"Глобальный Мод 'Ребаланс' v1.1" (Ребаланс игры, существ и предметов) (Совместим с игрой "King's Bounty: Принцесса в Доспехах" v1.2 + Fix)
ОПИСАНИЕ Глобального Мода 'Ребаланс'
(подробности смотрите в прилагаемом Обновленном Руководстве):
- Игрок получает на 40% меньше Лидерства при получении нового уровня (на всех уровнях сложности),
по сравнению с количеством, получаемым в оригинальной игре.
(Играть становится сложнее. Лидерство, полученное из других источников, ценится еще больше). - Динамическое усложнение игры (Награды "Охотник за головами" и "Слепая Ярость"
дополнительно дают бонусы базового урона и шанса крита всем вражеским существам.) - Ребаланс всех существ (здоровье / урон / сопротивляемости / особенности / и т.д.).
(Кроме того, усилены Боссы). - Изменены или дополнены бонусы более 70 предметов и одного комплекта.
Также, в игру добавлены новые комплекты (Чародея и Дракона) из уже существующих редких предметов.
(Некоторые существа и группы существ получают новые бонусы от обновленных предметов). - Ребаланс некоторых заклинаний (урон / эффект / мана) и урона от умений Ручного Дракона.
- Фениксы и Книги Зла получают бонусы (урон / здоровье / атака / защита / инициатива),
которые зависят от Интеллекта героя (вашего или вражеского), призвавшего их.
(Но они не становятся слишком сильными, в отличие от последующих игр данной серии). - Изменены бонусы и требования всех Наград/Медалей
- Бонусы Ручных Драконов были заменены на более полезные и разнообразные.
- Изменены бонусы и слоты некоторых спутников-оруженосцев.
- Дополнительные изменения в балансе игры.
(Например, незначительный ребаланс (эффект / стоимость) некоторых Умений героя).
ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ !!!
Для работы требуется Мастер-Мод v2.2.4, который прилагается в комплекте с Глобальным Модом.
(Авторы Мастер-Мода: NyRe, ZakkeR, SayNt, Serimon, byAlex, spamm).
Глобальный Мод 'Ребаланс' несовместим со следующими оригинальными модами:
- "Измененные медали" от RONNAN и "Альтернативные награды" от Lotus.
(Бонусы и требования Наград/Медалей уже изменены Глобальным Модом, в соответствии с задумкой автора). - "Бонус зелье" от SayNt.
(В комплекте прилагается измененная версия того мода, являющаяся частью Глобального Мода). - "Расширенный мод подсказок умений Дракончика" от Serimon и spamm.
(В комплекте прилагается измененная версия того мода, с полной совместимостью). - "Объекты на радаре" от Aveth9 (отображение объектов на радаре на всех уровнях сложности).
(Функционал того мода уже включен в Глобальный Мод.
Кроме того, отдельный мод от Aveth9 заменял целый внутриигровой файл, отвечающий за баланс игры,
ради одного небольшого изменения. Это делало невозможным любой моддинг баланса).
Неотъемлемой частью Глобального Мода 'Ребаланс' являются все файлы из папки "Global Mod Files"
(подробную информацию о них можно найти в папке "Информация - Global Mod Files"):
- "Глобальный Мод" v1.1 (mod_a12_Master_181_Global_Mod_1.1.kfs).
- "Мастер-Мод" v2.2.4 (KBMaster_2.2.4_for_fixa12.kfs) от NyRe.
- "Интерфейс" v0.231 (mod_a12_Master_106_interface.kfs) от spamm.
- "Расширение возможностей развития Героя и Дракончика" v1.1
(mod_a12_Master_129_add_exp_limit.kfs) от Serimon. - "Обновленный Бонус Зелье" (mod_a12_Master_118_bonus_edited_v2.kfs) от SayNt.
