на главную
об игре
Knights & Merchants: The Peasants Rebellion 05.04.2002

Knights & Merchants: The Peasants Rebellion "KamRemake 6720"

  • Автономный ИИ значительно поумнел, и теперь это серьезный противник для игроков среднего уровня
  • Поддержка юникода (для китайского, корейского и японского алфавитов)
  • Передача файлов в лобби (сейвы и карты)
  • Возвращение в лобби для мультиплеера (для рехостов, пауз и замены ливеров)
  • Зрители в мультиплеере
  • Новые переводы: корейский, словенский, сербский
  • Две новые кампании An Empire Destroyed (автор Dicsoupcan) и On Foreign Lands (автор Grayter)
  • Множество новых одиночных и мультиплеерных карт

Улучшения

  • Пункт сбора для казарм (клик правой кнопкой мыши, чтобы задать точку)
  • Сетевые сообщения типа "Вас кикнули" переведены
  • Улучшенный выбор юнитов
  • LAN сервера автоматически определяются и отображаются в общем списке
  • Множество новых динамических скриптов
  • Улучшена производительность

Баги:

  • Скрипт Actions.GroupOrderSplit возвращал ID оригинального отряда, а не нового
  • Приоритет доставок может игнорироваться если слуг больше, чем доступных доставок
  • Штурмующие солдаты иногда пробегали мимо врага, вместо того чтобы остановиться и атаковать его
  • Горожане могли не выходить из дома на тайл, не являющийся дорогой
  • Иконки товаров, смещенные на несколько пикселей в левой верхней части, возвращены на место
  • Редактор карт не должен разрешать задавать тип игрока "никакой" - ни игрок, ни ИИ
  • Скрипт IsFieldAt проверял виноградники по ошибке (как IsWineFieldAt)
  • Скрип не должен разрешать атаковать здания/юнитов союзника. Добавлена проверка союзов при выполнении команд скрипта
  • Скрипт не позволял проигрывать WAV файлы, содержащие в названии ЗАГЛАВНЫЕ буквы
  • Рандомный "сид" (случайное число, генерируемое при старте и определяющее весь рандом) должен быть разным для каждой игры
  • Атака животных через скрипт приводила к падению игры
  • ИИ должен атаковать, когда стрелок врага уже запусти стрелу, а не когда он только заряжает ее
  • {andreus} Ограничение длины названий сейвов - фиксит краш "Невозможно создать файл"
  • {andreus} Пофикшено сохранение "спелого" винограда на винограднике
  • {andreus} Скрипт не должен позволять соединять отряды разных игроков
  • {andreus} Скрипт на запрет/разрешение доставок работал наоборот
  • Скрипт Actions.PlayerWareDistribution не обновлял приоритет доставок
  • Integer overflow в статистике из-за того что при разрушении недостроенного здания стройматериалы учитывались дважды
  • Краш, вызванный тем, что здание-потребитель было разрушено когда слуга был в здании-поставщике
  • Сетевые сообщения переведены (сообщения типа игрок вышел, кикнут и пр.)
  • Союз по отношению к самому себе некорректен при обращении из скрипта (игрок всегда должен быть союзником по отношению к самому себе) + Чат блокируется на время переподключения во избежание рассинхрона
  • Маяки не отображались на неразведанных участках карты
  • Реплей одиночной игры заканчивались с последней командой игрока, а не во время сохранения
  • Скрипт Actions.GiveHouse крашился, если рядом со зданием был строитель, строящий дороги или поля
  • Странное поведение ИИ в кампаниях из-за того, что параметры атак не обновлялись как в КаМ
  • Войска ИИ должны атаковать врага, если его войска ближе чем в 4 тайлах от войск ИИ (можно настроить в редакторе карт)
  • Кисти в редакторе карт стирали поля и виноградники
  • Когда подданный заходит в здание, выделение должно быть отменено
  • Доски доставляются на стройку первыми
  • Изменение настроек игры в лобби отменяет готовность игроков, так что хост не может изменить настройки без согласия игроков в последний момент
  • Горячие клавиши (0..9) сохраняются в сейвах
  • Реплеи показывают заскриптованный текст для выбранного игрока
