на главную
об игре
The Last of Us: Part 1 13.06.2013

The Last Of Us стала лучшей игрой десятилетия по мнению пользователей Metacritic

Пользователи англоязычного сайта-агрегатора Metacritic подвели собственные итоги уходящего десятилетия, они выбирали лучшие игры которые вышли в период с 2010 по 2019 год.

Многих удивило то, что по мнению пользователей сайта главной игрой ушедшего десятилетия стала The Last Of Us вышедшая в 2013-м году эксклюзивно на PlayStation 3, а позже получившая переиздание на PlayStation 4.

По итогам народного голосования главной игрой уходящего десятилетия стала The Last Of Us, вышедшая аж в 2013-м году эксклюзивно на PlayStation 3, а позже игра обзавелась переизданием с улучшенной графикой для PlayStation 4.

Несмотря на то, что игра сумела зацепить сердца многих миллионов геймеров своей невероятной историей, великолепной атмосферой и графикой, а также прекрасным запоминающимся саундтреком, многие были удивлены тому, что первое время не заняла The Witcher 3, которая сумела перевернуть представление многих о жанре RPG, и задать тренды к созданию игр этого жанра.

Также игра обошла расхваленную игроками и критиками Breath of the Wild, которая на Metacritic при этом имеет больше баллов.

С полными итогами голосования можно ознакомится ниже:

  1. The Last of Us
  2. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  3. The Witcher 3: Wild Hunt
  4. Red Dead Redemption 2
  5. Mass Effect 2
  6. Bloodborne
  7. The Elder Scrolls V: Skyrim
  8. God of War (2018)
  9. Grand Theft Auto V
  10. Dark Souls

Разработчики из Naughty Dog уже отблагодарили довольных фанатов лестным твиттом!

«Вау! Спасибо коммьюнити метакритик за то, что они назвали The Last Of Us лучшей игрой десятилетия! Мы польщены».

А какая игра десятилетия для вас? Пишите ваше мнение в комментариях, будет интересно узнать согласны ли вы с народным мнением пользователей Metacritic.

Комментарии: 199
Ваш комментарий

Возможно это было последнее "нормальное" десятилетие. Вон игру про трансгендера уже делают, в той же TLOU Элли оказывается к мужскому полу равнодушна. Обычных людей же большинство в мире все ещё осталось. Тогда зачем нас ставят перед фактом что мы будем играть за таких игровых персонажей, не давая альтернативы.

19

Совершенно не согласен. Половину игры надо ползать раком в темноте, когда вступаешь в перестрелки хочется поскорей выключить игру, так как 5 попаданий по врагу что бы он помер, это такое... Имхо, но игра очень переоценена. С релиза в 2013 году так и не прошёл, хоть и пытался несколько раз что на плойке третей что на четвертой.

8

Десятка вышла просто отличная, сразу видна разница между реальным выбором игроков и субъективной дичью некоторых игровых "журналистов". Но GTAV и Skyrim попали в топ десятилетия явно по большей части за невероятную популярность и влияние, оказанное на индустрию. Остальную восьмёрку готов безоговорочно признать шедеврами десятилетия.

7

Сюжет в тлоу действительно трогает, но это субъективно, лично моё мнение. Думаю не каждому зайдёт. Кода смотрел на ютубе игрофильм очень понравилась игра. Но когда её раздавали за пс плюс, запустил прошёл пару миссий и понял что геймплей редкостное говно как и анч 4 (красиво стильно но не интересно) опять же субъективно, есть игры с намного более сложным и интересным геймплеем. Так и зачем такие игры которые интересно смотреть но не интересно играть. Лучше фильмы снимали бы.

7

my name is Ilya Не удивительно. Ты сам себе запорол все впечатления от игры, посмотрев игрофильм. Геймплей TLOU не надоедает именно из-за грамотной дозировки между крутыми катсценами. Плюс есть небольшое разнообразие, типа когда вниз головой отстреливаешься...

0

Fishgrinder ты, как впервые в жизни игру увидел Есть кат-сцены и "стрелять вверх ногами", ничего себе!

Спойлер
0

Fishgrinder Ну тот же анч, я тебе скажу, менее унылым от от этого не стал. Не хочу сказать что это плохие игры, просто геймплей скучноват. Быть может моя ошибка в том, что я на реализме играл и ту и ту игру, поэтому переигрывал все столкновения по 5+ раз, тем самым растянул себе и без того не интересный геймплей. Хотя признаю что в анче динамика перестрелок не плохо реализована.

-2

"по мнению пользователей Metacritic" лол, вот уж авторитетную аудиторию нашли. Примерно так же выглядел бы топ по мнению пользователей пегача.

6

В TLOU великолепный для жанра геймплей, будь он хотя бы средним, игру бы так высоко не оценили. Покажите мне игру, где лучше реализован такой брутальный фаст-пейсед стелс в стиле Манханта с возможностью моментально переключаться на рукопашку (с возможностью использовать при этом окружение и подручные средства) или дальний бой, комбинировать их и также плавно и быстро уходить обратно в стелс. Таких игр попросту больше нет. Есть, конечно, Анчартед 4, но это та же студия, тот же уровень качества, но он немного про другой стиль ведения боя. Фишка в том, что в этой игре хорошая история, которая хорошо рассказана, идеально переплетена с хорошим геймплеем, никакого диссонанса не возникает между сюжетными вставками и игровым процессом, сюжет только дополнительно мотивирует идти дальше. Кому не нравится геймплей ТЛОУ или Анчартеда, тот просто не понимает, как нужно играть в подобные экшн-игры. Ну для вас гриндилки есть, лол.

6

А на пг данной игры даже в списке голосования не было.

5

И что там такого великолепного? Сюжет банален и пытается дешево выдавить слезу, прошел чисто для платины.

5

Super Sad А тебе нужны твистачи на каждом углу? И шоб закручено лихо? Качество сценария и сюжета определяется совсем не этим. Murgen75 Название номинации какбэ говорит нам, что речь идёт о качестве, а не о популярности. Игрокам ничего не мешало проголосовать за тот проект, который по их мнению этого заслуживает. Всё честно. И за большинство говорить не стоит - это беспочвенно. Большинство из аудитории метакритика сделали свой выбор.

7

Tигра

Tигра написал: Большинство из аудитории метакритика сделали свой выбор.
Tигра написал: Название номинации какбэ говорит нам, что речь идёт о качестве, а не о популярности.

Голосование фанатов как бы говорит о популярности, а не о качестве. Если говорить о качестве, объективно, то на первое место можно поставить какой-нибудь "Portal 2", но у фанатов он даже не в ТОПе. eldergod

eldergod написал: Mass Effect однозначно

DragonCommander56

DragonCommander56 написал: Как по мне Mass Effect 2 должен быть игрой десятилетия

Не смешите, фанаты. Серия "Mass Effect", особенно 2 часть, которая по геймплею (разнообразие) хуже всех, - консольная болтовня и объективно не может быть самой лучшей (по качеству), ибо, если убрать все диалоги, то от игры ничего не останется. Сейчас как раз прохожу "Mass Effect: Andromeda" и могу точно сказать, что по геймплею это лучшая часть. И болтовня и персонажи (непопулярные у фанатов, но проработанные) на том же уровне. Все те минусы, которые у игры есть, оказались не такими ужасными (на данный момент), как об этом говорили.

-3

737xcv

737xcv написал: Голосование фанатов как бы говорит о популярности, а не о качестве.

Ну, если бы речь шла о популярности лишь, то, боюсь, в топе сингловых проектов мы бы не увидели.

737xcv написал: Если говорить о качестве, объективно, то на первое место можно поставить какой-нибудь "Portal 2"

А где же обещанное "говорить о качестве, объективно"? Не пойми неверно, Portal 2 клевая, но какой радости она объективно лучшая? Arinis

Arinis написал: А чем тогда определяется, о великий защичник? Если шаблонные характеры, твисты и сюжет?

Проработкой характеров, посылом, диалогами, ситуациями. TLoU сюжетно являет собой роуд-муви и соблюдает все каноны этого жанра на высоком уровне. Lightninggg

Lightninggg написал: Атрей мгновенно из обычного пацана становится полным говнюком, т.к. узнает о своём происхождении, и потом также в один момент вновь становится нормальным. Это уровень мультфильмов.

Это условность, неизбежная условность ограниченного по хронометражу повествования. Не вижу в этом фейла. Kochu На PS есть и иные замечательные игры, не только TLoU. Ну, как видишь, TLoU по мнению аудитории метакритика все же лучшая, уж извиняй, против не попрешь) NightGameMassacre

NightGameMassacre написал: XBox же это настощая игровая станция с мощным железом, огромным выбором игр

В параллельной вселенной разве что. В этой реальности бОльшую часть времени Xbox отставал по мощности и весь жизненный цикл всасывал по играм.

0

Tигра

Tигра написал: Ну, если бы речь шла о популярности лишь, то, боюсь, в топе сингловых проектов мы бы не увидели.

И? Я вообще считаю, что "великая CS" (по популярности) самая-самая лучшая за все время, даже лучше тетриса какого-нибудь, и не важно, что это сейчас говно на одной карте.

Tигра написал: А где же обещанное "говорить о качестве, объективно"? Не пойми неверно, Portal 2 клевая, но какой радости она объективно лучшая?

Я вот "Portal 2" предложил, так как там геймплей оригинальный и с остальным все хорошо, а можно еще "Divinity: Original Sin 2" включить, тоже исходя из геймплея (остальное там значительно хуже). Если по популярности судить, то пусть будет "Skyrim" с модами или "Minecraft", но уж точно не то, что на хайпе... Конечно, можно еще какой-нибудь инди-платформер привести, типа "Inside", но это уже другая категория.

0

Tигра

Tигра написал: Проработкой характеров, посылом, диалогами, ситуациями. TLoU сюжетно являет собой роуд-муви и соблюдает все каноны этого жанра на высоком уровне.

Проработка характеров никакая - они настолько шаблонны что уже сам дорисовываешь характер Посыл в чем? Диалоги обычные Ничего выдающего я не заметил

0

А вообще, если пытаться как-то подойти к делу более профессионально, надо прежде всего разбить игры по основным игровым платформам, затем определить лучшую игру десятилетия по жанрам для каждой из платформ, потом из полученных результатов делать голосование на лучшую игру десятилетия для консолей и ПК раздельно и только после этого между этими двумя играми делать голосование на лучшую десятилетия среди всех. Просто я думаю это довольно серьёзная номинация - выбрать лучшую за целых 10 лет и тут очень важно, чтобы это была максимально объективно оценено...но опять же, это исключительно моё мнение

5

Ого, скайрим только на 7 месте... игра все-таки огромное влияние оказала на индустрию, а ее онлайн поражает даже сегодня.

5

Селo

Я могу тут же продолжить старую аналогию с гульменом, и сказать что играл в него в 50 лет и игра топ, просто топ и все. И там все идеально сбалансировано и все в таком духе.

В Гульмена я не играл, поэтому сказать ничего не могу. Но, судя по тому, что я видел — каждый элемент Гульмена фрустрирующий. В ТЛоУ отличная игра актёров, отличная постановка, грамотно написанные диалоги особенно диалог ("ситуация и правда была или я или он" — "спасибо", раскрывающий всю суть взаимоотношений Джоэл — Элли, который абсолютно убит русской локализацией, смотри "трудности перевода" по ТЛоУ), и, как бы ты тут не пытался принизить его, очень хороший геймплей. Геймплейно игра всухую уделывает РДР2, которую ты бы поставил "объективно выше Ведьмака". Да и сам в Ведьмак геймплейной глубиной не блещет. При том, что Ведьмак, что РДР2 одни из моих самых любимых игр. И да, в своём личном ТОПе я бы ТЛоУ тоже не поставил на 1 место, скорее, она была бы в районе 5, но это мне не мешает прекрасно понимать из-за чего её многие игроки поставили на первое место, и то, за что они это её туда поставили, совершенно справедливо. А ты, вместо того, чтобы понять почему они это сделали, пытаешься найти "недостатки", исправление которых, скорее всего, сломает игру.

5

ТЛОУ??? Он же полностью банален, прост, уныл и предсказуем! Сюжетные повороты угадываются заранее, вообще не могу понять чем она понравилась людям, не хейт, действительно не понимаю.

4

Arinis О, ещё один сценарный эксперт. Повторяю, качество сюжета и сценария не определяется количеством твистачей на квадратный метр. Kochu Если исходить из этой логики, то игры, фильмы, книги награждать вообще не стоит. Ведь бОльшая часть человечества не могла с ними ознакомиться.

7

Tигра фильмы и книги все же более доступны чем игры, которые вышли только на одной системе, которую ни все хотят приобретать !

-5

Kochu Так это проблемы не игры, а игроков, которые не хотят.)

5

Tигра Ради этой игры покупать консоль ,что бы потом понять что ни такая уж она и лучшая ?

-6

Tигра А чем тогда определяется, о великий защичник? Если шаблонные характеры, твисты и сюжет?

0

Да ещё в 2013 году понятно было, что это за игра, и какой след в истории она оставит. Единственное, жаль, что за 10-е годы так и не появилось игр, которые были бы сделаны заметно на другом, более высоком уровне исполнения. Конечно, был Анчартед 4 и новый Кратос, но они только технически шагнули дальше, а в плане геймдизайна, геймплейного флоу, истории и диалогов всё примерно на том же уровне осталось.

4

Lightninggg При всем уважении к TLoU, который без сомнения является выдающейся игрой, тот же God of War в плане нарратива оказался сильнее, как по мне.

5

Tигра Нууу, нет, я считаю, это всё ещё один уровень, причём в GoW были сомнительные моменты вроде того, где Атрей мгновенно из обычного пацана становится полным говнюком, т.к. узнает о своём происхождении, и потом также в один момент вновь становится нормальным. Это уровень мультфильмов. Если ещё о играх ушедшего десятилетия говорить в плане нарратива, в Ведьмаке квестовая линия в Велене тоже интересно сделана, у меня при прохождении ассоциации с чтением книг возникали, только при этом всё типа интерактивно.