(Функционал был изменен и дополнен автором Глобального Мода). - "Расширенный мод подсказок умений Дракончика (for global mod)"
(mod_a12_Master_130_exp_pet_hint_1.5.1_ext_global_mod.kfs) от Serimon и spamm.
(Изменен автором Глобального Мода, для совместимости).
Моды из папки "Recommended Mods" не являются обязательными для работы Глобального Мода 'Ребаланс',
но их использование рекомендуется автором (особенно "Тренировочный лагерь" и "Армейский магазин"),
так как все они были задействованы во время разработки и тестирования обновленного баланса игры
(подробную информацию о них можно найти в папке "Информация - Recommended Mods"):
- "Обновленный Тренировочный Лагерь" v3.0.1 (mod_a12_Master_104_Training_camp_3.0.1_edited.kfs) от SayNt
(Изменен автором Глобального Мода: добавлены ограничения по уровню героя для некоторых улучшений,
а также добавлены новые Особые улучшения для уровней героя 20+ и 35+).
(Несовместим с оригинальным модом "Тренировочный лагерь" v3.0.1) - "Контрактные герои" (mod_a12_Master_112_contract_hero.kfs) от spamm.
- "Армейский магазин" v3.0.1 (mod_a12_Master_103_army_shop.kfs) от SayNt.
- "Обменник рун" v3.0 (mod_a12_Master_102_rune_changer.kfs) v3.0 от SayNt.
- "Жертвенный нож" v3.0 (mod_a12_Master_105_Sacrificial_knife.kfs) от SayNt.
- "Мечта сатаниста" v3.0 (mod_a12_Master_110_demon_dream.kfs) от SayNt.
Решение возможных проблем с работой Глобального Мода и сопутствующих модов:
Для правильной работы Глобального Мода,
все даты изменения его файла (mod_a12_Master_181_Global_Mod_1.1.kfs) и файлов сопутствующих модов должны быть позднее, чем дата изменения файла Мастер-Мода (KBMaster_2.2.4_for_fixa12.kfs).
При этом, даты изменения любых файлов модов (включая Мастер-Мод) должны быть позднее,
чем дата установки игры "King's Bounty: Принцесса в Доспехах 1.2 + Fix".
Обратите внимание:
Даты изменения всех файлов в комплекте с данным Глобальным Модом уже установлены так, как требуется.
И если все работает, ничего менять не нужно!
(Если же это понадобится в будущем, отредактировать даты изменения файлов можно
с помощью любого стороннего софта с подобным функционалом).
Требуется начало новой игры!(Рекомендуемый уровень сложности: Тяжелый / Невозможный)
Предупреждение: На Невозможном уровне сложности, финальный босс Баал настолько силен, что его становится очень сложно (а в некоторых случаях, практически невозможно) победить. (Подобного недочета не будет в будущем совершенно новом моде (Глобальный Мод 'Экспертный'), который разрабатывается в настоящее время.)
В комплекте прилагается обновленный файл мануала (KBa_Manual_1.2.0.2-Global-Mod-1.1.pdf): "Руководство Искателя Приключений v1.2.0.2 - Глобальный Мод v1.1" (Авторы оригинального руководства: Magic_Art, alexrom66, spamm. Редакция для Глобального Мода: GamerKB).
Обновленное Руководство позволяет увидеть все изменения баланса, существ, предметов и прочего, которые вносятся данным модом в игру.
Установка Глобального Мода 'Ребаланс' и сопутствующих модов из комплекта(сначала обязательно ознакомьтесь с дополнительной важной информацией, после описания мода):
Перед установкой рекомендуется убрать из папки с игрой любые другие файлы модов, так как совместимость с другими модами (кроме прилагаемых в комплекте) не гарантируется!
