на главную
об игре

Обзор The Last of Us Part 2 - к такому нас жизнь не готовила

The Last of Us, вышедшая 7 лет назад на закате эпохи PS3, — это бескомпромиссная, взрослая и филигранно выверенная история о жизни и смерти, о дружбе и предательстве, об отцах и детях, о любви и долге. Грань между сюжетом и геймплеем оказалась размыта практически до полного взаимопроникновения. Если раньше игры сравнивали с книгами и кино, то с The Last of Us данный подход уже не работал — подобную историю можно рассказать исключительно в интерактивном формате. В ней не было ни единой фальшивой ноты, ни одного заряженного ружья, которое так и не выстрелило, а шокирующий финал заставлял снова и снова задаваться вопросом: «А как бы я поступил, окажись на месте того парня?». Казалось, история Джоэла и Элли не нуждалась в продолжении — просто потому что уже подошла к своему логическому завершению. Но Sony и Naughty Dog решили рискнуть и сделать ещё одну игру в полюбившейся миллионам игроков вселенной. Учитывая репутацию разработчиков (именно эти люди подарили нам великолепную квадрологию Uncharted), никто, в общем-то, не сомневался, что The Last of Us Part 2 окажется, как минимум, неплохой игрой. Другое дело, что получившийся в итоге результат превзошёл все ожидания.

В глазах Джоэла читается усталость от жизни. Ещё бы — ведь этот старый волк хлебнул немало горя. Наконец-то, видеоигры доросли до того уровня, когда виртуальным актёрам впору давать «Оскар».
В глазах Джоэла читается усталость от жизни. Ещё бы — ведь этот старый волк хлебнул немало горя. Наконец-то, видеоигры доросли до того уровня, когда виртуальным актёрам впору давать «Оскар».

25 лет назад ужасающая пандемия, вызванная загадочной грибковой инфекцией, за считанные дни поставила весь мир на колени. Цивилизация откатилась к первобытному обществу. Природа потихоньку отвоевывает целые мегаполисы, в которых больше не осталось нормальных людей — только снующие зомби, жаждущие человеческой плоти. Случившаяся катастрофа, будто лакмусовая бумажка, проявила самые низменные человеческие пороки — неудивительно, что тут буквально каждый живёт по принципу «убей или будь убитым». После событий первой игры прошло несколько лет. Джоэл и Элли, прошедшие вместе через все круги ада, осели в Джексоне, штат Вайоминг, среди сообщества выживших. Казалось бы, жизнь наконец-то наладилась: Джоэл фактически обрёл вторую дочь и смог смириться с прошлыми утратами, а 19-летняя Элли пытается влиться в общество и, так не почувствовав тяги к противоположному полу, решает замутить интрижку со своей боевой подругой Диной. Однако идиллия длится недолго: буквально в первые часы игры в жизни Элли случается трагическое событие, которое переворачивает всю её жизнь с ног на голову и заставляет вновь отправиться за кордон в поисках возмездия и справедливости. С этого момента дальнейший рассказ о сюжете можно смело расценивать как тяжкое преступление против всего человечества, поскольку даже описание, казалось бы, незначительных на первый взгляд событий способно на корню убить всю интригу и испортить вам впечатление от потрясающей истории, которая гарантированно не оставит равнодушным даже самого убеждённого циника. Такой грех на душу я, разумеется, брать не стану, поэтому двигаемся дальше.

Помните, как разработчики подливали масла в огонь заигрываниями со всей этой ЛГБТ-составляющей и упором на толерантность? Что ж, эти чертяки знатно так затроллили всё игровое сообщество.
Помните, как разработчики подливали масла в огонь заигрываниями со всей этой ЛГБТ-составляющей и упором на толерантность? Что ж, эти чертяки знатно так затроллили всё игровое сообщество.