1

Lightninggg

Lightninggg написал: в GoW были сомнительные моменты вроде того, где Атрей мгновенно из обычного пацана становится полным говнюком, т.к. узнает о своём происхождении

Прямо как осень в TLOU, когда Джоэл за одну сцену из угрюмого циника решает стать заботливым папашей без тени достаточного развития отношений. И это при том, что он - самый сильный (да что там, единственный сильный) персонаж игры.

-3

Gauguin К этому подводили всю первую половину игры.

4

Lightninggg

Lightninggg написал: К этому подводили всю первую половину игры.

...должны были подводить* Но по факту развитие персонажа показано слабо - пару совместных перестрелок, одна поездка на машине и минимум знаковых событий и диалогов (в том числе и ситуативных). Для внезапного решения Джоеля оставить Элли не было никаких значимых предпосылок (ну возможно кроме очевидного рояля в стиле "внезапно вспомнил дочку, нахлынула волна сентиментальности" и т.п.). Драматургия в TLOU работает только во второй половине игры, когда нас уже поставили перед фактом - они сблизились. Но само сближение выполнено довольно халтурно, видимо ND решили, что для этого достаточно просто показать, что "мы вместе пережили некоторое дерьмо" без должной рефлексии и оставить недосказанность в переходах между сезонами.

-1

Селo

Селo написал: Потому что это очевидно, любому кто хоть немного разбирается в вопросе. То что ты просишь пруфы из закрытого движка уже много о тебе говорит ахахах Давай мне исходники.

-- Приведи доказательство! -- Это очевидно! Вот и вся суть "спора" с тобой :) Раз ничего толкового ты сказать не можешь, давай тогда повернем разговор в другую сторону: Допустим, в Зельде не математически достоверная симуляция, а набор пресетов физических взаимодействий, а вот в Portal 2 полноценная симуляция. Как именно полноценная физическая симуляция улучшает геймплей Portal 2 сильнее, чем пресеты взаимодействий? Я тебе парой постов выше описал десяток ситуаций, в которых либо необходимо учитывать, либо нужно использовать имеющиеся физические взаимодействия, и то написал особо не вдумываясь и не вспоминая, первое, что приходило в голову писал (там такого еще на 5 абзацев наберется). Расскажи ка, как полноценная физика Portal 2 поможет мне, как игроку, сгенерировать хотя бы такое же количество игровых ситуаций.

4

Селo deliansilver

Селo написал: Физическая модель портала позволяет интуитивно понятно взаимодействовать с миром игры, ты знаешь как поведет себя объект или персонаж исходя их физических законов игры, тобишь полностью выполняет свою функцию в игре.

Что мешает сделать это с заскриптованными объектами, которые ведут себя ещё более предсказуемо? К слову сказать, скриптами можно создать просто идеальную игровую ситуацию, где всё будет выверено вплоть до миллиметра, что позволит развлечь игрока именно так, как и было задумано, а вот рандом с физикой и спавном хоть и создают уникальные ситуации, но развлекают явно меньше, так как с плюсами привносят и минусы. Вы тут вдвоём сравниваете несравнимое. Скрипты очень хороши при первом прохождении и для раскрытия истории, но не дают реиграбельности, а рандомная симуляция хороша для песочниц, но с сюжетом ладит весьма слабо и годится именно, что для "развлеки себя сам". ТЛоУ - в первую очередь, игра-история, где все элементы на эту историю работают. Рандомная симуляция там только мешала бы. Вместе с тем даже в крупных открытых мирах вроде РДР все сюжетные миссии построены именно на скриптах, а не на физике или рандоме. В общем, если нет открытого мира, то и нет особого смысла внедрять рандомные элементы.

1

Но ведь идеальных игр не существует,каждому свое,главное какие эмоции и послевкусие игра оставляет. Видимо The Last Of Us подарила больше ярких эмоций. Не играл, не осуждаю.

4

Как по мне Mass Effect 2 должен быть игрой десятилетия, играть сейчас в TLOU не интересно, я получил игру по PS Plus, запустил, прошёл минут 40 и закрыл, просто уже старо, (начал видеть раздражающие минусы игры), а Mass Effect 2 актуален и интересен будет и сейчас даже (перепрохожу её периодически). Просто тут даже стоит сравнить, история о спасении галактики которая уже с самых первых минут шокирует нас (Спойлер! Хотя кто в здравом уме ещё не прошёл эту игру?) смертью Шепарда, а потом до самого конца держит за счёт неимоверного эпика, а уж самоубийственная миссия это вообще вершина всего эпика в игре, потому что даже с лояльными напарниками не уверен что они не погибнут в какой то момент и обычная история где мужик должен доставить балласт в виде ребёнка куда то и конечно же изначальное место становится не актуально и нужно тащить этот балласт чёрт знает куда, по пути мы узнаём что самым интересным персонажем оказывается лишь Джоэл которого и жалко просто даже, в то время как Элли ну просто не понятно зачем вообще ей нужно сопровождение если она может и сама всех неплохо мочить, да и как персонаж она вообще не очень, обычный трудный ребёнок и конечно же Джоэл привязывается к ней и спасает от гибели в конце, как же это неимоверно "круто", я ещё в те времена PS3, когда проходил игру, у меня лично желания проходить её 2-ой раз не появилось, просто потому что это скучная история, со скучными персонажами, с довольно скучным геймплеем и топорной стрельбой, просто тогда наверное меня ещё что то радовало, вроде графики или постановки сцен, потому что красиво было, но сейчас уже не впечатляет, да и толку проходить игру, если ты увидишь ровно тоже самое что и до этого увидел, скучный геймплей, скучноватый сюжет и Элли, которая меня лично раздражала немного тогда и раздражает до сих пор и сейчас. Да я прошёл ENSLAVED который вышел за 3 года до The Last of Us и он имея туже завязку сюжета (герой должен проводить девушку до места, а потом конечно же это не получается), имеет куда более крутую развязку сюжета, да и персонажам больше сопереживаешь, потому что там девушка не мочит всех налево и направо, а в общем то без героя не может почти ничего сделать и беззащитна, что хоть как то оправдывает дуэт героев, хоть видно что девушке, главный герой нужен намного больше, чем Элли, Джоэл и вот на фоне этого, я честно, не понимаю как игра с подобными минусами, стала игрой десятилетия, имея на фоне Mass Effect просто 100% проигрышный сюжет во всём, да блин одно общение с напарниками в Mass Effect уже куда лучше чем весь сюжет TLOU, потому что ты знаешь кто они, ты прошёл с ними через какие то события, знаешь их характеры, они интересны и ты узнаёшь их истории, общаешься с ними, а это ведь только небольшая часть игры. Да и геймплей у Mass Effect сильно подтянутый и играется игра очень отлично.

3

Не знаю, The Last of Us & The Witcher 3 я бы поставил вместе. Обе игры меня зацепили и обе я переигрывал несколько раз, просто кайфовал. Зельда, такое себе удовольствие, проше один раз на пк и забыл. А, на второе место поставил бы бога войны и rdr2, далее не знаю, что может быть

3

У комментаторов восторг и эйфория))

3

Murgen75

Murgen75 написал: Игрой десятилетия, года, столетия, и других временных категорий, может быть только "Мультиплатформенная" игра, чтоб в неё могло играть большинство игроков, и большинство игроков голосовало за эту игру.

Опять логика уровня "лучший автомобиль в мире это Ford Focus, потому что Tesla есть у малого количества людей". И плевать на качество, ведь главное это доступность конкретно для тебя.

Murgen75 написал: Если я не могу играть в эту игру, как и большинство игроков, а их сотни миллионов (так как владельцы Xbox тоже играть в неё не могут), то я не могу за неё голосовать, так же как за неё не голосовали большинство игроков.

Консоль стоит 3 копейки, купил, поиграл, продал, то, что конкретно ты не можешь (а скорее всего, просто не хочешь) с игрой ознакомиться, это не проблемы игры. И еще момент. В этом ТОПе исключительно премиальные игры с синглплеерной компанией. А тут как раз под рукой свежий отчет SuperData за 2019. Вот цитата из их сводки: SuperData подвела итоги 2019 года: FIFA 20, Modern Warfare и GTA V — самые успешные игры Исследовательская фирма SuperData представила отчёт по итогам 2019 года, рассказав о самых успешных играх за последние 12 месяцев в цифровых сервисах. Но для начала стоит отметить, что в сегменте до сих пор лидируют мобильные проекты: за отчётный период они заработали 64,4 млрд долларов. Затем идут условно-бесплатные игры на РС ($21,1 млрд), премиальные тайтлы на консолях ($13,8 млрд) и премиальные тайтлы на РС ($5,2 млрд). За предыдущие года картина плюс-минус та же самая, это уже гугли сам по тегу "SuperData итоги 20XX года", либо на их сайте, если английский знаешь. Можно вывести следующее: премиальные ПК-тайтлы за 2019 это меньше половины продаж консольного рынка, т.к. вся колоссальная прибыль от игр ПК-рынка идёт из Китайских f2p-мучильней. Соответственно, премиальный сегмент больше относится к консольному рынку. Так что, не удивительно, что в ТОПах всегда или консольные эксклюзивы, или платформенные, т.к. большинство людей зарубежом сидят именно на консолях, ведь это крайне дешевое и простое устройство для того, чтобы играть. И проблем с ознакомлением с эксклюзивами у среднестатистического игрока из-за этого не возникает.

3

Селo

Селo написал: Очень смешно, консольный рынок меньше пк, а PS рынок это половина косольного.

С чего это вдруг? Общий рынок консолей с учетом цифры и ритейла составил 47 млрд. долларов против 35 млрд. ПеКа. deliansilver

deliansilver написал: премиальные тайтлы на консолях ($13,8 млрд) и премиальные тайтлы на РС ($5,2 млрд)
deliansilver написал: Можно вывести следующее: премиальные ПК-тайтлы за 2019 это меньше половины продаж консольного рынка

Там не меньше половины, а в разы меньше, т.к. SuperData считает только цифровые продажи, которые составляют менее половины от общих продаж на консолях.

2

Селo

Селo написал: Сюжет тлоу по сравнению с порталом клишированная мура для домохозяек.

Сюжет Портал 2 тоже забит клише. При том, клише это не всегда плохо, потому что главное не сюжет, а повествование.

Селo написал: Игра актуальна и по сей день, проверена временем, чего не скажешь о тлоу.

ТЛоУ не прошла проверку временем, поэтому мы сейчас обсуждаем ТОП игр 10-тилетия, который возглавляет ТЛоУ. Звучит логично.

3

Селo

Селo написал: Возглавляет кем, 2600 челиками?

Допустим.

Селo написал: Среди десятков миллионов игроков?

Где хоть один топ, составленный хотя бы частью из этих десятков миллионов человек, на вершине которого будет Портал 2?

Селo написал: И аналогов нет, с таким уровнем физики.

Breath of the Wild есть с еще более продвинутым уровнем физики и пазлов, на ней основанных. И она, кстати, в этом ТОПе на 2 месте, так что твоё

Селo написал: просто массовой аудитории ближе кинцо

тоже некорректно.

3

deliansilver Забей, не трать время, он просто хейтит всё, что не входит в круг его интересов. Хотя если б ты щас сказал, что Портал круче Ведьмака, он бы и Портал начал хейтить. Странный чел, причём ради таких вот дискуссий он ведёт ещё один-два аккаунта, но они щас в бане.

3

Linch2000

Linch2000 написал: А это, что влияет на качество игры?

Если всю жизнь смотреть только фильмы Марвел, будешь считать, что фильмы Марвел -- лучшее кино в мире. Ты целый пласт индустрии мимо себя пропускаешь, руководствуясь какими-то надуманными причинами. Так что это меняет, как минимум, твоё восприятие игры, ибо у тебя не будет игрового опыта с которым можно сравнивать.

3

deliansilver Ты сам то понял, что сказал? Или ты не понял, что я сказал. Какая разница в оценке игры, если ты играешь в лицуху, например Скайрим, Ведьмак 3 тили ДАО, АС, или если ты играешь в репаки этих игр, скачанных с торрента?

1

Linch2000 Когда человек платит, он пытается разобраться в том, за что он отдал свои кровные. Когда человек бездумно потребляет всё подряд, ему плевать, он просто потребляет, времени думать нет, там ещё десять репачков опробовать надо, в итоге всё забрасывается, ничего не проходится, появляется игровая импотенция и полная апатия к играм.

0

Linch2000

Linch2000 написал: Ты сам то понял, что сказал? Или ты не понял, что я сказал. Какая разница в оценке игры, если ты играешь в лицуху, например Скайрим, Ведьмак 3 тили ДАО, АС, или если ты играешь в репаки этих игр, скачанных с торрента?

Я, скорее, выделял вот этот пункт:

Linch2000 написал: и поэтому играющие только на пеке в игрульки с таррента.

т.к. во всем посыле он более важный, чем "игры с торрента"

1

Селo

Селo написал: Ахахаха Ты вообще понимаешь что твое сравнение в духе, в произведение персонаж мужчина и женщина, и типа еще есть миллион таких произведений где есть мужчина и женщина, значит это клише.

Сюжет это в первую очередь, набор событий, которые влияют на характеры, мировоззрение и/или взаимоотношение персонажей.

3
Селo написал: ахахаха Бред не неси пожалуйста, две строки описать действие, или описать физическое воздействие на объект разные вещи.

Откуда у тебя инфа, что в BotW каждое взаимодействие описано двумя строчками кода, а в Portal 2 математически достоверная симуляция? Прошу привести пруфы. Или тебе так просто кажется?

3

Селo

Селo написал: Ты просишь пруфы на очевидные вещи которых априори быть не может, с тобой все в порядке?