Установка: Файл mod_a12_Master_181_Global_Mod_1.1.kfs а также все остальные файлы из папок "Global Mod Files" и "Recommended Mods" в архиве следует скопировать в папку: "папка с игрой"\data\mods
Автор: GamerKB



Приветствую. Прекрасный ребаланс мод! ИМО, наиболее удачный из всех имеющихся в своем роде, заметно что автор любит и понимает эту игру. Жалею что не заметил релиз мода ранее, посему придется начинать все 3 игры сначала (как и легенду я играю за все 3 класса одновременно). Огромная фанатская благодарность за проделанный труд и выкладку его сюда. Также отдельное спасибо за вынос изменяемых параметров игры из ее "недр" в текстовые файлы для "текст-моддинга" такими дилетантами в этом деле как я.
Если разработка ещё ведётся, то на всякий случай предложу свои имеющиеся для реализации (если это конечно возможно физически) идеи, они не столько именно для баланса сколько для общей логики и полноценности игры.
1. "Фикс" бесполезного заклинания "берсерк", для набивания которого в целях награды, приходится использовать "топорную" тактику блокирования своего бойца в каком нить углу - другими единицами или же замуровывания стеной дракончика:), и пораундного абуза на него этого спелла, потому что кроме награды за всю игру больше 2-3 раз это заклинание не нужно. ИМХО хорошее решение - сделать "берсерк" контр-заклинанием на заклинание\эффект "испуг", как это работает у "замедление\ускорение " и "благословение\слабость". Разумное обоснование - Отряд находящийся в ярости(яростно бросающийся в бой в состоянии берсерка, как это описано в игре) НЕ МОЖЕТ быть одновременно испуган, это взаимоисключающие понятия. Также можно добавить получение нескольких очков ярости при использовании этого заклинания. НО, при этом "испугать" берсеркнутого - нельзя, тут оно как антимагия уже..
2. Очки ярости герою дает не только один лишь фаворит разработчиков - инквизитор. Также такими юнитами могут стать: Огр(ярость огра), Варвар(берсерк), Цербар(взять), и вражеский Имп-насмешник (ярость своего осмеянного бойца передается герою), возможно еще какие то бойцы могут обладать способностью передачи ярости герою.
3. Еще одно не часто используемое заклинание "невидимость", можно увеличить его полезность относительно НЕКОТОРЫХ бойцов, кандидаты: Ассасин и\или привидения. Ассасин, например, может использовать свои скиллы НЕ ТЕРЯЯ наложенную на него невидимость, также этому бойцу нужно сделать возможность не телепортироваться обратно после удара в спину, а сделать это опционально. А относительно слабо видимых привидений тоже самое, вопль - из инвиза.
4. Алхимик находясь в одном отряде со священниками\инквизиторами получает "святую воду" в виде перезаряжаемой способности а не 1 единственного заряда, поскольку ИМО жрецы способные - воскрешать убитых, уж как-нибудь воду то освятить смогут.
Имеется еще масса РЕАЛИЗУЕМЫХ идей (для себя я их практически реализвал, но для широкой публики возможности сделать не имею), более просто реализуемых чем выше описанные, но пока хотелось поделиться только этим.
С наилучшими пожеланиями всем еще ЖИВЫМ поклонникам серии.
Здравствуйте, может я что то не так сделал или не понял, этот мод для версии 1,2 ? Пришлось скачивать эту версию и после установки этой версии у меня комп крашанулся синий экран ибо драйвер очень старый для моего компа, на версию 1.3.1 не пойдет? Если нет тогда интересно кто в него играть будет. И не много не понял добавить в папку data, mods в папке data нету такой папки (( с другими модами таких проблем нет был бы признателен если бы ответили и объяснили. В других модах просто добавил в папку sessions и все
Обновление от 08.02.2022
Потихоньку работаю над модом для "King's Bounty: Принцесса в Доспехах":
Глобальный Мод "Экспертный" 2.0
Разработка ведется с 2019 года, после выхода глобального мода v1.0
Нововведений и изменений будет намного больше, чем в старом Глобальном Моде v1.0
Также, будет доступно обновленное "Руководство искателя приключений" для модифицированной игры.