  • Сообщения не теряются при сохранении и не показываются в реплеях
  • Стрелы на дальних расстояниях были невидимы в последние 10% расстояния полета, и юниты погибали "из-за ничего"
  • Редкий краш при изменении рельефа вблизи зданий при добыче камня
  • {andreus} Скрипт не должен позволять выдавать войска, юнитов и здания "не играющему", несуществующему игроку
  • {andreus} Скрипт не должен позволять добавлять здания поверх полей Улучшения:
  • M Заметно улучшена производительность рендеринга при зумировании
  • M Заметно улучшена производительность рендеринга при большом количестве зданий
  • L Слуги выбирают лучшее (ближнее?) здание-потребитель когда прибивают к зданию-поставщику
  • M Редактор карт: копирование/вставка работает между разными окнами
  • L Игроков в миссиях можно назвать, используя libx
  • L Игра мигает на панели задач, когда игрок получает сообщение/присоединяется и пр.
  • L При старте сетевой игры задается рандомное "семя", определяющее рандом в целом
  • L Возможность заказа +100 оружия в оружейнях/доспешнях/кузницах (shift + left-click)
  • L {andreus} Редактор карт: Нестандартные размеры карт
  • L {andreus} Горячие клавиши для всех команд солдатам: , & . для поворота,
  • & - для добавления/удаления шеренг, X для штурма, F для кормежки
  • L {andreus} Редактор карт: При создании карты некоторые тайлы выбираются рандомно (болотца на фоне травы, каменистые тайлы и пр. сочетающиеся с травой)
  • L {andreus} Редактор карт: Максимальный размер кисти увеличен до 32
  • L {andreus} Новая команда для скрипта !BLOCK_UNIT запрещает обучение/экипировку определенных типов юнитов/солдат
  • L Кинематика в динамических скриптах
  • M Возможность передачи сейвов/карт в лобби
  • L Сервер использует MySQL для сохранения, а не txt файлы
  • L Shift+3 присоединяет выбранный отряд к отряду, закрепленному за клавишей 3
  • L Хост может забанить игрока в лобби (только в этом лобби и не навсегда)
  • L Редактор карт и скрипт позволяет добавлять продукцию в здания (например камни в каменоломни)
  • M Новые колонки в меню реплеев: дата/время
  • L Горячие клавиши для зумирования - PageUp/PageDown
  • L Распределение товаров показывается в реплеях
  • L Пункт сбора для казармы
  • L Войска группируются в отряды, при выходе из казармы, вместо того чтобы строиться в длинную змейку
  • L Зрители в мельтиплеере
  • L Опция в редакторе карт для настройки ИИ: ИИ защищает юнитов/здания союзника как свои собственные
  • L Список игроков в мультиплеере упорядочен по командам
  • L Когда стрелкам приказано атаковать через ПКМ, они сохраняют строй
  • L Скрипт для добавления рекрутов в казармы
  • L Нажатие на пробел перемещает CenterScreen игрока на место, где был установлен последний маяк / оповещение об атаке
  • L Скриншоты сохраняются в папке "Screenshots"
  • L Возможность передачи прав хоста другому игроку в лобби
  • L Описания к миссиям на глобальной карте кампаний можно свернуть (теперь они не скачут по экрану из угла в угол)
  • L Пройденные миссии кампаний нумеруются на глобальной карте
  • M Возможность вернуться в лобби во время игры - например из-за ливеров, лаггеров, надоела карта и пр. (нужно голосование)
  • M Серверы, запущенные на компьютерах локальной сети, определяются и отображаются в начале списка
  • L {andreus} Возможность удалять реплеи прямо из ремейка
  • L {andreus} Возможность удалять карты прямо из ремейка
  • L {andreus} Магическая вода работает и для льда
  • L {andreus} Возможность скрыть заскриптованный текст Также добавлено много новых скриптовых карт, включая RPG-приключения, мультиплеерные кооперативные осады, и даже клон "Змейки".
Комментарии: 1
Ваш комментарий

ставится на стимовскую версию без танцев с бубнов. сам вчера проверял. Ставится на версиб от ГОГ.ком и на версию с "лицензионного диска". Ставится только на те репаки, в которых сохранены оригинальные ветки реестра.

3