще минимум с 1.2 абсолютно одинаковый, и каждый новый патч полностью включает в себя все предыдущие. Я надеюсь, вы понимаете, что раз это работает у всех, то проблема немножко не в моде:)

Если у вас все также будет ничего не получаться - не страшно, я всегда могу вам скинуть свою копию игры с предустановленым модом 1.4.

0

Пожалуйста, если вам не сложно, скиньте мне версию с предустановленным модом, мне очень нравится мод, играл в 1.3, но пришлось оставить на неопределённый срок, недавно снова решил поиграть, зашёл - а тут уже 1.4 вышла, скачал, а тут такое. Буду вам очень благодарен, заранее спасибо.)

0

Отправил вам свою упакованную игру в личные сообщения.

-1

можно ли как то подружить армейский магазин с этим модом? в 1.3 версии если магазин добавить вылетало когда должен был появляться разговор после боя с хозяином таверны "у пчелки". в эту не добавляется вовсе.

0

В теории можно, но делать я этого не намерен. Армейский магазин - это жуткая халява, ломающая принцип поиска юнитов для своей стратегии из того, что есть.
Конечно, будет вылетать, магазин там половины юнитов не знает)

0

юнитов то от как раз таки знает, все докупается просто мне кажется что чат с магазином по ид переписывает чат с владельцем таверны из за этого вылетает но это не точно) по крайней мере "кастомные" юниты докупаются без проблем) понял сам поковыряю)

0

Самому адаптировать армейский магазин вполне можно. Но лично я против такого, мой мод на сложность и контент, а не облегчение с самого начала:)
Впрочем, дерзайте, конечно.

0

пока помню, такой вопрос обращение у высших вампиров не работает, может быть изза того что у меня пиратка какая кривая? и вобще на какой версии вы разрабатывали? 1.5.1048.1751?
пс. поковырял, автоматические двери в драгандоре перестали работать, передумал своими кривулями лезть) ато вроде все работает начал новую игру полчаса поиграл и такой коссяк хорошо что в начале а не через н часов вылезло)

0

Обращение вампиров никак не менял, насколько я помню, и оно работает, но немного странно. Там точно нужно нанести прям большой урон с запасом (подсказка может врать, часто 0 будет новых вампиров, а не 0-1). Я разрабатываю на репаке от R.G.Catalyst, у меня правда версия чуть более ранняя (но разница между ними минимальна), также периодически играю в мод на версии стим и все перепроверяю там.

Не очень представляю, как скрипт магазина мог повлиять на динамический объект, ну ладно)

0

Круто что проект постоянно получает развитие!

0

Планируется еще пару лет обновлений, тут нереализованных идей вагон, еще игроки дополнительно много всего придумывают.

0
Планируется еще пару лет обновлений

И тут у меня выступила скупая слеза счастья

0

злогны воссанавливают по 3-7 хп так и должно быть?

0

Злогны сильно ослаблены в базе, а еще у них есть особенность: чем больше потери в отряде, чем сильнее будет воскрешение от злогна. Иными словами, если вы потеряли 1 призрака из 10, то у злогна силы даже на одного не хватит, а вот если вы потеряли 9 из 10, то злогн может воскресить штуки 4, например.

0

Мэ. Столько нового, столько интересного, так мало баланса. Попробовал вампира. Забавно буквально со второго уровня разгоняться на филосовских камнях, забавны бои с новыми героями и даже новыми замками. Но пресловутый ребаланс всё ещё всё портит. Всё ещё запретительные х2 лидерства на существ 4+лвл, всё ещё имбующая мелочь, всё ещё враги, которые гарантированно вгрызаются в тебя в первых ход. Дропнул после боя за врата, когда добежавший через почти всю карту шахтёр ещё и бомбу добросил. Сразу вспомнились бредовые аое паладинов-пиратов, спринтерские забеги счасливых обладателей +1/2 скоростей, телепортации...

Бои ванилы любил именно за тактические задачу - победить невозможного противника, сохранив все 5 своих отрядов от потерь (абузы игры одним отрядом скучны кмк). Жаль.