До 1905 года всем было очевидно, что время -- величина не относительная. Пока у тебя нет доказательств, у тебя есть повод сомневаться.

Селo написал: Ты описал выше просто набор игровых механик, не надо фантазировать.

Набор физических игровых механик. Которые, в совокупности, формируют физику игры.

Селo написал: Физическая модель портала позволяет интуитивно понятно взаимодействовать с миром игры, ты знаешь как поведет себя объект или персонаж исходя их физических законов игры, тобишь полностью выполняет свою функцию в игре.

Физическая модель портала позволяет понятное взаимодействовать с ограниченными физическими законами. А в зельде физическая модель настолько проработана, что можно переносить знания и опыт из реального мира и там это всё еще будет работать. В подземелье нужно соединить электрическую цепочку? Я знаю, что металлы проводят ток -- могу накидать мечей от источника электричества к приёмнику и это будет работать. Прямо как в жизни. Нужно открыть огромную каменную дверь? Я знаю, что большая масса + большая скорость = сильный удар. Поэтому я возьму маленький шар снега, пущу с горы, он превратится в огромный снежный ком и снесет дверь. Я знаю, что лед тает при повышении температуры? Разведу огонь с помощью дров и огненного меча. Нет огненного меча? Я знаю, что с помощью удара кремния о металл можно получить искру, так что положу дрова рядом с кремнием и ударю мечем. Таких примеров десятки. Всё это -- физика, как бы ты тут не пытался утверждать, что физика в игре это только лишь скорость и гравитация.

3

deliansilver

deliansilver написал: Пока у тебя нет доказательств, у тебя есть повод сомневаться.

Во всем можно сомневаться но это не повод вообще молчать.

deliansilver написал: Набор физических игровых механик.

То что ты их назвал физическими не делает их таковыми. Обычные механики, которые описываются внутренним скриптовым зыком на ооп. Очевидно физическая модель там присутствует в каком-то виде, как например падение ящика, регдолл монстра и тд но примитивное на которое не действует ни ускорение ни что-либо другое, по этому я и написал что в портале более продвинута физическая модель, особенно что связано с гравитацией и жидкостями. В майнкрафте тоже куча всего, но это же не говорит что там есть физика продвинутая, просто куча всяких механик которые между собой также могут смешиваться.

deliansilver написал: Таких примеров десятки. Всё это -- физика.

Это игровые механики lol

-4

Селo

Селo написал: Это игровые механики lol

Давай пойдем на википедию, статья "Физический движок": Физический движок позволяет создать некое виртуальное пространство, которое можно наполнить телами (виртуальными статическими и динамическими объектами), и указать для него некие общие законы взаимодействия тел и среды, в той или иной мере приближенные к физическим, задавая при этом характер и степень взаимодействий (импульсы, силы и т. д). Собственно расчёт взаимодействия тел движок и берёт на себя. Когда простого набора объектов, взаимодействующих по определённым законам в виртуальном пространстве, недостаточно в силу неполного приближения физической модели к реальной, возможно добавлять (к телам) связи. Рассчитывая взаимодействие тел между собой и со средой, физический движок приближает физическую модель получаемой системы к реальной, передавая уточнённые геометрические данные средству отображения (рендереру). То, что я выделил жирным шрифтом и есть то, о чем я тебе пытаюсь донести: физический движок это средства, которые пытаются симулировать физические взаимодействия. Поместил горячий объект рядом со льдом -- лед растаял. Поместил лёд под солнце -- лед растаял. Поместил источник тока в воду -- ток распространился по воде. Ударил источник тока железным мечом -- тебя ударило током. Ударил палкой -- ничего не случилось. Поставил ящик на гейзер -- при всплеске воды ящик подбросит. Ящик слишком тяжелый? Ничего не случится. Кинул снежный ком с горы? Он набрал массу снега при скатывании. Врезался в активный объект? Если масса и скорость шара была достаточной, чтобы сдвинуть объект -- объект сдвинется. Есть в руках источник огня? Можно поджечь траву. Пошел дождь? Источник огня в руках погаснет. Еще раз -- плевать, какими именно методами (формулами, количеством строк кода) это достигается, если игра добивается того, что её мир начинаешь воспринимать как физически достоверный. И плевать, насколько математически достоверно в Portal падает ящик через портал, если все, что ты можешь делать -- это кидать вещи через порталы.

2

Селo

Селo написал: В гульмене отличная игра актеров, отличная постановка, грамотно написанные диалоги.

:)

Селo написал: Ну это же самое ядерное клише игры, братишь

Клише это не всегда плохо, особенно, если это работает на характеры. Плохо, это всячески избегать клише из-за боязни того, что тебя обвинят в использовании клише. Гениальность этого диалога в том, что Джоэл так и не сказал "спасибо", продолжая оставаться в своем характере, но Элли поняла,что он имеет ввиду и потому ответила "не за что", показывая то, как она его чувствует.

Селo написал: Смешно просто. Ты там под веществами?

РДР2 берет игрока тем, что называют Production Value, по механике он краааайне слабый. В перестрелках нет глубины, в погонях нет глубины, в стелсе нет глубины, но при этом РДР2 дарит потрясающий игровой опыт.

Селo написал: но в ведьмаке они получше будут, куда более глубокие

Они одинаково глубокие.

Селo написал: Видишь это за моей спиной, этого боятся и волки и короли

Больше похоже на цитату для паблика "Мысли Стетхема". Тебя просто удивить.

Селo написал: повествовательная часть на порядок круче реализована

Повествование с рассыпающейся динамикой (которую ты сам признал) реализовано гораздо круче, чем в игре, пейсинг которой построен вокруг повествования и постановки? Тебе субъективно история Ведьмака понравилась больше, поэтому ты и готов закрывать глаза на провисание динамики, рассыпание целостной истории на закольцованные в себя нарративные фрагменты и бедноватую постановку, которую только в дополнениях смогли привести к достойному уровню.

Селo написал: Я прекрасно понимаю почему они это сделали, о чем писал несколько раз выше.

Что-то из твоих опусов я не вижу даже намека на понимание чего-либо. Ты упираешься в какие-то нюансы и геймплейные решения типичных story-based и говоришь "надо было сделать лучше!". Выискиваешь в сюжете клише, не понимая, что избегая в данных местах клише повредит характеру персонажа, который в такой ситуации сказал/сделал бы именно то, что сказал/сделал.

3

deliansilver

deliansilver написал: Клише это не всегда плохо

Я согласен, но ты выдаешь это как за какую-то крутую фишку игры. Но вот меня не впечатлило, хотя играл на английском, потому что это все мне казалось слишком знакомым и примитивным. Может те кто смотрит мстителей и найдут в тлоу какую-то глубину. И неужели один два момента в игре могут решить настолько чтобы игра стала топ1 lol Куда деть примитивный скучный гемплей до сих по не понятно и самое главное морально устаревший даже на момент выхода? Сейчас вообще смешно сравнивать с современными играми, в любой даже инди игре он как минимум не хуже.

deliansilver написал: РДР2 берет игрока тем

Рдр это по сути иммерсив сим, который дает игроку погружение кучей своих механик, которые все работают. Все там на уровне не надо рассказывать сказки. Езда на коне вообще идеально реализована, стрельба не идеальная но хорошая не хуже чем в других тпс это уж точно благодаря крутым регдоллам врагов, которых больше ни у кого нет, враги не чувствуются мешками, импакт от стрельбы есть, в остальном игра может развлекать игрока кучей разных активностей, любой найдет свой темп. Захотел отдохнуть пошел в домино поиграл, порыбачил, надоело пошел миссии выполнять.

deliansilver написал: Тебя просто удивить.

Я также могу сказать что тебя просто удивить обычными клешированными темами. Я тебе о том, что в диалогах присутствует глубина, это не просто пойди принеси рпг, довольно глубокая повествовательная часть. Один Красный барон стоит всей сюжетки тлоу, без всяких шуток.

deliansilver написал: провисание динамики

Нет никакого провисания, когда ты сам его контролируешь. Если тебе хочется, ты можешь пойти по тир 1 квестам, и вообще не отвлекаться на побочки, игра это позволяет, просто становится немного хардкорнее, хочешь немного передохнуть, осмыслить что-то, пожалуйста иди побочки выполняй, которые на уровне, не просто для галки, а некоторые как отельные истории.

deliansilver написал: Что-то из твоих опусов я не вижу даже намека на понимание чего-либо.

Внимательнее надо смотреть. Утиное детство, уже пять раз сказал.

Lightninggg написал: Анчартед

Забудь вообще про этот высер, это топ 100-200 или где-то там. Игра которая застряла в 2010-м. Тлоу не сильно далеко ушла.

-1

Селo

Селo написал: Я тебе о том, что в диалогах присутствует глубина, это не просто пойди принеси рпг, довольно глубокая повествовательная часть.

Такая же глубина, как и в ТЛоУ, просто у Ведьмака темы поднимаются мрачные, вот ты и обтекаешь, кидаясь совершенно непримечательными и плоскими цитатами из игры, где великолепных диалогов, на самом деле, море, но ни один из них не связан с насилием и т.д.

Селo написал: Один Красный барон стоит всей сюжетки тлоу, без всяких шуток.

Самая клишированная из сюжетных веток, кстати. Домашний тиран-алкоголик затиранил жену и она убежала. Ты восхищаешься этой сюжетной веткой и за те же самые вещи недолюбливаешь историю ТЛоУ. Моё уважение, вы человек, который максимально приблизился к тому, чтобы пытаться выдать вкусовщину за некую объективность.

Селo написал: Нет никакого провисания, когда ты сам его контролируешь.

Поэтому, ответственность за целостность истории передается в руки игрока. Здравствуй, лудо-нарративный диссонанс. В Ведьмаке, кстати, он оооочень заметен, не зря мем "сыграем в гвинт?" один из самых знаменитых. О какой целостности истории речь вообще?!

Селo написал: хочешь немного передохнуть

Давать игроку возможность сбить нарративный пейсинг плохая идея. Поэтому сценаристы Ведьмака и выкрутились: истории в каждом регионе закольцованы и представляют из себя законченную сюжетную линию, но минус то в том, что арки у твоего персонажа в этих историях нет, Геральт больше инструмент нарратора, чем персонаж в данных случаях.

Селo написал: Внимательнее надо смотреть. Утиное детство, уже пять раз сказал.

Ок, тогда вот моё объяснение твоему поведению: попытка выделиться, поставив себя в позицию "я не такой как все".

3

deliansilver

deliansilver написал: Такая же глубина, как и в ТЛоУ

Не смеши пожалуйста, ты не забывай что я в тлоу играл, так что абсурдный бред пожалуйста не стоит писать.

deliansilver написал: Самая клишированная

Ты же в предыдущем посте писал, что клешированность не важна и тут же обвиняешь ведьмака в этом ахахаха У тебя память короткая чувак с двойными стандартами. Я писал о качестве проработки самой этой части которая на десять голов выше всей сюжетки тлоу, где половина филлерных событий. Разрабы просто уже не знали как сделать свою игру интересной, и это чувствовалось.

deliansilver написал: Поэтому, ответственность за целостность истории передается в руки игрока. Здравствуй, лудо-нарративный диссонанс. В Ведьмаке, кстати, он оооочень заметен, не зря мем "сыграем в гвинт?" один из самых знаменитых. О какой целостности истории речь вообще?!

Но как так получается что погружение в игру на самом высоком уровне и даже гвинт этому не мешает? Может ты просто что-то не шаришь в разработке? Выучил два-три модных слова и пытаешься его натянуть на свою маня-реальность которая с реальностью ничего общего не имеет. В тлоу линейное убогое кинцо, да и то не смогли номально сделать, в ведьмаке нелинейное прохождение, игрок может говорить с нпц в разном порядке, и выполнять миссии в разной последовательности и тем не менее все выполнено несоизмеримо качественнее, при том что в масштабе тлоу это 1% от контента ведьмака, да и тот не смогли нормально проработать.

deliansilver написал: Геральт больше инструмент нарратора

Геральт это инструмент игрока, так как это рпг. Куда тебе с твоими знаниями о играх вообще лезть в спор. И самое главное ведьмак банально интересен, а тлоу нет, при том что она линейна вчистую проигрывает по части повествования lol

deliansilver написал: Ок, тогда вот моё объяснение твоему поведению: попытка выделиться, поставив себя в позицию "я не такой как все".

То-есть я один считаю тлоу мусором? ахахаха Просто не подвержен фанатичному влиянию квадратной черной коробки что полностью характеризует твое и твоих соплеменников поведение.

-2

Селo

Селo написал: Не смеши пожалуйста, ты не забывай что я в тлоу играл, так что абсурдный бред пожалуйста не стоит писать.

В ТЛоУ каждое боевое столкновение это вручную проработанная небольшая логическая задача, в решении которой ты должен учитывать окружение, тип противника, имеющуюся у тебя экипировку, боезапас, количество ресурсов, из которых ты можешь скрафтить какой-нибудь расходник, приметить места, где ты это сможешь сделать при случае, ну и текущие цели персонажей, разумеется. Ведьмак это игра в цифры. Ты ищешь меч с более высокими статами, экипировку с более высокими статами, на высоких уровнях сложности к этому добавляется поиск более прокачанных масел и зелий, а весь бой это закликивание врага квадратом, иногда треугольником и периодическое нажимание кружка и R1 (где выбрана бомба), да R2, на котором стоит нужный знак (либо просто аксий, т.к. он универсальный и дисбалансный, с которым даже грифон 41лвл убивается персонажем 10 лвл).

Селo написал: Ты же в предыдущем посте писал, что клешированность не важна и тут же обвиняешь ведьмака в этом

Клишированность не важна, всё верно. Я не считаю наличие клише в повествовании чем-то плохим. А вот ты считаешь. И довольно интересно выглядят твои двойные стандарты, когда клише в ТЛоУ для тебя -- плохо, а клише в Ведьмаке -- ок. Это просто выдаёт твою невероятную предвзятость.