Основные события разворачиваются в Сиэтле, на огромной территории заброшенной карантинной зоны. По сравнению с первой частью, локации ощутимо прибавили в масштабности и интерактивности. Причём некоторые территории настолько обширны, что для эффективного перемещения по ним приходится скакать верхом или плыть на лодке. Где бы вы ни оказались — будь то густо застроенный обветшалыми небоскребами центр города или спальные кварталы с их скромными деревянными домиками и безмятежной природой — внезапно пробудившийся дух первооткрывателя гарантированно заставит вас свернуть с основного сюжетного маршрута и пуститься исследовать близлежащие окрестности. А посмотреть там действительно есть на что. Практически в каждое здание можно зайти. Даже если дверь заперта изнутри, всегда можно запустить кирпичом в стеклянную витрину или перебросить удачно подвернувшуюся под руку верёвку через фонарный столб и по ней ловко забраться на балкон. Оказавшись внутри, хватайте всё, что не прибито — со временем всё пойдёт в ход. Патроны тут в постоянном дефиците, а из недопитой бутылки алкоголя и куска ткани можно смастерить, к примеру, коктейль Молотова — ультимативное оружие, которое может изменить ход боя в вашу пользу даже при самом паршивом раскладе.

Центр Сиэтла. А точнее — то, что от него осталось.
Центр Сиэтла. А точнее — то, что от него осталось.

Сам Сиэтл давно превратился в зону боевых действий, где две враждующие группировки грызутся друг с другом за территорию и ресурсы. Первая из них именуется W.L.F (Washington Liberation Front). Это группа ополченцев, которая сумела вырвать контроль над городом у военных, взявших на себя функции государства в разгар пандемии. Эти ребята попортят вам немало крови. Мало того, что они отлично организованны и вооружены по самое не балуйся, так ещё и прочесывают подконтрольные территории со специально надрессированными немецкие овчарками, которые способны учуять ваш запах на расстоянии нескольких десятков метров. То есть «переждать бурю», просто сидя в высокой траве, в этой ситуации не получится. Взяв след в месте, где вы недавно ныкались, собака быстро вас найдёт и при встрече непременно попытается перегрызть горло. С точки зрения геймдизайна, четвероногие враги — гениальная находка, которая постоянно подстёгивает к импровизации, не давая засидеться в укрытии. Убиваются бобики довольно легко — на нормальном уровне сложности достаточно всего одного выстрела из пистолета. Если же убийство собаки — и быть может, даже людей — для вас табу, то зачастую можно обойтись без кровопролития, просто сделав упор на скрытное прохождение. В конце концов, можно попытаться стравить противников друг с другом и под шумок добежать до нужной точки, не замарав руки. Игра всячески поощряет импровизацию, и это просто чудесно. По другую сторону кровавого конфликта расположилась группировка религиозных фанатиков, которые называют себя шрамами. В противовес своим заклятым друзьям из фракции W.L.F. эти аборигены с очаровательными улыбками Глазго ведут себя предельно скрытно и предпочитают более тихое оружие вроде лука и стрел. Как результат: новые враги — новый геймплей.

Первым делом всегда оценивайте обстановку. Иногда лучше вообще не вступать в бой, а попытаться пройти через вражеский лагерь незамеченным. Благо, для это предусмотрены все возможности.
Первым делом всегда оценивайте обстановку. Иногда лучше вообще не вступать в бой, а попытаться пройти через вражеский лагерь незамеченным. Благо, для это предусмотрены все возможности.

Противники — это вообще тема для отдельного разговора. Пожалуй, настолько впечатляющей работы с искусственным интеллектом я не видел в играх со времен F.E.A.R. и Halo: Reach. Ей-богу — иной раз не покидает ощущение, будто разыгрываешь мультиплеерную партию с живыми людьми. Они ориентируются на звуки выстрелов. Координируют свои действия. Заходят с тыла. Пускаются на амбразуру, заслышав, как вы щелкаете затвором, когда кончились боеприпасы. Чего уж там — знают друг друга по именам и орут благим матом, когда товарищ гибнет на поле боя: «Они убили Джесси! Сволочи!». Играть при этом довольно сложно даже на нормальном уровне сложности. Но при этом чертовски интересно. В зависимости от вашего поведения, под которое подстраиваются враги, одна и та же битва может быть разыграна десятками способов. И если ты в двадцатый раз погибаешь на одном и том же месте, то это целиком и полностью твоя вина, и это нисколько не раздражает. Напротив — пробуждает боевой азарт. Когда после длиннющей череды проб и ошибок ты, наконец, подберешь нужный ключик к ситуации и одержишь верх, наградой станет глубочайшее моральное удовлетворение от собственной крутости.