З.Ы. Кмк изменение ролов "диверсии" лишь приведёт к злоупотреблениям - люди будут грузиться по N раз перед каждым, чтобы поймать лучший результат.

0

Мелочь уже не сможет так имбовать из-за меньших статов игрока:) Враги так и будут вгрызаться в нас довольно рано, вынуждая играть не только от стрелков, но и от милишников.
Конечно, кому как нравится. Тактические бои ванилы были просты по многим причинам - в основном потому, что ИИ не умеет использовать преимуществами своей численности, а также легко контролится чем угодно, и еще он весьма туповат, если честно.

Видимо, вы не очень дочитали про Диверсию. Ее нет смысла роллить - она всегда действует на всех, но лишь уменьшает Скорость и блокирует некоторые абилки в первый ход. Сам ход она отнять не может. Можно роллить ловушки, конечно, но это далеко не так сильно влияет на бой, как пропуск ходов стрелками ранее.

Основная идея математического рандома именно в том, что вы можете роллить только первый ход, по сути (а раньше можно было роллить весь бой целиком)

Если вы под балансом понимаете вынесение всех и вся без потерь и особых усилий - то да, тут баланса точно нет тогда:) Одна из приоритетных целей мода - сделать прохождение без потерь априори невозможным, поставив вопрос уже о выживании вообще.

0

Под балансом я понимаю близкую относительную эффективность отрядов одинакового лидерства и отсутствие слишком сильных способностей и их сочетаний. Например - крестьяне стоящие кажись 3 лидерства? Или 5? В любом случае элементарно сделать им отрицательную мораль до боя, в бою сделать благославление - и вот у них урон больше чем лидерство.

Я не считаю балансом, когда паладин - это сразу танк, дамагер, воскрешатель и дальнобойное АОЕ. Когда тварь, которая в первый ход долетает и кусает имеет ещё и 40% уклонения. Когда мёртвые пауки клонируют себя на трупе, клон клонирует себя и клон клона клонирует себя. Продолжать можно чуть ли не по каждому юниту кмк,

Учитывая насколько имбовы некоторые новые абилки - это всё равно что заблокировать аое стрелка. Ну и ловушки, которые не позволят ббб хотя бы на второй ход добежать и ударить - штука критичная.

Ну, и если вы проходили ванильный невозможный в 5 отрядов, без потерь и без усилий - то я нет. Для меня каждый бой (как минимум в первой половине игры) был непростой именно что тактической задачей.

0

Близкая относительная эффективность различных отрядов вряд ли даже близко возможна. В любом случае, всегда будет огромная разница между существами ближнего боя, стрелками и призывателями, не говоря уже о бафферах и дебафферах.
Крестьяне сейчас стоят 4 Лидерства. Да, конечно, вы можете взять разные войска и взять при этом крестьян, которые очень нескоро дойдут до врага и отвалятся от любого удара в большом количестве, не говоря уже о том, что на них нужно еще скастовать блесс. Никто не запрещает такое, только как показывает практика - это не очень-то выгодно, мягко говоря. Урон, конечно, будет гораздо больше лидерства, только воспользоваться им будет непросто, а также он будет сильно резаться об статы врагов.

Но при этом паладин крайне медленный и блокируется многими факторами. Это и есть его основной недостаток, тем более, что его воскрешение, сила аое и базовый урон не слишком выгодны по лидерству.
Тварь долетает, но ее можно обогнать тем же неистовым гоблином по инициативе, а также против нее эффективна диверсия.
Поэтому мертвых пауков нужно убивать как можно раньше, либо блокировать их абилку.
Вот именно! Теперь очень и очень многие юниты стали опасными, а не просто ходячим мясом и опытом. В тех же ванильных КБ по-настоящему опасны были от силы 20% от всех отрядов, остальных можно было смело игнорировать первые ходы, потому что ничего они сделать нам не могли. Теперь же игроку приходится распылять силы и думать, кого контролить, ведь делать это нужно фактически с каждым.