Селo написал: Я писал о качестве проработки самой этой части которая на десять голов выше всей сюжетки тлоу, где половина филлерных событий.

Ты так и не смог описать в чём заключается качество, кроме как кричал, что "в ТЛоУ клише, а в Ведьмаке нет" (лол). Качественные ли в Ведьмаке диалоги? Несомненно. Записки? Разумеется. Постановка? Три ракурса, два из которых - операторская "восьмёрка". Постановка крайне бедная, это не удивительно, учитывая, что делать руками постановку всех диалогов задача непосильная, но тем не менее, ТЛоУ в этом плане на космически недостижимом уровне.

Селo написал: где половина филлерных событий

Пожалуй, треть диалогов Ведьмака направлены на то, чтобы ты получил улучшения навыков/лучшую экипировку/усилил навыки/что-то купил или продал. Если из игры убрать все побочные квесты и пройти только сюжетку то ни характер Геральта, ни характер окружающих его сюжетно важных персонажей не потеряют/не приобретут в глубине. Вроде бы это и есть определение "филера". Зато каждый диалог ТЛоУ либо рассказывает о мире игры, либо подчеркивает/развивает характер и направляет их к "аркам".

Селo написал: Разрабы просто уже не знали как сделать свою игру интересной, и это чувствовалось.

Не чувствовалось.

Селo написал: Но как так получается что погружение в игру на самом высоком уровне и даже гвинт этому не мешает?

Потому что погружает не история. Даже так, погружает не столько центральная история и не персонажи. Ведьмак наполнен маленькими нарративными колечками, которые внезапно начинаются, быстро развиваются и так же быстро заканчиваются. Геральт в них наблюдатель или исполнитель, но не персонаж. Участвуя в этих историях он не развивается, он -- инструмент нарратива, всего лишь точка зрения сценариста на эту историю. Плохо ли это? В целом, нет. Это хороший выбор для такой игры, которая построена на наборе практически не связанных историй. Но, каждый раз просто наблюдая за разными персонажами и их историями, игрок не так сильно привязывается к Геральту как к персонажу. Конечно, учитывая, что Геральт -- персонаж с историей, можно прочитать книги, в которых будет и развитие и прохождение арок, но не в этой игре. ТЛоУ целиком и полностью сконцентрирована на 2 персонажах - Джоэле и Элли. ТЛоУ история о них и все, кого они встречают на пути, помогают им пройти свои личные арки. Поэтому за их судьбой наблюдать гораздо интереснее, т.к. игрок буквально прожил их историю, а не наблюдал множество чужих.

Селo написал: Выучил два-три модных слова и пытаешься его натянуть на свою маня-реальность которая с реальностью ничего общего не имеет.

Ты ни одного слова не выучил и тоже пытаешься свою маня-реальность натянуть, что дальше?

Селo написал: В тлоу линейное убогое кинцо

Ты до сих пор не смог объяснить в чем убогость, кроме как "там клише, мне не понравилось".

Селo написал: игрок может говорить с нпц в разном порядке, и выполнять миссии в разной последовательности

Это самый главный нарративный минус. Из-за того, что имеется возможность выполнять миссии в разном порядке нарратор должен учитывать, что части истории ты можешь не знать, а некоторые события вообще еще не случились, он поэтому ограничен в развитии характеров персонажей. Первая половина ведьмака -- истории, совершенно друг с другом не связанные. Их нельзя рассматривать как единую, т.к. если не случится одной -- это никак не помешает случиться другой. Значит, истории разные.

Селo написал: тлоу это 1% от контента ведьмака

Ведьмак это 50% Assassin's Creed Oddyssey, делаем Assassin's Creed Oddyssey игрой десятилетия. Или еще лучше, Ведьмак это 1% No Man's Sky, делаем No Man's Sky игрой десятилетия. Количество =/= качество. Пусть ведьмак и качественная игра, но она объективно страдает от своего размера и от открытого мира.

Селo написал: Геральт это инструмент игрока, так как это рпг.

Любой персонаж это инструмент игрока по умолчанию. Но персонажа можно либо сделать персонажем, как, например поступили ZA/UM в своём Disco Elysium, либо просто сюжетным инструментом, как поступили CDPR в Ведьмаке. Да, инструмент с характером, но характер это достижение книг и предыдущих игр, в Ведьмаке 3 характер Геральта не меняется и на истории влияет косвенно, еще и учитывая мнение игрока о ситуациях. Следовательно, с повествовательной точки зрения, Геральт больше инструмент, чем персонаж.

Селo написал: И самое главное ведьмак банально интересен, а тлоу нет, при том что она линейна вчистую проигрывает по части повествования lol

Тебе, очевидно, да. Но ты, во-первых, не можешь толком объяснить, чем, во-вторых, ты не все. Сюда сейчас может зайти игрок Fallout 76 и начать рассказывать, что Fallout 76 банально интереснее Ведьмака 3. Ты пытаешься перенести свой личный опыт на всех других людей. Это банальная незрелость характера и максимализм.

Селo написал: Просто не подвержен фанатичному влиянию квадратной черной коробки что полностью характеризует твое и твоих соплеменников поведение.

Судя по твоим речам, подвержен, но в обратною сторону.

0

deliansilver

deliansilver написал: ТЛоУ каждое боевое столкновение это вручную проработанная небольшая логическая задача

Ты в отделе маркетинга трешеделов из натидог работаешь? В тлоу примитивный однотипный гемплей, где нпц от арены к арене, кругами форсируют по заданным траекториям, а тебе надо вовремя в них бутылку кинуть, вот и весь гемплей. Игра уже давно вышла и в нее любой может поиграть и убедиться в этом, зачем ты бред это написал? Еще забавно что ты в ведьмаке приводишь в сравнение экшн составляющую, хотя мейн гемплей рпг это все-таки квесты, общение с нпц и тд, все это выполнено на крайне высоком уровне, недостижимом для любой другой экшн рпг. Это и есть мейн гемплей ведьмака а никак не аксий с квеном. Хотя в этом плане ведьмак также выделяется на фоне остальных рпг, хотя бы потому что не имеет этого трешового автолевела, а баланс настроен вручную, и он довольно неплох. Есть то что мне всегда нравилось в играх с прокачкой, когда мы получаем люлей от определенного врага или типа врагов потом качаемся, илши придумываем новый билд, и успешно выносим, это интересно, не идеально конечно, в этом плане никто не сравнится с играми фромов где баланс всегда идеален, но в ведьмаке это только часть игрового процесса, и как бы требовать от них такой же проработки как в игре которая состоит только из боевой механики, слишком нагло. А в тлоу экшн это мейн гемплей там кроме этого ничего нет, и он крайне убогий. Реиграбельность нулевая практически, играть не интересно, а если еще и как мне не вставил сюжет игра просто не имеет никакой ценности. И говорить что это прямо игра десятилетия просто смехотворно. Это как сделать мстителей фильмом десятилетия, только потому что аудитория оказуалилась до уровня пробкового дерева.

deliansilver написал: а клише в Ведьмаке -- ок.

Где я тебе сказал, что считаю ведьмака клише? Это ты свой бред подстраиваешь под свою же теорию, тебе наверное там весело?

deliansilver написал: Ты так и не смог описать в чём заключается качество

Во всем, идеальное качество для экшн рпг с нелинейным прохождением. Лучше нигде нет. Тлоу при том что она линейна и на 1000% меньше, не смогла добиться такого уровня ни в сюжете ни в постановке ни в гемплее, вывод тут очевиден.

deliansilver написал: Вроде бы это и есть определение "филера".

Определение филлера, когда в сюжет встраивают несвязные вещи, чтобы его искуственно растянуть, в ведьмаке в мейн ветке ничего подобного нет, сюжет там целостный. Сюжет же тлоу имеет примитивную структуру, мы двигаемся из точки а в точку б, а по попути может произойти что угодно, что абсолютно не связанно с сюжетом, филлерная часть это 90% всей сюжетки тлоу. По сути, там сюжет не развивается вообще. Концептуально это самое простое что вообще только можно придумать. Ну оно и не странно НД просто оценили свои силы и поняли что что-то годное в принципе не смогут сделать, так как опыта в создании сюжетных вещей у них не было. Да и масштабировать проект там намного проще, можно без всяких трудов вырезать кусок, если боссы из сони попросят за сроки, и никто не заметит. Я более чем уверен что такое там было, и это чувствовалось.

deliansilver написал: Не чувствовалось.

Конечно, ты же в играх не разбираешься, как ты можешь почувствовать. Фанаты марвел тоже не чувствуют что их примитивным дерьмом кормят.

deliansilver написал: Потому что погружает не история.

lolwto

deliansilver написал: игрок не так сильно привязывается к Геральту как к персонажу

Ну вот ты в очередной раз доказал, что в играх ты ничего не понимаешь. В рпг нет никаких персонажей, сам персонаж это инструмент отыгрыша роли. Иди учи что такое жанр рпг.

deliansilver написал: Ты ни одного слова не выучил

Не мне же надо бред свой аргументировать пустыми словами.

deliansilver написал: ТЛоУ целиком и полностью сконцентрирована на 2 персонажах - Джоэле и Элли.

Какое-то у тебя странное представление, Джоел в тлоу тот же самый Геральт, у него судя по твоей же логике нет своей истории, так как это история Элли. В ведьмаке нам тоже дают за ту же Цири поиграть, если что. Тут нет никакой принципиальной разницы, снова пытаешься вою маня-реальность натянуть на объективную реальность. При игре в ведьмаке не складывается ощущения что ты смотришь со стороны как в тлоу, потому что зачастую есть выбор, а тлоу визуальная новелла без какого либо выбора. Ты прекрасно понимаешь что ты не можешь ни на что влиять, чтобы ты не сделал это не изменить ровным счетом ничего, максимум приведет к переигрыванию уровня, и никакого погружения быть не может, это как просмотр фильма не более, с очень трешовым сюжетом к тому же.

deliansilver написал: Ведьмак это 50% Assassin's Creed Oddyssey

Нет, потому что ведьмак выполнен на куда более высоком уровне. И я имел ввиду контент, а не гринд, конкретно диалоги, сцены, события и тд. Ведьмак больше тлоу в разы, и при этом гораздо более качественно выполнен.

deliansilver написал: Тебе, очевидно, да. Но ты, во-первых, не можешь толком объяснить, чем, во-вторых, ты не все.

Я тебе уже прекрасно объяснил, сюжет трешовый филлерный, гемплей убогий застрял в 2000 году, взять тот же re4, схожий по жанру, то он там на куда более высоком уровне а это игра 2004 года. Больше в игре ничего нет, вообще.

deliansilver написал: Судя по твоим речам, подвержен, но в обратною сторону.

Я фанат игр а не платформ, и оцениваю объективно игры не взирая на платформу, в отличии от тебя и твоих соплеменников. И в период тлоу у меня не было актуального пк на котором можно было в современные игры играть, я тогда больше играл именно на консоли, а о том что тлоу шедевр узнал когда начал интернетом пользоваться, для меня это был обычный проходняк прошел на следующий день забыл. Чисто фанатское консольное общество хайпит что угодно, лишь бы это было на их платформе, даже если человеку это не нравится, так устроены фанатики.

-2

Да ну нафиг, а что не Death Stranding, шучу. TLoU игра хорошая, но действительно, из неё бы вышел хороший фильм, так как перепроходить её мне не хотелось, а вот тот де The Evil Within с подобным геймплеем и механиками был куда интереснее, но до игры десятилетия им далеко, лучше бы Dark Souls выбрали, хоть жанр десятилетия оправдала бы игра

2

Murgen75 Если я не могу играть в эту игру, как и большинство игроков Можете, в магазин за PS4 и вперёд. Да и текущая аудитория PS4 в 106 лямов это как раз и есть большинство игроков, как мне кажется, если мы говорим о "больших" играх и хардкорной аудитории.

2

Lightninggg Да, да , да, а потом выйдет новая версия (через год) и опять в магазин, через год снова, и.т.д. А чтоб ещё поиграть в игры Xbox бежать в магазин за этой консолью, с той же периодичностью. Нет уж спасибо, мне и на моём ПК не плохо играется. И ассортимент игр у нас больше.

-3

Murgen75 А ПК не надо обновлять? До сих пор, наверное, на железках 2007 года играешь? Tигра А в TLoU не пришлось прибегать к таким условностям, так что при прочих равных, я бы выбрал TLoU, но при этом у GoW есть свои сильные фишки в рассказе истории, поэтому я их и ставлю на один уровень в плане нарратива. Селo Да оно тупа лучше!!! Когда вся казуальщина поперла именно с консолей Консоли тут при чём? Просто со временем игры стали таким же массовым продуктом, как и кино когда-то, популярность отразилась на пороге вхождения (базовая сложность, понятность игры), а технологический прогресс позволил делать игры более удобными (сложность игр конца девяностых часто была не столько заложена в идее разработчиков, сколько в кривизне исполнения). Да и никто никуда не дел уровни сложности даже в массовых играх, тот же обсуждаемый нами GoW даст просраться любому на последней сложности.

5

Lightninggg Я играю на ноуте 14-го года, у меня в профиле написано, ещё не менял, и нормально играю в новые игры.

-1

Селo Тлоу неактуальна сегодня, играть в нее невозможно из-за морально устаревшего гемплея. По поводу морально устаревшего геймплея - это тебе к первым ультимам. Если не корчить из себя илиту, можно с удивлением обнаружить, что даже многие игры 90 годов до сих пор вполне играбельны.

2

Селo

Селo написал: Нигде не будет лол, в любом топе будет популярное а лучшее.

Тогда где в этом ТОПе Fortnite, Apex и PUBG? Самые популярные игры на текущий момент. Где в этом ТОПе FIFA и Call of Duty, одни из самых продаваемых игр последнего десятилетия? Ты сейчас пытаешься найти подвох в том, что отказываешься принять. ТОП составляло мало игроков! Голосовали за самое популярное! Всё должно быть не так!!11

Селo написал: Более продвинутым нет, просто их там больше.