Оружие можно улучшать на специально оборудованных верстаках. Увеличить ёмкость магазина? Скорость перезарядки? Огневую мощь? Или, может быть, уменьшить отдачу при стрельбе? Здесь крайне важно правильно расставить приоритеты, ибо необходимые для проведения апгрейда ресурсы всегда находятся в остром дефиците.
Оружие можно улучшать на специально оборудованных верстаках. Увеличить ёмкость магазина? Скорость перезарядки? Огневую мощь? Или, может быть, уменьшить отдачу при стрельбе? Здесь крайне важно правильно расставить приоритеты, ибо необходимые для проведения апгрейда ресурсы всегда находятся в остром дефиците.

Помимо людей, которые однозначно представляют наибольшую угрозу, есть ещё заражённые. Когда они выходят на сцену, действие с открытого воздуха, как правило, переносится в жуткие подвальные помещения, а позиционный стелс-экшен сменяется заправским зомби-хоррором. Правда, назвать их столь же интересными противниками сложно — они просто бредут на звук и остервенело накидываются на всё, что движется. Понятное дело, что никакой импровизации ждать от них не приходится. Но со своей главной задачей эти гады справляются «на ура», а именно — исправно заставляют волосы на голове шевелится от ужаса и всячески будоражат кровь во время постановочных сцен, давая возможность в полной мере почувствовать себя загнанной крысой. Дежурная зарисовка: герои спасаются бегством от толпы инфицированных, баррикадируются в случайно подвернувшемся здании и начинают лихорадочно подсчитывать патроны. Зомбаки, в свою очередь, выносят двери, лезут через окна и порой падают на голову откуда-то сверху. Вы лихорадочно палите по ним из всего имеющегося оружия, а когда заканчиваются патроны — переходите на поножовщину и мордобой. Ближние бои выглядят невероятно зрелищно и ощущаются чуть ли не на физическом уровне. Когда последний противник замертво падает на землю, потные руки, сжимающие геймпад, натурально трясутся от напряжения, а сердце стучит от выброса адреналина. Как им удаётся так точно передавать ощущения от драк в реальной жизни — для меня загадка. Пока сам не попробуешь — не поймёшь.

С этой разновидностью заражённых, именуемых Щелкунами, следует вести себя особенно осторожно. Если эта тварь подберётся к вам вплотную — пиши пропало.
С этой разновидностью заражённых, именуемых Щелкунами, следует вести себя особенно осторожно. Если эта тварь подберётся к вам вплотную — пиши пропало.

На атмосферу работает и безукоризненное визуальное исполнение — диву даёшься, как разработчикам удалось достичь столь невероятного уровня графики на устаревшем железе PS4 —в совокупности с запредельной жестокостью, которая в данном случае выглядит вполне оправданно и служит скорее художественным инструментом, нежели банальным приёмом развлечь публику. По сравнению с оригиналом, сиквел стал не в пример злее: если раньше авторы хоть как-то пытались уберечь нервы впечатлительных игроков, обрывая сцены гибели в самых отвратительных местах, то теперь людям буднично вскрывают глотки крупным планом, отстреливают лица, отгрызают пальцы… В общем, творится какой-то сущий беспредел, которого бы, наверное, постеснялся даже Тарантино в своих фильмах. Доходило до того, что приходилось пару раз откладывать геймпад в сторону и устраивать перекур, чтобы попытаться прийти в себя от увиденного.

Природа в игре бесподобна. Вы не раз будете совершать остановки, просто чтобы полюбоваться закатом.
Природа в игре бесподобна. Вы не раз будете совершать остановки, просто чтобы полюбоваться закатом.

В завершение хочется сказать несколько слов о мультиплеере. В первой части он имелся в наличии, а вот в сиквеле от него решили отказаться, чтобы направить все ресурсы на создание внушительной 25-часовой сюжетной кампании. Потеря, на самом деле, не так уж велика. Понимаете, существует две категории игр: те, в которых одиночная кампания выступает лишь прелюдией к сетевым сражениям (серия Halo, Call of Duty: Modern Warfare), и те, в которых многопользовательский режим реализован исключительно «для галочки». Поверьте, The Last of Us Part 2 он нужен примерно так же, как собаке пятая нога.