Не очень понял, а почему это сравнимо с блоком аое стрелка? Блокируются только те абилки, что дают ОД сверху - бег, таран и так далее. Как раз не совсем, теперь стрелки точно успеют выстрелить, и это куда хуже, чем раньше.
Ловушки могут помешать, конечно, но они всегда лежат близко к середине арены. Многие существа с высокой скоростью могут все равно добежать, даже если сначала встанут в ловушку.

Разумеется, и это касается всех серий КБ. Единственное, что сложно в оригинальной ТС - это жуткое начало, особенно за Орка, а все остальное - это просто каток. В других частях усилий нужно побольше, но тем не менее.
Понимаете, этот мод - это не просто добавленные плюшки, как многие полагают. Нет, это проект, который прошел уже много стадий и протестирован множеством крайне упорных игроков-беспотерьщиков (и мной тоже, конечно). Для тех, кого это не устраивает по сложности - нужно просто не ставить Невозможный, вполне комфортно играть на Нормальном, который будет примерным аналогом Невозможного в других частях.

0

Не соглашусь. Считаю более-менее сбалансированной всю ванилу. Стрелки, призыватели и прочие всегда проигрывали ббб, если он доходил (2-3 хода) - это и есть баланс.

А нахрена "очень нескоро" идти крестьянам до противника если такая уйма врагов добегает в первый же ход?

"Не выгодны по лидерству" - лишь для игрока. Армии врагов никогда на такие мелочи, как стоимость в лидерстве внимания не обращали.

Ну, то есть таскай с собой гоблина, надейся на ролл или терпи от мышей? И надейся что не выпадет 3 промаха подряд при шансе 40%. Баланс!

Пауков убивать, как можно раньше мёртвых! И ледяных, ибо стрелки! И огненных - ибо телепортируются! И каменных! И ядовитых! Да и вообще надейся что других войск, "которых надо убивать как можно раньше" не выпадет!

Как бы не было беспомощно "ходячее мясо", за 2-3 хода большая часть войск и без того добегала. Надо ли говорить, что на невозможном за это время врага не перестрелять и даже не сравнять с тобой, и приходилось думать, как не дать пройти?

Ловушек бывает 6-8 на поле боя раскидывает. Зря вы влияние их положения недооцениваете.

Никогда не считал игру в КБ катком. В 33 раз повторяю, игра на невозможном без потерь в 5 отрядов - непростая тактическая задача. Толку играть на нормальном, если весь перечисленный "дизбаланс" останется. Ну да, буду терять скажем 1 скелет вместо 10 на аое паладинов. Принципиально ничего не изменится.

Впрочем я уже понял, что этот мод для узкой категории людей, к которой я не отношусь. Беспотерщикам среди беспотерщиков. И несмотря на многочисленные новые заклинания, врагов и отряды, с которыми очень интересно было бы поиграть, лучше мне пройти мимо. Потому и жаль.

0

Ванила такая сбалансированная, что люди до сих пор обнаруживают баги у многих оригинальных юнитов, которые никто не замечал, ведь их никогда не брали. Какой же это баланс, если от силы 10% всех существ нужны игроку для прохождения?
В том-то и дело, что уж очень легко не дать им дойти и расстрелять их на подходе - замедление, контроль, да что угодно. А выстрелы-то у стрелков бесконечные) Или возьмем призывателей, что могут просто блокировать проходы своими саммонами - там у милишников еще меньше шансов.

Очень нескоро - в плане что у них еще инициатива низкая, и скорее всего они ударят уже побитыми. Более того, многие опасные отряды останутся на своих местах и будут расстреливать крестьян издали.

Потому что у врагов нет понятия Лидерства, как у героя, у них просто есть изначальный размер генерации. Конечно, для игрока и компьютера понятия выгодности весьма отличаются.