Более продвинутая физическая модель = большее количество возможных физических взаимодействий и симуляций физических законов.

Селo написал: И сейчас бы сравнивать опенворд гриндилку, которая все же ближе массовому потребителю с узконаправленным жанром, при чем у игры нереальная фанбаза.

Я сравнивал не игры, а привел пример на твоё

Селo написал: И аналогов нет, с таким уровнем физики.
2

Селo

Селo написал: Ахахаха притянул за уши. Давай мне реальные примеры клише портала, ты же сказал что там уйма, но даже одного нормального примера не можешь выдавить, балаболка.

Ок. Экспозиция в отправной точке Portal 2: Уитли -- твой помощник, Гладос -- твой соперник. В финальной сюжетной точке: Уитли -- твой соперник, Гладос -- твой помощник. Сюжетное путешествие Portal 2 это набор моментов, в которых Уитли и Гладос меняют свое отношение к герою на противоположное, а герой, соответственно, меняет своё (если бы у Челл еще была личность, как у персонажа, было бы вообще замечательно, а так, это просто игровая функция). Такое было в Assassin's Creed (Малик -- Аль-Муалим), в GTA: SA (Sweet -- Big Smoke), HALO 2 [для Арбитра] (Пророк Истины -- Мастер Чиф) такое было даже в том же Last of Us (Элли -- Марлин) и в бесчисленном множестве РПГ с возможностью выбора. Повторяю, это крайне популярный шаблон, который используется постоянно.

2

Селo

Селo написал: Покажи где там физически корректная жидкость

Нет (как и в портале), но влияние дождя, как минимум, ограничивает передвижение персонажа.

Селo написал: физически корректная жидкость, влияние скорости, гравитации при перемещении персонажа

Банальное "можно поджечь траву, чтобы взлететь на потоке горячего воздуха" не берем. Допустим, можно взять железную доску, положить магнезизом на камень, чтобы получилась своеобразная качеля, встать на один конец и магнезизом скинуть на противоположный конец какой-нибудь железный ящик, чтобы перебросить себя через ограду или закинуть на возвышение. Или взять любой большой камень или срубить ствол дерева, кинуть его в стазиз, накидать в него ударов , последним ударом задать направление, залезть на камень, снять стазис и отправиться в полет через всю карту. Можно взять маленький комок снега, поставить его на склон горы, он начнет скатываться со склона, обрастая снегом, превратится в огромный ком и при столкновении убьёт почти любого моба (кстати, таким образом открывается путь к одному из святилищ, закрытых огромной каменной дверью). У Горы Смерти (действующий вулкан) такая сильная жара, что загорается и сам герой и деревянное оружие (т.о. любая деревянная стрела становится огненной, а взрывные стрелы взрываются в руках при извлечении из инвентаря). В обычной пустыне есть квест, в котором нужно донести куб льда к городу, этот куб льда на солнце от жары тает, поэтому его нужно нести в тени (либо оставить в тени на весь день и дождаться ночи), подобные пазлы есть и в шрайнах, кстати. Железное оружие притягивает электричество, поэтому в грозу можно выкинуть из рюкзака железные мечи, их подберут мобы, которых поубивает молния. Взрывные стрелы не срабатывают, если попадают в мокрую поверхность. Щиты с шипами лучше подходят для местного вида сноубординга, т.к. ими легче управлять. И это я только то перечислил, что вспомнил сходу. Ну да, в целом физическая модель почти как в Портал 2 [сарказм].

2

deliansilver

deliansilver написал: Нет (как и в портале), но влияние дождя, как минимум, ограничивает передвижение персонажа.

Но при чем тут физика, это обычный скрипт, decrease speedmult if rain ахахах deliansilver Мог бы не разъяряться, я же тебе сразу в начале сказал, что там больше всяких фичей, но нет такого уровня физики как в портале. Большинство из перечисленного тобой скрипты не завязанные на общей физической модели.

-2

Селo

Селo написал: Но при чем тут физика, это обычный скрипт

Любая физическая симуляция это скрипт. Вообще, всё, что так или иначе происходит в игре это скрипты. Проход между порталами в Portal это простой скрипт, который меняет координаты. Отскок от поверхности в Portal это простой скрипт, который меняет импульс (вектор скорости). И так далее. Практические вся физика, имеющаяся в Portal 2 есть в BotW (кроме, очевидно, порталов -- дырок в пространстве). Только, помимо этого, еще уйма других скриптов на другие физические взаимодействия.

3
Селo написал: Любой кто играл в тлоу и не является фанатиком платформы признает, что ничего прорывного игра не предоставила, чтобы считать ее топ 1 десятилетия.

Я играл в ТЛОУ и не являюсь фанатиком какой-либо платформы. У меня были все актуальные, кроме нинтендо свича, который я продал. ТЛОУ - топ 1 десятилетия. Тут скорее ты являешься фанатиком некой другой платформы, вот и отрицаешь очевидное, лол.

2

Shtaketmaster

Shtaketmaster написал: Как раз по той причине, что можно собрать ведро за копейки

Кстати, о ведрах. Попросил меня знакомый намедни собрать ему новый комп на замену динозавру двенадцатилетней давности. Игровой. Бюджет 10к. Казалось бы, мишн импоссибл. Как бы не так: 1. Xeon E5 2440 на Sandy Bridge с алишечки - 6 ядер 12 потоков, 2.9Ghz в турбобусте - 800 рублей. 2. Мать под него с алишечки - 2700 рублей 3. 16 гиг DDR3 ECC - 1400 рублей. 4. Radeon RX 470 подержанная, но без майнингов - 4000 рублей. Корпус с БП и жестаком у него есть. Вуаля, 8900 деревянных - вполне себе игровая машинка для FHD гейминга в 50-60 фпс на вменяемых настройках.

2

Селo

Селo написал: Ты можешь играть как угодно в игры, но сама суть любой игры это решать задачи которые перед тобой ставит гейм дизайнер иначе это не игра а визуальная новелла.

Еще раз. Игра -- это некоторый интерактивный опыт. Этот опыт может строиться на преодолении препятствий, на создании чего-то, на нарративном и повествовательном взаимодействии и т.д. Каждый игрок сам определяет, что именно ему важно от индустрии в целом и в отдельной игре в частности. То, что для тебя определяющее -- геймплей, не значит, что он определяющий для каждого. Как я уже говорил, возможность взаимодействия с миром игры и персонажами для некоторых игроков позволяет сильнее погрузиться в историю, усиливая т.н. suspension of disbelief. У таких игроков история всегда на первом месте.

2

deliansilver Не хочу повторять снова то же самое. Игра это игра, а то что там кто-то от нее хочет это его проблемы. Такими методами можно оправдывать все что угодно, ты понимаешь это? Вот я сейчас скажу что гульмен лучшая игра столетия и попробуй докажи обратное. Мне будут говорить что сюжет говно я буду говорить нет он не говно, будут говорить что гемлей уг, я буду говорить что гемплей не главное. Не надо скатываться в маразм, в играх должно быть все и гемплей и сюжет и все остальное, особенно у игры которая претендует на звание топ 1. Тем более что такие игры есть, где и гемплей и сюжет на значительно куда более высоком уровне, тот же рдр, с чем явно будет спорить только отбитый сонифанатик, но есть и другие игры которых с десяток наберется.

-5

Селo

Селo написал: Игра это игра, а то что там кто-то от нее хочет это его проблемы.

Игровой опыт, которые ищут от игры люди, может не совпадать с тем, который ищешь от игры ты. Именно поэтому существуют такие вещи, как нишевые жанры. То, что ты этого не понимаешь, это твои проблемы. Тебе говорят "люди ищут от игр разного опыта", ты говоришь "ОНИ ДОЛЖНЫ ХОТЕТЬ ИМЕННО ТАКОГО!!!!!"

3

deliansilver При чем тут кто-то вообще? Если оценивается игра объективно, как игра, а не как чья-то хотелка. Тлоу не находится в том жанре, где гемплей для галочки, так что это не повод упускать его в любом случае. Да и нет таких жанров, где бы гемплей был не важен.

-4

Селo

Селo написал: Если оценивается игра объективно, как игра, а не как чья-то хотелка.

Именно. Игра оценивается как продукт, который даёт игровой опыт.

Селo написал: Тлоу не находится в том жанре, где гемплей для галочки, так что это не повод упускать его в любом случае.

Всё верно. Но TLoU очевидно -- story-based, я бы даже сказал, character-based игра, как и почти каждая игра Naughty Dog. В игре подобного рода геймплей не должен сильно отвлекать от истории, поэтому усложнять и углублять его есть куда, но это повлияло бы на повествование, т.к. поменялся бы пейсинг. TLoU потрясающе сбалансирован между игровым процессом и историей, отсюда и такая любовь у игроков и первые места во многих списках.

3

deliansilver

deliansilver написал: Игра оценивается как продукт

Игра оценивается как произведение, ну во всяком случае теми кто ценит игры. Любая игра это огромный труд, и создать такую игру как рдр, это труд в кубе, и возвышать над этой игрой откровенно слабый проэкт кощунство и неуважение к авторам.

deliansilver написал: Всё верно. Но TLoU очевидно -- story-based, я бы даже сказал, character-based игра

Хватит фантазировать, то как ее позиционируют фанатики не отменяет того факта что это обычный тпс с сурвайв элементами, если говорить о жанровой принадлежности. И игнорировать в этом жанре гемплей нельзя, а он очень слабый, тот же четвертый резик куда круче будет во всех смыслах, это та игра на которую им стоило ориентироваться, вот там да был идеальный баланс между гемплеем и историей но никак не в тлоу.

deliansilver написал: TLoU потрясающе сбалансирован между игровым процессом и историей, отсюда и такая любовь у игроков и первые места во многих списках.

Так много фанатов из-за сопливой истории это факт, у любого фаната спроси и он начнет стори про прописанных персонажей или что-то в этом роде, мало кто будет упоминать гемплей интересные моменты и прочее. Но не одним сюжетом едины, даже если представить что он там действительно хорош(а это не так, так как большинство фанатов играли в нее в дествте и не разбирались в этом), то отсутствие качественного гемплея не дает права ставить игру на первое место.

Jafes написал: Он поинтереснее, чем РДР 2, кстати, лол, кек.

Очень авторитетное мнение, спасибо что поделился. Для кого-то и мстители интереснее зеленой мили. Ну шо там, WIN или еще нет?

-5

Ооочень субъективная номинация, так как каждый будет голосовать за то, что ему ближе и я почти на 100% уверен, что в этой же номинации по версии Playground.ru выиграет Ведьмак 3 просто потому что. Не знаю, я конечно в TLoU не играл, только смотрел прохождение, но я не могу её назвать чем-то революционным за последние 10 лет. Ведь, если я правильно понимаю концепцию этой номинации, получает звание "Игра десятилетия" именно та игра, которая смогла сделать то, что не сделали другие в этом промежутке времени и на мой взгляд TLoU не подходит под это описание. Вообще немного удивляет отсутствие в списке игр Heavy Rain, например, так как оно, на мой взгляд, в игроиндустрию привнесла больше, чем The Last of Us. Если рассматривать этот список игр как своеобразный топ игр десятилетия от Metacritic, то здесь явно будут лишними Bloodborne, Skyrim и Red Dead Redemption 2...посмотрим, что будет у нас. P.S. Не стоит воспринимать результаты данного опроса слишком близко к сердцу, так как: 1) здесь всё субъективно и для каждого из нас, так или иначе, есть своя игра десятилетия; 2) голоса для этой номинации собирались с сайта Metacritic, пользователи которого преимущественно жители Северной Америки, где соответственно наиболее развит консольный гейминг. Что в свою очередь и объясняет наличие в голосовании большого количества игр-эксклюзивов PS3/PS4. Так что это голосование невозможно считать объективным

1

StaticSaysMyNamE Ооочень субъективная номинация, так как каждый будет голосовать за то, что ему ближе и я почти на 100% уверен, что в этой же номинации по версии Playground.ru выиграет Ведьмак 3 просто потому что. Просто потому что основной контингент пегача это россияне с зп 15-20 тыс и поэтому играющие только на пеке в игрульки с таррента.

2

Догмит Дело даже не в зарплате, ведь есть интернет, есть прохождения по YouTube игр на ПК и эксклюзивов PS4 и по этим прохождениям можно сформировать мнение о том хорошая или плохая игра и если она плохая, то почему. Поэтому всё в таких голосованиях упирается в возраст и жанровые предпочтения...ну и стадный инстинкт а-ля есть игра, мой друг сказал, что она хороша и поэтому я буду всем говорить то же самое, хоть сам я и не играл

1

StaticSaysMyNamE Нельзя сформировать своё мнение по игре, смотря её на ютубе. Можно чем-то заинтересоваться или наоборот понять, что это не твоё, но просто если посмотреть прохождение, то впечатления от игры будут неполные и возможно даже неправильные, по крайней мере в плане всего, что связано с игровой составляющей, да даже вовлечение в сюжет, оценка художественной части совсем по другому работают, когда ты сам играешь и погружаешься в мир игры.

0

StaticSaysMyNamE Это понятно всё. Но интернет, ютуб, прохождения и т.д. это не личный опыт.

-1

Догмит Всяко лучше, чем полностью отсеивать и игнорировать какой-то продукт, потому что у тебя нет консоли/ПК. А так большая часть оценок равно всё идёт по принципу, что кто-то уже сказал, что игра говно, а ты игру даже не видел в глаза, но уже считаешь игру говном. Мне кажется, что это голосование на Metacritic получилось как раз по такому же принципу

1
oltr написал: Есть кат-сцены и "стрелять вверх ногами"

Смысл моих слов не в наличии этих элементов в игре, а в их грамотной и своевременной подаче.