Подводя итог, с сожалением приходится признать, что продукты такого калибра появляются приблизительно раз в пять лет, а то и реже. The Last of Us Part 2 — это не только идеальный сиквел и лучшее творение студии Naughty Dog. Это чуть ли не венец уходящего консольного поколения, чёткое доказательство того, что из маргинального развлечения видеоигры наконец-то переросли в самостоятельную форму искусства. Им больше ненужно равняться на книги и кино, чтобы рассказывать захватывающие истории — они наглядно показали, что способны предложить уникальную подачу сюжета и уровень погружения, которые невозможно воспроизвести больше нигде. Эта игра действительно настолько хороша, и очень жаль, что её смогут оценить лишь избранные владельцы консоли Sony. С другой стороны, лучшего повода прямо сейчас пойти в ближайший магазин и купить PS4 просто не придумать.

Плюсы:

  • Идеальный сиквел и просто одна из самых лучших игр уходящего консольного поколения.
  • Умная, взрослая и шокирующая история о мести, держащая в напряжении до финальных титров.
  • Беспрецедентный уровень графики и превосходная работа со звуковыми эффектами.
  • Невероятно умные противники.
  • Высокая реиграбельность: чтобы в полной мере прочувствовать всю глубину здешней механики, нужно пройти игру минимум дважды.
  • Потрясающая сюжетная кампания продолжительностью 25-30 часов.
  • Добротная локализация — текст переведён, диалоги озвучены.

Минусы:

  • Местами не хватает новизны и оригинальности первой части.

Оценка: 10

773
206
Комментарии:  206
Ваш комментарий

Но все равно найдутся люди которые не сыграют в неё из за того что там есть лгбт, а ведь игра очень хороша

Ramzan228 да да ЛГБТ должно быть уместным, а не лепить его только ради пиара и показывать что мы за меньшинство

Очередной хит от одной из лучших студий разработчиков, тут и к гадалке не надо ходить.

AndSmart чето дизов дохрена че поменялось то?

Шедевр - другого и не ожидалось. Наути Догс - лучшая игровая студия десятилетия. Игра - высший уровень развития игростроя.

Догмит Techland , Беседка или Сд проджекты рокстары . Но не эти куколды , ледибои , с их турбопрокаченной трансгендершей эбби

Ожидаемо великолепная работа от мастеров своего дела. Поздравляю адекватную часть сообщества с шикарным дембельским аккордом PS4. Хейтерам сочувствую - держитесь там, ребят, жидкого азота в хату.

Я не сомневался Дракман и команда не подвели

Я как будто в 2016 год вернулся - опять игра от Догов получает высшую оценку, а народ твердит про чемоданы и продажных журналистов. В этом мире только Ведьмаку 3 можно высокую оценку ставить, остальные игры в принципе не достойны.

Поскорее бы эта игруля вышла. Мнению игрожуров тут явно доверять не следует, от слова совсем. Прям таки чувствую, что спойлеры оправдаются x) И полыхнет, тааак полыхнет... 🔥🔥🔥

alex_jay Ну как, полыхнуло?

Наверное так полыхнуло, что аж сгорел до тла)))

Какой 10/10? Это должно быть все 11/10 как и Uncharted 4! И не надо лизать своей ца пятую точку "жаль, что её смогут оценить лишь избранные владельцы консоли Sony". Они всё равно не оценят. Посмотрите задизлайкали что дай боже.

Малолетняя деваха раскидывает в одинокую орды зомбей и вооружённых до зубов бандитов с собаками. Реалестичность 100лвл. А идея то какая свежая, ну прям нигде ни разу ж небыло.

подобную претензию можно предьявить 99.99% игр, гле гл.герой убивает сотни врагов в одиночку!Это

Дак там это хоть как то объясняют. Типа гг супермен, офигенный спецназовец, ванпачмен, который качался всю жизнь, избранный маг-аватар, ну или просто подцепил инопланетного глиста. Тут же гг просто побегала с луком по лесу за оленем и все, стала прям Рембо первая кровь.

Все части фаркраев, учёный физик-рэмбо из халфы, вся серия резидентов, вся гта, биошок, дед Спейс и проч. "Офигенный спецназовец"😂. В ластухе также гл.герои с детства выживают, вынуждены убивать с подросткового возраста

Вот прям никаких минусов, чистая десятка и всё тут, ага. Во ткак раз благодаря таким обзорам которую буквально облизывают игру по всем пунктам, я буду сторониться игры и относиться к ней с большой долей скепсиса.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