Можно не таскать гоблина, а с помощью диверсии не дать им долететь, или заставить их первым ходом сделать абилку (в подземелье), или использовать на них ревность, бить их магией.. приемов множество. Не хотите, чтобы они уворачивались - бейте их абилками, игнорирующими уворот. Это и есть баланс - когда у вас множество способов противостоять пакостям от компьютера, но ни кто не обещал, что вы успеет заблокировать абсолютно все.

Да, именно так. А вы хотели, чтобы они ползли к вам несколько ходов и просто давали бой без потерь и опыт?:)

Ммм, не согласен. Обычно не добегал никто вообще даже близко, и уже давно. И если даже и добегал, то урон был просто смешным и легко ресался. И блочились элементарно - взять хотя бы ледяные шипы.

Ловушек именно от диверсии именно 3 максимум. Я не говорю, что они мало влияют, я лишь говорю, что новая Диверсия гораздо менее имбовая, чем раньше.

Игра не невозможном без потерь - это стандарт игры в КБ для всех игроков не ниже среднего уровня. В этом давно нет ничего особенного.

Сейчас без потерь уже не проходится, так что даже все еще жестче, чем просто для беспотерьщиков:) Категория да, весьма узкая именно на Невозможном.

0

Кристаллы магии можно где то купить? Почти все острова открыты, и даже половину нужных заклининий до 2-3 лвл нечем апнуть. Стоимость оков например с 2го до 3 лвл 17 кристаллов. И это при том что магу на первой острове не отдавал ниодного, и на макс вкачано умение в ветке мага. С артефактов падает копейки если ломать, да и денег никаких на это нехватит. Кстате штаны не ломаются, вообще никакие, неплохо бы исправить с патчем.

0

На данный момент кристаллы купить можно только у пингвина на Даренбане, но это весьма дорого. Кристаллов, как правило, всю игру толком не хватает. Действительно придется ломать много артов, другого выхода нет.

Про штаны я в курсе, конечно, но это не изменить. Скрипт разрушения предметов встроен в игру хардкодом, и поэтому предметы из новых слотов ломаться не могут (они ведь не могут быть распознаны этим скриптом). По этой причине штаны надо брать, только если они вам нужны как артефакт, к сожалению.

0

Не заметил, думал он руны только продает. Ну штук 5 еще можно взять, дальше нецелесообразно по деньгам.

0

АФТОР!

"Исправлены тотемы Шаманов, теперь они всегда лечат всех союзников в области действия"

Долго правил? =))

0

Достаточно долго. Пришлось провести немало экспериментов, прежде чем удалось понять, в чем была ошибка. Если кратко, то зачем-то были прописаны лишние условия в скрипте оригинала.

0

Отдельная благодарность тебе за исправление этой ошибки! =)

Теперь воин для меня вновь открыл свои двери.

0

Ну кстати да, шаманы стали гораздо лучше в течение более долгого времени. Это хорошо, а то раньше юнит был мало востребованным.

0

Подскажи как работает навык на +% лидерства в ветке демонессы?

После того как я его возьму он будет работать все время? То есть если в последующем буду прокачивать лидерство другими способами эти 2% там будут учитываться?

0

Навык "Слава", который дает бонус в процентах - работает всегда хорошо, и неважно, когда именно вы его взяли. Процентный бонус никуда не пропадет в любом случае.

0

Спасибо.

Такой еще вопрос, почему у архидемона навык по типу огненого дождя (не помню как называется) не вызывает горение пусть даже с небольшим шансом? Нелогично как то. Урон от него копеечный, даже если 5-6 противников одновременно попадет то суммарный урон иногда меньше чем просто ударить одиночную цель.

0

Он обычно не совсем для урона используется, скорее для набора Ярости из-за большого количества целей. Но так-то по логике согласен, посмотрю еще, что можно сделать.

0

Какие изменения в фиксе от 17/09/2021 ?

0

Там все в комментарии ниже. У меня всегда один комментарий зарезервирован под фиксы) Здесь в основном мелочи, из серьезного - только работа навыка Лорд у Демонессы, была немного неправильной.