1

Селo

Селo написал: Давай список похожих сюжетов. Если ты говоришь что забит, тогда я думаю тебе не буде трудно назвать 3-ку. Постой, или ты просто унылый балабол?

Основная сюжетная канва Portal 2: "друг становится врагом, а враг другом". Такое даже в Ассассинах было. Это очень популярная сюжетная линия.

1

Просто продвигают вторую часть The Last Of Us про двух малолетних лесбиянок, которая скоро выйдет. Накрутка банальная, маркетинг. В честность голосования не верю. Игры десятилетия, это Кратос, Геральт и RDR2!

1

Селo

Селo написал: Коридорная копипаста

Коридорная... шта? Копипаста? Лол, это как раз в открытом мире всё делается методом ctrl+C - ctrl+V и дальше игрок развлекает себя сам. В линейных играх приходится строить уровни, создавать на них продуманные ситуации, развлекающие игрока и при этом не забывать о подаче сюжета и о темпе игры.

Селo написал: Оценивается бросаниями кирпичей в зомби и переносом лестницы.

Я тебе в каждой игре найду механики, до которых можно докопаться, а если таковых нет - то докопаюсь до того, что в игре вообще нет никаких механик. Это называется "предвзятость", погугли, если не знаешь, что это такое. Ты дико предвзят к игре и ищешь любые аргументы, чтобы её утопить.

Селo написал: Можно вообще без гемплея выпускать это всего лишь игра, зачем в нее играть.

В игры ВНЕЗАПНО играют не ради самого процесса нажатия на кнопки, а ради получения удовольствия. Если игра, в которой мало что надо будет делать, будет приносить удовольствие - почему-бы и нет? А превозносить свистоперделки над историей - это удел воинствующих ортодоксальных пукарей, которые при этом играют в говнопесочницы без того и другого.

Селo написал: Ну это вообще перл. ахахахха Мы тут как бы в игры играем, дружок. Ну кроме десяти сонебоев в этой теме.

Реиграбельность - это перепрохождение игры, если ты не в теме, а не прохождение. Так что да, реиграбельность не является важнейшим пунктом при оценке игры.

Селo написал: сонебоев

Одно это словцо выдаёт в тебе ортодоксального пукаря, которому лишь бы докопаться до консольного экза.

Селo написал: Актуальный пк стоит подороже консоли вместе со всеми эксклюзивами.

А потом сидишь себе на торренте и всё, в то время, как на консоли игры таки нужно покупать. Если же сравнивать чисто лицухи на релизе, то регионалка тут сильно решает в пользу пк. Да, на боксе можно играть заметно дешевле, но тут-то спор о Сони.

Селo написал: Купить сосноль за копейки и барыжить, и вообще бесплатно играть по псплас или псноу?

Это лишь способы экономить. На пукарне, повторюсь, можно собрать ведро с гайками за копейки и сидеть на торрентах, что будет заметно дешевле. Но нет, ты как типичный упёртый пукарь-ортодокс сравниваешь именно топ-версию ПК и покупку игр на релизе в стиме с консолью и дисками с авито, игнорируя тот факт, что у абсолютного большинства геймеров компы либо середнячки, либо бюджетные.

1

ShtaketmasterShtaketmaster Оператива, проц, мать - али. Видяшечка с проверенных рук. Все пришло, собрал, бегает, шевелится.

1

Tигра Мне вот как-то ссыкотно сейчас покупать б/у видяху. Найти бы проверенные руки...

-1

Shtaketmaster Соглашусь. Кот в мешке, но нужно было уложиться в рамки бюджета, а за 4к в магазине только затычку для рабочего стола купить можно.

1
Селo написал: Очень авторитетное мнение, спасибо что поделился. Для кого-то и мстители интереснее зеленой мили.

Уж тебя-то чем больше читаю, тем сильнее убеждаюсь, что ты даже не знаешь, о чём вообще говоришь. Ты РДР 2 приводил в качестве примера - так вот там-то довольно примитивный геймплей и есть, считай колда на конях. Стрельба примитивная, враги умирают от одной пули, ГГ по сравнению с ними терминатор и кладёт их пачками. При этом игра просто швыряет на тебя заскриптованные толпы врагов, никакой стратегии или тактики считай нет, просто стреляй из винтовки и всё, в любой миссии шаг вправо или влево - гейм овер. Или что, скакание на конях десять минут под чью-то болтовню (или даже без болтовни, в тишине) - это у нас вершина геймплея? Ты можешь сказать, что РДР 2 работает весь в целом: и сюжет, и атмосфера, и геймплейные ситуации. Ну, так и ТЛОУ работает в совокупности всего этого, только в ТЛОУ геймплей не настолько примитивный, тебе не показывают гейм овер за то, что отошел от маршрута на три метра. И там не получится врагов как болванчиков отстреливать даже на нормале, потому что у тебя банально закончатся патроны, а у врагов всегда огромное преимущество, и они на нормале тебя убивают почти так же быстро, как и ты их, и никакое читерское замедление времени не поможет. Даже один бомж с пистолетом или один щелкун представляет огромную опасность. Там именно надо придумывать, как очередной уровень пройти, а не просто стрелять во все стороны из винтовки.

1

Jafes Ты сколько угодно можешь мне рассказывать байки, но я не забуду про кирпичи и генераторы, ну никак сори.

Jafes написал: Ну, так и ТЛОУ работает в совокупности всего этого, только в ТЛОУ геймплей не настолько примитивный, тебе не показывают гейм овер за то, что отошел от маршрута на три метра.

Может потому что там отойти в приципе никуда нельзя? ахахах Тлоу ограничен самой локацией, это то же самое только другие методы. А рдр игра в открытом мире, ясно что надо игрока ограничивать, иначе это создаст миллион различных игровых ситуаций, особенно если игрок решит запустить или вмешаться в несколько разных событий, а у разработчиков нет миллиарда свободных человекочасов чтобы это все продумать и реализовать. lol В КП нам обещают свободу во время миссий, посмотрим как это им удастся сделать, но я тебя могу заверить там также игрок будет ограничен может и не так явно как в играх рокстар. Рдр это не выживач, чтобы его через эту призму сравнивать, нехватка патронов реализм и тд, это аркадный сеннбокс, и выполнен на 10\10, лучше и не придумаешь. А то что там элли в соляного гасит мужиков здоровых это нормально видно для тебя, очень реалистично против толпы девчуля тащит, это в игре которая с упором в якобы реализм. Соринка и бревно это про тебя.

-3

Селo Крути пятой точкой сколько хочешь, но тот чел верно все сказал. В RDR2 кор-геймплей примитивнейший и работает только в рамках нарратива, постановки (перестрелки через весь город это прикольно) и технической реализации (красиво выстрелы оформлены, красиво враги падают, красиво герой обращается с оружием). В отрыве от нарратива в RDR2 уже нифига не работает кроме мини-игр, взять ту же систему розыска, это просто жесть видеть на столько поломанную механику в игре про дикий запад с таким скрупулёзным подходом ко всему. В ТЛОУ и Анчартед же вообще можно скипать все катсцены и просто играть, потому что интересно по разному проходить боевые столкновения, они изначально созданы с расчетом на то, что их можно обыгрывать по разному и благодаря механикам и благодаря дизайну этих столкновений (левел дизайн арены, поведение врагов).

3

Короче, ясно-понятно, опять повсюду великолепное-полезное мнение от людей, которые в игру не играли даже. Смиритесь, TLOU стала лучшей игрой десятилетия на метакритике, и она этот титул сохранит навечно теперь. Не РДР 2, не Ведьмак ваш хвалёный, а именно TLOU.

1

Большинство значит проголосовало в пользу TLoU, как выбирали, такой и получился список. Лишний недовольный базар без толку.

0

Всё-таки с одной задачей TLOU справилась. Уже почти семь лет прошло с момента релиза, а у некоторых пердаки полыхают от неё до сих пор. Даже сильнее, чем в тот день, когда PG ей 10/10 поставил.

0

Jafes Кстати, на тот момент это была первая десятка от пг за 12 лет существования сайта, и редакция тогда не ленилась всякий материал делать, во времена.

1

Jafes

Jafes написал: Всё-таки с одной задачей TLOU справилась. Уже почти семь лет прошло с момента релиза, а у некоторых пердаки полыхают от неё до сих пор. Даже сильнее, чем в тот день, когда PG ей 10/10 поставил.

Сами подняли на вершину, сами постоянно обсуждают и у самих же от чего-то бомбит...

0

а я вот что-то не заценил игру. Возможно из-за того, что играл уже на PS4

0

Достойной игре - достойное звание!

0

Отличная игра для своего времени)) ну где же эти умельцы из epic games store ? Вот бы какую игру портировали для своего сервиса )

-1

LoU заняла первое место благодаря версии для PS3, для этой архаичной консоли данный проект действительно был технологическим прорывом.

-1
Также игра обошла расхваленную игроками и критиками Breath of the Wild, которая на Metacritic при этом имеет больше баллов.

А вот это уже интересно. Кто-то необъективен. Хотя я соглашусь, что The Last of Us отличная игра.

-1

игра действительно хорошая, жаль что на PC нет

-1
Селo написал: Даже не в топ 10, есть куча игр которые объективно лучше.

Нету таких.

-1

Хотя бы не GTA и не Кал of duty

-1

Народ, успокойтесь уже. TLOU была, есть и будет в топе. А ее вторая часть затмит первую. Пора с этим смириться и принять, как данность.

-1

Для меня лучшие игры 2011-2019 Fallout 4, Bioshock Infinite и TES5; Mass Effect 2 был очень свежим, с превосходной графикой (даже лучше чем Mass Effect 3), но он явно во второй линии. Как можно было забыть 3-й Биошок... В жанре экшн он явно на 1-м месте. Наконец, где стратегии-то? Допустим, в том десятилетии ничего интересного сказано в RTS не было, но есть ведь и Hearts of Iron IV, Europa Univrsalis IV, Imperator Rome. С определенными допущениями, Rome Total War 2 и Attila TW надо упомянуть...

-1

Не самый плохой топ, я многие игры из него взял бы в свой, Ведьмака 3 и МЕ2 как минимум. В Скайрим и ГТА 5 сейчас, наверное, уже не стал бы играть, но в своё время много наиграл, и они сильно на индустрию повлияли, так что заслужили место. ТЛОУ на первом месте тоже заслуженно.

-2
Селo написал: Если ты внимательно прочитаешь, то до тебя может и дойдет, что реиграбельность это конкретно степень интереса игрока, насколько ему нравится играть, что ему хочется играть еще после закрытия игры, и даже после прохождения. ДАЖЕ если они ее прошли, понимаешь ДАЖЕ. Я в шоке как ты вообще спорить со мной взялся, если ты даже в примитивных терминах путаешься.

Так в ТЛОУ крутой геймплей, я на максимальной сложности и реализме проходил, скипая все катсцены, чисто ради геймплея. Он поинтереснее, чем РДР 2, кстати, лол, кек.

-2

Бредовое мнение. Линейный экшен с элементами выживания на 15 часов никак не может быть лучше рпг в огромном открытом мире на 400 часов. Ну и то, что все игры в топе относительно свежие, как бы символизирует возраст голосовавших. Где metro 2033, где batman arkham city?

-2

Ну уж точно не гавеный скайрим

-3

🤣🤣🤣 Каж е мне нравиться читать бомбежь мелких школотронов и ПК адептов считающих Ведьмака 3 вершиной индустрии. Сюжет банален и неинтересен! Геймплей не интереcный! Ууууу!!! Но это максимум на что способны эти индивиды. Достаточно задать вопрос, а почему сюжет банален, а геймплей прост и неинтересен? Ни один из этих индивидов вразумительного ответа не даст. Я сколько нк вступал в дисскусию с такими вот адептами, никогда не получал хоть сколько нибудь адекватный развернутый ответ. А насчет игры десятилетия.... думаю вполне заслуженно, игра оказала сильное влияние на индустрию.

-3

Elfin Ele игра оказала сильное влияние на индустрию. Да, но это как посмотреть, как раз после TLoU пошёл очень сильный спад сингловых сюжетных игр и расцвет онлайновых, обратный виток произошёл только в прошлом году.

3

Три игры из десяти являются эксклюзивами PlayStation, достойно! И как после такого можно смотреть в сторону Xbox?!

что первое время не заняла The Witcher 3, которая сумела перевернуть представление многих о жанре RPG, и задать тренды к созданию игр этого жанра

Это какие тренды она задала, чет как-то я не увидел ни одного тренда? Игра несомненно достойная, но ничего она не переворачивает и не задает, только разве что в фантазиях фанбоев.

-3

dnk-den И правда, как можно смотреть в сторону мощной консоли, созданной для игр? Lightninggg Что за бред? Придумать новый сеттинг или сюжет вполне возможно, другие дело что тропы которые будут использовать могут быть очень популярными и хорошо известными зрителю.

-5

NightGameMassacre А PlayStation типа не мощная и создана не для игр? Где логика? Вон Nintendo Switch вообще не мощная, даже близко, однако уделала по продажам Xbox вместе с их самой мощной консолью в мире, и ушло на это два с небольшим года. Не терафлопсы решают, а игры, вот и весь посыл!

2

dnk-den Она в разы слабее и в целом это эконом решение, которое ради экзов в основном и берут. XBox же это настощая игровая станция с мощным железом, огромным выбором игр и удобным геимпадом.

-7

NightGameMassacre Да это факт, все сюжеты давно придуманы, все архетипы персонажей давно известны. Конечно, это всё оборачивается в свистоперделки различных сеттингов, но это лишь стилистический выбор, суть от этого не меняется. Какую-то надуманную шаблонность очень глупо обсуждать, обсуждать нужно то, на сколько качественно это написано и подано. Не, я согласен, есть прям пошлые для нашего времени клише (тот же крик "НЕЕЕЕТ"), которые стали таковыми из-за использования не только в хороших, но и в плохих фильмах. Но тут вина в плохой реализации, из-за которой такие моменты становятся мемными и определяются как клише.