Готовность Мода: 90%
Готовность обновленного руководства: 50%
(Проценты готовности будут обновляться чаще именно в моем профиле, в секции "О себе", по ссылке: https://users.playground.ru/2784950/ )
Основные цели мода "Экспертный":
значительное усложнение оригинальной игры и большее разнообразие особенностей и умений существ и умений героя игрока (с сохранением основной атмосферы оригинальной Принцессы). Динамическое усложнение врагов по мере развития героя, чтобы к середине или концу игры враги все еще представляли угрозу. А также, отключение "читерских тактик", за счет лимита на использование некоторых заклинаний на каждый бой (а на максимальном уровне сложности еще и с отключением всех воскрешающих способностей у фантомов существ).
Идея создать данный мод пришла в связи с тем, что оригинальная игра с опытом проходится слишком легко даже на максимальном уровне сложности, а последующие игры серии (включая официальный аддон к Принцессе: "Перекрестки Миров") и даже известный мод "Спортивный" - все они наоборот облегчают игру, а так же перегружают ее новыми предметами и заклинаниями спорной полезности (которые лишь уменьшают вероятность выпадения действительно интересных вещей при генерации новой игры).
Атмосфера игры уже совсем не та, даже в "Перекрестках Миров"...
В связи с вышесказанным, мод делается исключительно для оригинальной (и моей самой любимой) игры серии: "King's Bounty: Принцесса в Доспехах" версии 1.2 + Fix (или v1.2 Build 5730)
Обсудить мод или задать вопросы можно в его текущей теме на форуме, по ссылке:
https://forums.playground.ru/kings_bounty_the_legend/globalnyj_mod_ekspertnyj_v2_0_v_razrabotke-1010063/
Обновление (08.02.2022): новая информация о разработке мода доступна на форуме, по ссылке:
https://forums.playground.ru/kings_bounty_the_legend/globalnyj_mod_ekspertnyj_v2_0_v_razrabotke-1010063/
Старое содержимое этого сообщения:
----------
В данный момент заканчивается тестирование Глобального Мода v2.0 который еще больше освежает геймплей и динамику игры, а также направлен на борьбу с плохим рандомом, который заставляет многих людей сканировать файлы сохранения и подбирать наиболее удачные, когда очень важные предметы будут сгенерированы.
Данный мод я делаю для себя, но собираюсь выложить его для всех. Мод будет опубликован на этом сайте, как только я закончу оформление обновленного руководства (чтобы отразить все изменения в игре).
Идея создать данный мод появилась у меня в 2018 году, когда мне захотелось освежить и разнообразить игру "Принцесса в Доспехах", сохранив при этом уникальную атмосферу и механику оригинальной игры (без перегрузки ее новыми заклинаниями / объектами / вражескими существами, как это сделали последующие аддоны). Изначально я сделал этот мод для себя, но потом подумал, вдруг кому-нибудь это будет интересно. Поэтому, после дополнительного тестирования мода, я оформил подробное описание, и выкладываю его для всех.
Особенно мне нравятся следующие нововведения:
1. Динамическое усложнение игры с помощью двух Наград, которые в любом случае зарабатываются по ходу игры, которое выражается в увеличении базового урона и шанса крита у всех вражеских существ.
2. Фениксы и Книги Зла, параметры которых зависит от интеллекта игрока (этого мне всегда не хватало в ПвД). Кроме того, у врагов с высоким интеллектом, они тоже будут мощнее. Но при этом, в данном моде они не становятся чрезмерно сильными, каковыми они являются в последующих аддонах.
----------
Обсудить мод или задать вопросы можно в его текущей теме на форуме, по ссылке:
https://forums.playground.ru/kings_bounty_the_legend/globalnyj_mod_ekspertnyj_v2_0_v_razrabotke-1010063/