0

Можно добавить куда ни-будь в продажу паучих яиц? По незнанию (в dark side играю впервые) потратил все на пауков на первых островах. Когда узнал что надо 100штук для квеста, начал собирать. 80штук насобирал, где еще брать без понятия.

И еще вопросик - каким образом проверяют сохранения на наличии артефактов и заклинаний при старте игры? Где-то тут читал что переигрывают для этого по пару раз вначале

0

По поводу яиц переживать сильно не стоит. Их в продаже еще будет несколько сотен, хотя эти трейды будут доступны значительно позже. Речь идет о ведьмах на Песчаном, Медвежьей Горе и Аралане.

Все артефакты и спеллы в продаже генерятся ровно один раз - при старте новой игры. Хотите что-то другое - игру нужно начинать заново, сейвы на генерацию не влияют. А про сейвы там имели в виду, что начинают, сохраняются и смотрят, потом еще, а потом в конце выбирают нужный сейв с хорошей генерацией. Ну еще пользуются сканером сейвов многие.

0

Ну я знаю что генерятся вначале игры, так было во всех сериях KB. Сканер сейвов это что?

0

Есть такая программа, она распаковывает сейв и смотрит все, что генерилось. Сам я не пользуюсь, так что у меня ее нет:)

0

Не знаю почему но если кинуть на красных драконов закл. "Мститель", потом во втором раунде (не вначале раунда, а когда уже дракону собьют мстителя) накинуть опять это заклинание, то оно перестает работать (не бьет в ответку никого). Не знаю именно когда в таком порядке как написал и есть ли такой прикол на войсках другого типа, надо тестить. Но замечал такое минимум раза 3-4 и именно когда сразу после истечения первого заклинания накинуть тут же повторно

0

С Мстителем тут уже получал тревожные сообщения, он действительно иногда перестает работать при невыясненных обстоятельствах. Не знаю, связано ли это с модом/данным патчем - сам скрипт Мстителя не трогал с оригинала, но может быть он с чем-то еще взаимодействует, о чем я и не подозреваю, а может просто игроки стали использовать его постоянно и его глюки стали заметнее. В прошлых версиях я пользовался этим спеллом редко, конкретно пропадания атаки полностью не помню, но вот внезапные 1 урона вместо стандартного видел.

Не факт, что удастся исправить подобное или вообще что-то сделать, но на всякий случай советую вам скинуть мне свой сейв перед боем с такой ситуацией, чтобы я смог ее воспроизвести и проанализировать.

0

Хорошо. Если увижу опять скину сейв. Именно что нет атаки совсем (даже анимации нет), чтобы было по 1 урона не видел.

0

Уже можете не кидать, я смог отловить баг и исправить его. Это что-то очень древнее, еще с Принцессы в Доспехах, причем у Источника Магии была такая же история, но теперь все заработает нормально.

0

Афтор, приветствую!

В общем, разница между Невозможно и сложно крайне разительна. Таки нет возможности сделать так, чтобы руками настраивать уровень сложности?

0

Добрый вечер. А что именно имеется в виду? Не все настройки сложности легко регулируются, у меня тут многое встроено очень глубоко.

0

В большей степени смущает прирост денег на сложности Тяжелый. Если на невозможном - это 20%, то на Тяжелый - 80%.

0

Балансировалась игра фактически под Невозможный только. Лично мне очень нравится, когда с золотом так жестко, при желании это можно быстро изменить, если немного залезть в файлы игры.

0

Добавь хоть что-нибудь к таланту Архидемона огн. дождь. Горько смотреть как при лидерстве 16к он дамажит по 200 урона на стек этим талантом без какого либо доп. эффекта. Да и ярости там нет прибавки от каждого попадания по стеку врага.

Жаль в резерв загонять их. Получается польза только от абилки на призыв, но за бой все равно редко выходит её обновить на повторный призыв.

0

Можно у архидемонов убрать игнорирование соотношения Атаки и Защиты в этой абилке. Урон тогда в среднем хорошо вырастет.