2

NightGameMassacre Она в разы слабее и в целом это эконом решение, которое ради экзов в основном и берут. XBox же это настощая игровая станция с мощным железом, огромным выбором игр и удобным геимпадом. Ты о чём вообще? PS4 была мощнее XONE, PS3 была мощнее X360. Xbox был мощнее PS2, но между ними два года разницы и разница в цене, XONEX мощнее PS4 Pro, но между ними год разницы и разница в цене. Тут как минимум паритет.

-1

Селo ++++++++++++ Жаль миллион плюсов дать не могу. Согласен со всем, в особенности про Mist, прям в точку.

-3

Ну ведьмака на первое нужно, Gow на второе и норм. Ещё бы персону 5 на третье, а потом всё остальное. Ну а ластуха сопливое кинцо на вечер, совсем не зашло. Вторая часть сразу мимо идёт. Ну и понятно что голосовала в основном консолота, а у них мултиплатформа порезаная вся, они всех красот не видят. Прошёл с восторгом ведьмака на пеке, затем хотел повторить и уже плевался от ведьмака на плойке. Ведьмак на хорошем пеке и на плойке, совершенно разные игры и совершенно разные от этих игр впечатления.

-3

deztroy "порезанные" исключительно в плане графики, а игры не за графон ценят. Во всяком случае не за кол-во полигонов или шейдеров.

deztroy написал: голосовала в основном консолота, а у них мултиплатформа порезаная вся, они всех красот не видят

Так пукари вообще экзов не видят, но при этом умудряются их оценивать)) так кто тут не объективен? Ты сам себя своими же аргументами в угол загоняешь.

2

Shtaketmaster Я за все ценю игры, и за графон тоже. В особенности в 2020 году. Глупо сейчас не хотеть видить приятную картинку.

-3

deztroy "Приятная" картинка это очень уж индивидуальное понятие. Кому-то меньше, чем "ультрачетырека" +144 фпс это мыло и слайдшоу, а для кого-то шестиугольные банки и спрайтовые деревья это нихрена себе графон. Я не говорю, что картинка совсем не важна, просто глупо считать, что несколько полигонов и пара свистоперделок с освещением как-то кардинально изменят представление об игре. Ну, может, разве что первый раз, когда пересаживаешься с какого нибудь древнего компа или пастген-консоли у тебя и будет "вау"-эффект, но очень быстро он сойдёт на нет и графика будет восприниматься. как "ну ок". Я вот никакого разрыва шаблона от ведьмака на компе товарища-мажора и на своём ведре не испытал. Да, красивее, да, приятнее, но это всё та же унылая двукнопочная хрень с прикольными диалогами.

-1

Хорошо что нет Death Stranding, всё таки комьюнити не тупые, знают что говно, а что шедевр.

-3

Arikex Если игра не попала в топ десятилетия, это значит, что игра никуда не годится? Лол.

3

Топ ересь. Что в десятке делает жытыа 5 и рдр 2? Они вообще этого не заслуживают На первом месте вообще должен быть ведьмак 3

-4

Tигра

Tигра написал: Кто о чем, а вшивый о бане.

Похоже в точку стрельнул.

Tигра написал: А какой такой "любой"? Игра в год своего релиза отхватила кучу наград, как от игроков, так и от критиков. А, дай угадаю, твоим бетонным аргументом на это будет что-то типа "Они все купленные фанатики"? Удобненько, ага.

Давай расскажи, чем таким тлоу возвышается над другими играми, чтобы давать ей топ 1. Вот чем она лучше той же зельды расскажи. Давай сюжет не будет в счет брать(который там хрень полная), вот чисто как игра.

Tигра написал: Под эту аллегорию среди игр попадает Call of Duty, но не TLoU. Но я не вижу ни одну часть франшизы в топе)

Тлоу как раз подпадает, не надо стрелки переводить.

Jafes написал: ТЛОУ - топ 1 десятилетия.

Даже не в топ 10, есть куча игр которые объективно лучше.

-4

Shtaketmaster

Shtaketmaster написал: Выдирать фразы из контекста, да ты гений.

Какие фразы, лол. Ты сказал спросил коридорная, я тебе ответил. Будешь спорить с этим? В игре с открытом миром также игрока ставят в интересные ситуации, прикинь. Да и какие интересные ситуации в тлоу? Я вообще не помню игру, она вся одинаковая целиком и полностью, просто арены с мобами время от времени и заставки, перетаскиваиние элли на поддоне и включение генераторов, это все повторяется постоянно при чем очень сильно бросается в глаза шаблонность гемплея.

Shtaketmaster написал: Я тебе ещё раз говорю, что так можно любую игру "опустить".

Нет, лол. Настолько шаблонный гемплей как в тлоу только в анче, арена, лазанье, арена лазанье, из игры в игру, у же четыре части одного и того же, тлоу то же самое но там есть элли на которую очевидно фанатики фапали в детстве, поэтому топ1.

Shtaketmaster написал: Ну да, игре просто так все десятки ставят, специально, чтоб пукарей позлить, ага. Ты не думал о том, что игра просто могла понравится настолько, что остальные игры на её фоне меркнут?

Речь об объективной оценке. Или уже нечего сказать? Абы ляпнуть.

Shtaketmaster написал: Реиграбельность Учи матчасть)

Ахахахахаха ты еще и спорить будешь? lol Я просто в голос от такой наглости. Окей давай тебя немного просветим - Реигра́бельность (англ. replayability, replay value) — качественная характеристика игры, которая определяет степень того, насколько игроки хотят сыграть в рассматриваемую игру ещё раз, даже если они её уже «прошли» или после того, как уделили большое количество времени и достигли некоторого уровня мастерства. Если ты внимательно прочитаешь, то до тебя может и дойдет, что реиграбельность это конкретно степень интереса игрока, насколько ему нравится играть, что ему хочется играть еще после закрытия игры, и даже после прохождения. ДАЖЕ если они ее прошли, понимаешь ДАЖЕ. Я в шоке как ты вообще спорить со мной взялся, если ты даже в примитивных терминах путаешься.

Shtaketmaster написал: Да даже если покупать игры на пк, то стоят они дешевле из за регионалки.

Я ж тебе еще раз повторяю, продал купил диск продал, ну потерял 300 рублей, 300 рублей игра это норм цена. Денуву ломают зачастую за месяц, но ты же говоришь играть на старте, ну так и на консоле можно ждать скидок тогда. Ну и расскажи как ты в тот же рдр поиграешь.

Shtaketmaster написал: Чушь, можно собрать ведро и играть на нём всё консольное поколение.

Да ладно, ну давай мне конфиг который стоил бы в 2013 - 2014 меньше консоли, и ты бы на нем по сей день мог играть.

Shtaketmaster написал: Можно и значительно дешевле. 40к - и отличный пк под игры собран.

Расскажи потом, как ты поиграешь на нем когда консоли выйдут. А года два назад ты бы такой не собрал, особенно в бум майнинга. Так что чушь тут только ты городишь, ты просто не в теме нюансов по железу, и это сразу видно.

Shtaketmaster написал: остаётся исчезающе низким на фоне засилия пк-геймеров.

Статистики у меня нет но по ощущениям, я тебе скажу - хрен там. И доводы тебе привел, спорить без статистики бесполезно.

Shtaketmaster написал: С чего ты взял, лол? о_0 Вот реально ржу с твоих выводов. Лови скрин)

Ну имелось ввиду актуальный. Ну ладно, объясни тогда обладатель пеке, почему тебя бросает в крайности с топ пк, что типичная болячка любого сосноллера?

Shtaketmaster написал: Пфф, ты ещё тетрис бы вспомнил. Считается только тогда, когда у тебя есть И консоли, И пк одновременно.

Что тебе не нравится, ты назвал меня ородоксалом, но это не так потому что изначально я играл на консолях? Что у тебя там считается, и при чем тут пк и консоль однвоременно? У меня сейчас есть и пк и пс4 если что.

-4

Селo

Селo написал: Какие фразы, лол. Ты сказал спросил коридорная, я тебе ответил.

Я за коридорность и не спорил, лол. Опять ты видишь то, чего нет.

Селo написал: В игре с открытом миром также игрока ставят в интересные ситуации, прикинь.

Нет, в открытом мире игрок сам ищет себе развлечений. Исключение - сюжетно-квестовые моменты.

Селo написал: Да и какие интересные ситуации в тлоу?

Хм, ну начнем. - Лучше вступление в истории видеоигр, которое раскрывает главного героя. - Прятки от военных. - "Игра в крота" с щелкунами в супермаркете. - Первое сражение "в одиночку" с зараженными на "арене" в полурухнувшем здании. - Экшен в музее. - Прогулка по лесу. - Исследование городка Билла. - Стрельба вверх ногами. - Боссфайт с топляком. - Генераторы в подвале высотки. - Побег от Хамви в городе. - Исследование убежища Иша. - Борьба со снайпером. - Игра в снайпера. - Исследование покинутого города. - Охота на оленя. - Оборона от зараженных в стиле Nazi Zombie из CoD. - Борьба с каннибалами в летнем лагере за Элли. - Выживание в промёрзшем городе. - Попеременная игра за Джоэля и Элли в зимних эпизодах. - Экшен с цикадами, который совершенно отличается от всего другого экшена в игре. И каждое из этих действий не только отлично поставлено, а ещё имеет несколько ступеней и превосходно вплетено в общую историю и сюжет игры, не выбивается из лора и не создаёт диссонанса с характерами героев. А уж сколько в ТЛоУ сюжетных интересных сцен... тут вообще можно со счёта сбиться. Ну и да, всё это в самом гениальном левелдизайне, который только видел свет. Да и по геймплею я могу очень плотно пробежаться. Начиная от того, что враги пойдут на штурм, если услышат холостой щелчок и до взятия в заложники или того, что враг без оружия может испугаться, если на него направить ствол. Ну или взять отличные добивания с помощью окружения. Или то, что если в руках оружие с прикладом, то ты ударишь именно прикладом, а не кулаком. Ну и благодаря шикарным анимациям (лицевым и вообще) в купе с остальным игрок полностью погружается в игру. В РДР 2 уровень погружения во многом схож, но лицевые анимации там дрянь. В ведьмаке так вообще поролон. А ведь тлоу - это игра, что вышла на консоль 2006 года, вдумайся. Уровень интерактивности и погружения для столь древнего и ограниченного железа просто поражает воображение.

Селo написал: Я вообще не помню игру, она вся одинаковая целиком и полностью, просто арены с мобами время от времени и заставки, перетаскиваиние элли на поддоне и включение генераторов, это все повторяется постоянно при чем очень сильно бросается в глаза шаблонность гемплея.

А я запомнил буквально каждый промежуток игры. Всё потому, что все локации очень сильно отличаются по настроению, а казалось бы одинаковый экшен на самом деле как раз очень разный за счёт левелдизайна и постепенного разрастания арсенала, ну и вовлечённости игрока в процесс и созданием разных геймплейных ситуаций. Так, бой в коллекторе со сталкерами сильно отличается от бойни в музее, например, а сражение с солдатами в Капитолии, бой с бандитами в покинутой лаборатории и финальный этап с Цикадами, хоть и имеют в основе одни и те же механики, сильно различаются в геймплейном плане. Naughty Dog - это та студия, которая не гонится за кол-вом механик, а умело использует те, что есть, оперируя сценарием и геймдизайном для вовлечения игрока в процесс.

Селo написал: Нет, лол. Настолько шаблонный гемплей как в тлоу только в анче, арена, лазанье, арена лазанье, из игры в игру, у же четыре части одного и того же, тлоу то же самое но там есть элли на которую очевидно фанатики фапали в детстве, поэтому топ1.

Я тебе ещё раз говорю, что так можно любой шутер уничтожить просто - а что, стреляй-убивай-беги дальше-повторить по кругу. Нельзя сводить обсуждение игры к одним только механикам. Вот взять Dishonored - в игре просто шикарные механики, позволяющие выбрать свой путь прохождения, но сама игра по итогу наскучивает где-то в середине - а всё из за того, что игрока должным образом не вовлекают в игровой процесс, а игровые ситуации слишком уж однотипны, как и левелдизайн. Ну и сюжетного напряжения не чувствуется совсем. Зато отдельно по механикам игра прям шедевр шедевров.

Селo написал: ДАЖЕ если они ее прошли, понимаешь ДАЖЕ

Я тебе и говорю, что РЕиграбельность - это годность игры к повторным прохождениям, которые обычно рандомом и обеспечиваются, чем ты читаешь?

Селo написал: Я ж тебе еще раз повторяю, продал купил диск продал, ну потерял 300 рублей, 300 рублей игра это норм цена.

Только вот на пк за такие деньги можно купить игру навсегда, а диски можно покупать и продавать неделями, а то и месяцами. И плюс если захочешь перепройти, то опять придётся покупать диск, заново. Ну и не все игры выходили в ритейле, + не все выходили в европейском регионе (русский язык), + вероятность обмана. Я не говорю о том, что играть на консоли дорого, а о том, что на пк можно и дешевле, пусть и качество гейминга будет ниже.

Селo написал: Да ладно, ну давай мне конфиг который стоил бы в 2013 - 2014 меньше консоли, и ты бы на нем по сей день мог играть.

А я не говорю, что конфиг стоил бы дешевле, лол. Дороже, но не настолько, чтобы уйти в минус. Плюс можно было бы пиратить игры через неделю-месяц-три, а не ждать, пока диски подешевеют. И опять же. на пиратки ты совсем не тратишься. А если считать покупку игр на релизе в стиме, то тогда давай считать и покупку игр на релизе у консоли, чтоб по честному. Сам понимаешь, что в минус уйдёшь, или мне на пальцах посчитать?

