Этот мод регулирует и настраивает графические параметры обновленной версии The Last of Us: Part 2 на ПК под различные аппаратные конфигурации. Он позволяет игрокам выбирать из готовых пресетов, в которых приоритет отдается производительности или высокому визуальному качеству.
Параметры, которые делают игру более оптимизированной. Эти настройки снижают графическую точность и нагрузку, что может повысить производительность на системах с ограниченными ресурсами:
- Более низкие настройки графики:
выбор более низких настроек (например, «1» или «2») снижает общее качество графики и уменьшает нагрузку на графический процессор и видеопамять.
- RenderScalingMode:
использование переменного или более низкого режима масштабирования (например, установка его на «1») позволяет динамически регулировать разрешение, снижая нагрузку на графический процессор.
- Более низкое разрешение (ширина и высота окна):
использование более низкого разрешения (например, 1920x1080) вместо более высокого, например 2560x1440, уменьшает объем данных, обрабатываемых графическим процессором.
- Настройки качества текстур:
установка более низких значений (например, «1») для таких параметров, как FgTextureQuality , CharacterTextureQuality и BgTextureQuality , минимизирует объем памяти, необходимый для текстур.
- Отключите или понизьте SSR (отражения в экранном пространстве):
отключение или снижение качества SSR снижает потребность в рендеринге отражений в реальном времени.
- Отключение функций на основе трассировки лучей:
отключение таких настроек, как EnableRTCloudReflections, предотвращает выполнение ресурсоемких вычислительных операций, связанных с трассировкой лучей.
- Снижение уровня детализации при отбраковке по расстоянию и Lod:
уменьшение таких параметров, как DistanceCullingScale , DistanceCullingThreshold и уровень детализации (LOD) для переднего плана, персонажей и фона, ограничит детализацию, отображаемую на расстоянии.
- Более низкие значения Volumetrics и Particle Density:
установка более низких значений VolumetricsQuality и ParticleDensity упрощает рендеринг сложных атмосферных эффектов или эффектов частиц.
- Уменьшите качество размытия движения:
использование низкого или отключенного качества MotionBlurQuality помогает снизить нагрузку на постобработку.
Параметры, утяжеляющие игру (требующие больше ресурсов)Эти настройки улучшают визуальную точность, детализацию и реализм, но увеличивают вычислительную нагрузку на систему:
- Более высокие значения GraphicsPreset:
более высокие значения (например, «4» или «5») включают ультра- или максимальные настройки качества, которые используют больше видеопамяти и вычислительной мощности.
- Более высокий RenderScale:
сохранение масштаба рендеринга на уровне 1,0 (исходное разрешение) или выше означает, что будет отрисовано больше пикселей, что увеличит нагрузку на графический процессор.
- Включение HDR:
активация HDREnabled и настройка параметров, связанных с HDR (например, HDRContrast), добавляет дополнительную обработку для расчетов цвета и яркости.
- Более высокие настройки качества текстур:
использование высоких значений (например, «3» или «4») для текстур обеспечивает более высокую детализацию, но за счет увеличения использования памяти.
- Расширенные настройки теней:
увеличение SunShadowRes , AmbientShadowQuality и ContactShadowQuality обеспечивает более четкие и реалистичные тени, требующие больших вычислительных ресурсов.
- Включить расширенное освещение:
включение таких функций, как EnableBounceLighting и расширенное освещение на основе изображения (IBL), добавляет реализма за счет производительности.
- Высококачественные параметры SSR и трассировки лучей:
увеличение SSRReflectionQuality и RTReflectionQuality для более четких и точных отражений улучшает внешний вид игры, но увеличивает нагрузку на графический процессор.
- Максимизировать объемность и плотность частиц:
установка этих параметров на максимальные значения приводит к сочным, детализированным эффектам, требующим более сложной графической обработки.
- Сложные эффекты постобработки:
включение высоких уровней MotionBlurQuality , FullResBloom и детального LensFlareQuality улучшает визуальную динамику, но еще больше нагружает систему.