0

автор а почему у Проныры Хью нету половины наймов которые там написаны?

0

Не очень понял, что значит нет половины наймов? Сколько все играли и тестировали, все работает.

0

Ну например я когда взял тёмных эль, цвергов, темные люди они не появились

0

Посмотрю и проверю в ближайшее время. Никогда не встречал такого, чтобы такое случалось:)

0

Проверил на новых и старых сейвах, за все классы - все у всех работает. Если хотите решить вашу проблему, то советую прислать мне ваш сейв с данной ситуацией.

0

Здравствуйте. Играю за вампира на невозможном. Очень нравится что туго с деньгами. Не могу даже войска 4-го уровня нанимать, нехватает денег . На артефакты тем более. И хорошо что не пролезть как раньше в драгондор 3 ручья и к демонам. чтоб собрать вкусняшки и потом валить всех. Это заставляет мозг работать по другому спасибо. Но за время игры есть следующие недостатки: 1)Сделайте пожалуйсто чтоб ассасины врага не уходили в защиту в первом раунде боя если не могут совершить удар в спину. Пусть выжидают мне придётся открыть спины моих юнитов и он ударит в конце раунда, это будет логично. 2) Сделайте так чтобы дракон на портланде поумнел я его на невозможном вынес 25-ю огненными элементалами на 7 уровне ГГ с помощью ловушек и удараорка. Дело в том чтоесли отряд гг отходит от дракона на 1 клетку можно ставить ловушкумежду драконом и отрядом а дракон на своём ходу подходит всегда на неё. 3) Также не нравится что не всегда корректно срабатывает окончание ревности у черныша отряды остаются иногда неподконтрольными ни кому. И ещё много мелких багов но это потом. Спасибо. за ваш труд.

0

Добрый вечер. С деньгами здесь будет туго большую часть игры, хотя многое еще будет зависеть от вашего стиля. В целом, все артефакты здесь точно не купить, да и необходимости такой нет.

1) Уход врага в защиту зависит очень от многих факторов, и здесь еще много нужно работать с ИИ, чтобы он стал умнее. Советую поставить последний фикс от 10 октября, он должен убрать нелогичный уход существ в защиту, когда есть другие варианты хода.

2) Дракон на Портланде особо опасным никогда не будет и всегда легко убивается Всадником Смерти. Что касается ловушек - ИИ "не знает", где они лежат, поэтому лезет в них, как в пустые клетки. Вряд ли можно его научить обратному:)

3) Этот баг с Ревностью неисправим априори, было уже множество попыток. Так что вот в данном моменте придется смириться, увы.

В дальнейшем советую говорить ообо всех мелких багах, что увидите, а еще лучше - если будете присылать свои сейвы с такими ситуациями и логи игры в данный момент, если вам не сложно.

0

Просто хотелось бы чтобы дракон использовал крылья и залетал с другой стороны иногда, или использовал умения пролёта с огненным дыханием. А так он как дурак пешком за тобой ходит в ловушку. Так можно его и одним крестьянином победить. если в начале боя ловушка расположится перед крестьянином в которую он подлетит и станет. Дайте ему тогда отряд стрекоз каких в подмогу. А то сложность невозможная а дракон тупит. По поводу ассасинов куда скинуть сейв с описанием? Версия мода у меня последняя.

0

Просто хотелось бы чтобы дракон использовал крылья и залетал с другой стороны, или умение пролёта с огненным дыханием., а то ходит как дурак за тобой в ловушку. Так можно его и 1 крестьянином победить если он на первом ходу станет в ловушку расположившуюся перед крестьянином. Дайте ему в подмогу хоть мелкий отряд стрекоз каких чтоб невозможно было таким методом победить. А то сложность невозможная, а дракона тупого можно замочить при первом появлении в Портланде. По поводу ухода в защиту ассасинов куда скинуть сейв с описанием? Мод последний от 10.10.21

0

Пролет дракон использует, только если целей у него больше одной, почти всегда. Данный ИИ крайне сложно перенастроить. Повторюсь, ИИ не понимает и не знает, где есть ловушки, а маршрут перемещения у него всегда оптимальный (самый краткий).
Дракон еще сам по себе не является каким-то важным или критичным героем, поэтому не вижу здесь большой проблемы - слабый и пусть, и одним крестьянином вы не победите, он еще огненную стрелу кастует)
Да, кстати, само поведение ИИ от сложности не зависит.