Селo написал: Расскажи потом, как ты поиграешь на нем когда консоли выйдут. А года два назад ты бы такой не собрал, особенно в бум майнинга. Так что чушь тут только ты городишь, ты просто не в теме нюансов по железу, и это сразу видно.

Уже в 2014 году были сборки, сопоставимые по цене с консолью и которые тянули игры если и хуже, то совсем незначительно, гугли сам, тут рабов нет. Плюс всегда можно установить моды на ещё более низкие настройки или самому покопаться в ini-файлах. Да. это лишний геморрой и неудобство, но мы то спорим только о финансовой стороне вопроса.

Селo написал: Статистики у меня нет но по ощущениям, я тебе скажу - хрен там. И доводы тебе привел, спорить без статистики бесполезно.

Твой довод - это "в моём регионе много консольщиков стало"? Охрененный довод, один охрененнее другого)) просто посмотри на продажи консолей по СНГ и не пори чушь, пожалуйста.

Селo написал: Ну имелось ввиду актуальный. Ну ладно, объясни тогда обладатель пеке, почему тебя бросает в крайности с топ пк, что типичная болячка любого сосноллера?

Меня бросает? Да это ты тут сравнивал цены топ пк с консолью, лул)) Пк у меня для работы и для модов на несколько игр, всё. Впрочем, это скрин не с моего пк, который сломан, а с ноута, но какая разница?

Селo написал: У меня сейчас есть и пк и пс4 если что.

Если бы у тебя была пс4, ты бы не городил чушь про консольные экзы. "Взял у друга поиграть" не считается. Ну или ты просто тролль. Третьего тут не дано.

Селo написал: Что тебе не нравится, ты назвал меня ородоксалом, но это не так потому что изначально я играл на консолях?

А что тут такого? Я когда-то тоже был ортодоксальным пк-боярином и как ты плевал ядом в сторону новых консолей. Стоило мне на них поиграть, как моё мнение резко изменилось и сейчас хотелось бы вообще забросить пукарню, но из за модов и цен на игры это невозможно, увы.

Селo написал: отсутствие качественного гемплея

Там замечательный, вариативный, хардкорный и тактический геймплей, не надо тут. Он не столь динамичен, как в анчартеде, но зато больше располагает к шахматам, что ни хуже. ни лучше.

2

Если кто то говорит, что RDR2 лучше TLOF - это тупо. Ибо скучнее RDR2 нет

-4

Я этот высер даже доиграть не смог.

-5

Справедливости ради, Дерьмаку в этом списке место пониже. Третье место это Дарк Соулс безусловно.

-5

Весёлый_пекарь Соглы полностью насчёт Душ, я даже на первое место готов поставить, Dark Souls одна из немногих игр, что привнесла что-то новое в ушедшем десятилетии (а Bloodborne следом поднял это на новый качественный уровень), но с другой стороны был ведь ещё Demon's Souls, который вышел в конце нулевых, вот он был реально прорывным, а DS скорее поспособствовал популяризации жанра среди широких масс игроков.

2
Shtaketmaster написал: Коридорная... шта?

А шта, нет? В игре единственный возможный путь.

Shtaketmaster написал: Копипаста?

Конечно копипаста, особенно эта тема с генераторами. Вроде игра и сюжетная а ситуации там повторяются постоянно. Прошли часть, арена с врагами, генератор, лостница, поддон, и так по кругу всю игру.

Shtaketmaster написал: Я тебе в каждой игре найду механики

Но там нет ничего другого дело в том что. Стрельба и бросание кирпичей ну и генераторы lol

Shtaketmaster написал: ы дико предвзят к игре

Нет это кто-то дико фанатичен и смотрит на игру через призму детских воспоминаний.

Shtaketmaster написал: В игры ВНЕЗАПНО играют не ради самого процесса нажатия на кнопки

В игры играют чтобы получать удовольсвтие от решения той или иной задачи которая перед тобой ставит игра. А если это задача одна и таже все время, забрасование зомбарей кирпичами то так себе удовольствие. В том же рдр2 напрмер в самом начале, когда мы скачем к поезду чтобы его взорвать прямо чувствуешь себя частью происходящего, частью банды, вот где интересные игровые ситуации. Тогда ты сразу и понимаешь, что это просто бомба а не игра, беспрецендентное погружение в котором участвует тысяча деталей, чтобы его достичь, и когда кто-то говорит, что какое-то там тлоу с кирпичами топ 1 это просто смешно.

Shtaketmaster написал: Реиграбельность - это перепрохождение игры

Ахахахах ну ты даешь дружище. Ну прямо перл за перлом. Ну так опозориться еще надо уметь lol Ну зато теперь будешь знать а то еще бы где-нибудь опозорился.

Shtaketmaster написал: Одно это словцо выдаёт в тебе ортодоксального пукаря, которому лишь бы докопаться до консольного экза.

Ахаха вангование по словам, у меня консоль была раньше пк. Сперва сега, потом соня1 потом куб и только потом пк появился.

Shtaketmaster написал: А потом сидишь себе на торренте и всё, в то время, как на консоли игры таки нужно покупать.

Ну особо ты не поиграешь сейчас, денува и онлайн защита. А на консоли купил один диск, прошел за неделю - продал, ну потерял там рублей 200-300, а если прокачан барыга скилл то можно и в плюс.

Shtaketmaster написал: сравниваешь именно топ-версию ПК

Ну а ты как никогда не имевший пк не вкурсе что купив ведро через год будешь снова покупать ведро, не обязательно топконфиг брать, средний пк стоит полтораху минимум, а это даже больше чем консоль со всеми экзами. Сейчас, вот конкретно сейчас куда выгоднее брать консоль, как я уже сказал пснау и псплас дают бесплатно поиграть почти во все, по этому кол-во консольщиков конкретно в нашем регионе значительно увеличилась в последние годы, это очевидно.

-5

Селo

Селo написал: В игры играют чтобы получать удовольсвтие от решения той или иной задачи которая перед тобой ставит игра.

Не обобщай. ТЫ играешь, для того, чтобы "получать удовольсвтие от решения той или иной задачи которая перед тобой ставит игра." Многие люди играют в story-based игры из-за того, что иллюзия влияния на мир и возможность прямо/опосредованно управлять персонажами устанавливает с ними [персонажами] более крепкую связь эмоциональную связь, а так же, глубже вовлекает в историю, чем это делают остальные формы медиа (фильмы, книги, сериалы). Так что не нужно тут раскидывать ложные аргументы вида "я играю ради этого = все играют ради этого".

2

Смешно. Играл в тлоу на пс 3 в 13 и на пс4 в 19. Геймплей однообразный, причем хуже дед спейса 3 того-же года. Ну ваншотят монстры, что с того. С кирпича и следом биты спокойно всех выносил недавно один за одним. Короче видимо народу понравился драмсюжет. Но почему-то в волкинг деде 12 он не хуже. Короче почему-то дженерный геймплей всем нравится. Зельда в топе это еще не лучше... Вот места с 3 я понимаю. Но где биошок инфинит, халфа этого поколения?

-5

Как можно оценить то, во что не играло большая часть человечества ? все равно что 3 человека проголосовали против миллиона !

Спойлер

утрировано

-6

Ладно ещё "одна из лучших" на консолях (за 10 лет), при условии что там хрени валом. И то в данной номинации это дело с натяжкой. Не знаю, она просто хорошая игра с провальным (как по мне) вступлением и концовкой. ДА, интересно будет во вторую поиграть, но явно не из-за того, что от первой кипятком колени ошпарил в своё время.

-6

Slonvprotivogaze Приведите пример именно «ошпаривающей» игры) уверен многие с вами не согласятся и в ней тоже увидят кучи недостатков и в сюжете и в геймплее) зачем критиковать что то не приводя примеры лучшего?

3

zero sleep Само собой, у всего есть недостатки. Чисто по эмоциям и ощущениям я согласен на (из списка) РДР2, Зельда, Бладборн и Массу (как трилогию). ГОВ не прошёл пока. ЗЫ - Ну и Ведьмака за человеко-часы. (опять же по личным ощущениям) ЗЫ 2 - А если пёселей шаловливых брать, то выбираю Анч 2 и Анч 4 даже с вагоном местных косяков.

1

zero sleep Я к тому, что большинство от неё как ошпаренные. Если далеко не ходить и брать тематически, то Ходячие первый сезон. По эмоциям пробила сильней. А у Псов я Анч 2/4 выделю. И я не говорю, что игра плохая, я о конкретно просратой экспозиции и завязке в целом, ну и о финальной миссии. А в этом промежутке она достойна...но определённо не всего того вороха регалий, которым её крестят.

0

младая лесбиянка, бросание кирпичей и бутылок - выше красно мёртвого монстра 2, прям смешно польский пастген 3 в топ 3 - это вообще нонсенс

-7

Magnum Boy Давай свой топчик, маэстро, а мы оценим твои беспрецедентные вкусовые предпочтения.

-2

Еще раз удивился что в основном мультиплатформенные игры создают только для зарабатывания кэша. 7 из этого списка так или иначе были экзами.

-8

Ведьмак на волне хайпа сериала поднялся прям. В целом топ не плох, единственное ведьмака пониже бы спустил, а зельду на первое поставил т.к. проработка игры на голову выше всех перечисленных.

-9

Я бы назвал её лучшей игрой в истории. Такого впечатления на меня не произвела ни одна игра, за весь мой 26 летний стаж. Начиная с Dendy в 1993 и по сей день, таких ярких игровых эмоций мне не доставил ни один ААА проект. Приятно сознавать что с моим мнением солидарно большинство. Хотя бы касательно десятилетия.

-10

Саболезную. К сожалению, от этой игры я ожидал большего. Сюжетно из всех игр, большее впечатление на меня произвел "Биошок" и первый сезон The Walking Dead. А TLOU как ни старался, так и не смог выдать такие же эмоции. Очень предсказуемый сюжет. Но в плане гейм-дизайна да, тут соглашусь, он реально на высоком уровне.

-10

Яснопонятно. Большая часть голосующих это консолота, а зарубежные консольщики это основном ванильные мальчики, девочки и дети. Они не шарят, от того трогательное кинцо на один вечер и мимимишняя zelda делят первое и второе место. Но а опытные игроки за 20 лениво оторвались от ведьмачка что бы проголосовать за реальную игру десятилетия (а может и не только десятилетия). В идеале еще KCD надо было добавить заместо пару игр "десятилетия" но опять же, истинных ценителей искусства меньше и многие из них просто пропускают такие голосования

-12

Крррва KCD? прости, топ худшего дерьма десятилетия не здесь

-7

Яков Будников Да знаю, подобные игры только в библиотеках ванильных геймеров вроде тебя

-5

Крррва Ванильные мальчики это как?

-4

Крррва

Крррва написал: от того трогательное кинцо на один вечер

Ласт Оф Ас - это не кинцо.В нём видеоролики, как и в любой игре на сегодняшний день, для связки сюжета.Есть эпизоды с QTE, но на них геймплей не держится.И в ней чувствуется выбор сложности прохождения, особенно, это касается ресурсов.Чем сложнее игра, тем ближе к стелсу.Средний и высокий уровни сложности - это небо и земля Капитан Баттхерт

Капитан Баттхерт написал: Я этот высер даже доиграть не смог.

А GOW3 пройти смог?Однокнопочный геймплей и надоедливый QTE всё портят

5

В принципе, нормальный выбор. Не совсем с ним согласен, но главное, что не ведьмак на первом месте. Думать люди ещё не разучились. Крррва Яснопонятно. Большая часть голосующих это консолота, а зарубежные консольщики это основном ванильные мальчики, девочки и дети. Они не шарят, от того трогательное кинцо на один вечер и мимимишняя zelda делят первое и второе место. И слава богам! Слава ему за то, что эти две заслуженно высокооцененные игры выше оверхайпнутого сектантами витчера. Помолиться на Геркину иконку не забудь, матуре геймер.

-4

Голосование фанбоев. Ни одной игры, которая заслуживала бы звания лучшей в топе нет

-13

А как по мне, так мыльное фуфло было. Просто грамотно распиаренное.

-21

Игрой года можно назвать игру в которую играют примерно 80% игроков, The Last of Us в эту категорию не входит, так как она эксклюзив на консоли и не затрагивает игроков ПК, а их если не дольше (в чём я не сомневаюсь), то половина это точно.

-27

Отличный топ, не поспоришь. TLoU заслужила. Murgen75 Ты где-то в словосочетании "Игра десятилетия" увидел буквы "Самая популярная игра, в которую все играли"? Таким образом в топе должны были быть игры, которые вышли на всех мыслимых платформах, включая Java для мобилок.

9

Tигра Вот только не надо из себя тупого строить, ты хорошо понял что я имел ввиду, но решил всё перевернуть. Я говорю что нельзя называть игрой десятилетия, игру в которую играло меньшинство игроков, а большинство в неё не играло, у большинства игроков, своя игра десятилетия.

-21

Murgen75

Murgen75 написал: Вот только не надо из себя тупого строить, ты хорошо понял что я имел ввиду, но решил всё перевернуть. Я говорю что нельзя называть игрой десятилетия, игру в которую играло меньшинство игроков, а большинство в неё не играло, у большинства игроков, своя игра десятилетия.

Самая популярная (и прибыльная) игровая платформа в мире - мобильный телефон. По твоей логике ни одна игра из ТОПа не имеет права там находиться, т.к. огромная масса игроков не может с ними ознакомиться.

-3

Murgen75 У большинства автолюбителей автомобиль десятилетия - ВАЗ, ну максимум Рено Логан.

2

Murgen75 такого понятие как игроки ПК не существует. Есть те кто смог позволить себе плойку, а есть те кто нет. ПК сейчас есть у любого бомжа с деревни!

-1

ну как бы все понятно два сосноле эксклюзива, кто бы сомнивался

-28

TLOU поменять местами с RDR 2, Ведьмака - с GoW, МЕ2 и Скайрим убрать, тогда топ был бы более объективным.

-104