По поводу ассасинов сейв можете скинуть мне в личные сообщения, например через файлообменник dropmefiles.com

0

Короче я понял этот дракон чисто для проявления смекалки прокачки ГГ. Сейвы скину вечером после работы. Заметил вчера ещё такую особенность или закономерность что если инициативные юниты противника ассасины, пираты-призраки, озёрные дракончики и т.д. заблокированы менее инициативными его юнитами то в большинстве случаев на первом раунде боя они уйдут в защиту, хотя по логике они должны ждать в таком случае. Потому как после них походят менее инициативные юниты и откроют им проход. Они тогда смогут походить в этом же раунде в конце. И тогда уже на втором раунде они будут ближе к юнитам ГГ и возможно проатакуют их уже даже в начале 2 раунда. У меня уже есть 2 сейва с такими ситуациями. И ещё я никогда не пользовался dropmefiles.com там нужно ввести ваш E-mail или СМС номер?

0

Из мелких багов вот такой есть. Артефакт-книга "мемуары маршала" дающая 10% опыта уже 3 или четыре боя не падает мораль зависла на ужасной 5% нужно чтобы артефакты такого типа выходили из повиновения, а не зависали. Очень непонравилось также что встречается очень много одинаковых артефактов в разных магазинах по 3 штуки одинаковых. У меня на 3-х островах таких уже 2вида а может и больше.

0

Это не баг) Мемуары маршала имеют очень редкие условия для изменения морали, только и всего. Вообще у старых артов часто так, это как раз новые я делал так, чтобы мораль регулярно падала и было веселее.
Одинаковые артефакты в игре очень даже нужны, хотя и не все, конечно. У артов 1-3 уровня лимит 2 штуки в игре, у 4-5 уровне лимит 1. Это условие может нарушаться, если артефакт жестко прописан в магазине или как награда за квест (например, это касается всяких медвежьих рукавиц, а также предметов в подвале).

0

сегодня ещё боёв 10 провёл разных мемуары маршала по прежнему на 5%

0

Повторюсь, конкретно у этого арта свои условия падения морали. Не каждый бой, а при каких-то странных условиях, которые я не менял и не помню.

0

Почему заклинание поднятие мёртвых может работать больше одного раза за бой хотя в описании указано 1 раз за бой?

0

Возможно, я не совсем понятно сделал там описание. Не всего один раз за бой, а каждое существо 1 раз за бой. То есть если у вас вся армия из нежити, то можно каждый отряд воскресить по одному разу.

0

Еле пробил карту на Даренбам, а оттуда врывался с боем в Баразгунд. Без пауков с их малой стоимостью, артефактом на урон 50% паукам (еле купил пришлось много продавать камней и т.д.) и способностью скопище вообще нереально было пробиться. Но вот не понравилось что в Драгандор если ехать на поезде то герой охраняющий место телепортации не встречает нас боем. Спокойно обшарил весь Драгандор.Можете подправить чтоб герой охраняющий телепорт также атаковал нас по прибытию на поезде.

0

Так как вы пробились в Бараз-гунд, то Драгандор также дается бонусом. Герой в Драгандоре стоит только для того, чтобы в Драгандор нельзя было попасть в самом начале игры телепортом, а через поезд - более честно уже.

0

Также встречал пару раз такие моменты когда мёртвые пауки поднятые моими мёртвыми пауками переходили где то через пару раундов под мой контроль, а не бегали и атаковали сами по себе, как и сказано в описании.

0

А у вас точно стоит последний фикс? (т.е. версия мода от 10го октября). Иногда такое раньше бывало, это да, редкий сбой игры.

0