Naughty Dog уверяют нас, что The Last of Us Part II будет самым крупным и амбициозным проектом, который только делала студия. Именно по этой причине игра так долго разрабатывалась и займет аж два диска, когда доберется до релиза. Не так давно игровым журналистам дали поиграть в нее, после чего рассказать про свои впечатления от The Last of Us Part II. Мы собрали мнение и оценки The Last of Us Part II западных журналистов.
Чувство ярости
Как говорит Game informer, оригинал The Last of Us исследовал отношения ребенка и родителя между Джоэлом и Элли. Naughty Dog рассказывает, что если в первой игре речь шла об исследовании такой любви, то в сиквеле исследуется совершенно другой вид эмоций: ярость.
Элли является ребенком, который вырос в разрушенном мире, однако под конец своего пути в первой части она попала в убежище и получила шанс продолжить свой путь. Она даже встретила свою любовь – девушку по имени Дина. Однако происходит некое ключевое событие, которое меняет Элли и казалось бы делает спокойную жизнь [хотя это трудно звучит в мире постапокалипсиса], какой она показана нам в начале игры, ужасной.
«Naughty Dog по-прежнему молчит и не намекает на то, что это за трагедия, однако она заставляет Элли отправиться на поиски мести. Во второй части этой истории мы увидим, как Элли накажет тех, кто причинил ей боль. Вы можете видеть, как ужасные чувства отображаются в виде морщин на лице Элли каждый раз, когда она подкрадывается сзади к врагу и вставляет нож в его горло. Это игра не для брезгливых» – Game Informer.
С собаками шутки плохи
Также издание отмечает, что геймплей зачастую не уступает оригиналу и лучший способ выжить – постоянно двигаться:
«Как и первая игра, продолжение не менее жестоко к игроку. Враги координируют свои атаки и даже зовут друг друга по имени. Удача Элли может быстро закончится, если она окружена, ведь при всей ярости, у врага есть численное превосходство. Одной из лучших стратегий остается скрытность и поочередная расправа над врагами. К счастью, окружение достаточно проработано, чтобы можно было легко бегать и находить укрытие и отдышаться. Тем не менее, враги не забудут, что видели вас и постоянно следят за Элли. Это добавляет напряженности действию. Мне казалось, что я постоянно в движении».
Polygon также отмечает, что ИИ врагов на высоте, и он не отступает ни на шаг от оригинальной игры. Студия попыталась очеловечить врагов, чтобы ваши поступки висели на вас грузом. Особенно они выделяют собак. Они часто будут встречаться как компаньоны противников и способны вас вычислить. Например, пока вы прячетесь, они могут учуять ваш запах и начнут искать. В это время враг начнет следить за ней, готовясь к атаке.
«Я могу бросить кирпич или бутылку, отвлечь собаку, чтобы она потеряла мой запах. Если мне нечего бросить, придется перейти на достаточную дистанцию между мной и собакой, чтобы она потеряла меня.
Имейте в виду, что подобные случаи обычно происходят по сценарию, когда вы абсолютно окружены врагами. Бегство от одной собаки делает меня видимым или слышимым для другого врага или другой собаки. Самое простое решение - подловить момент и убить собаку стрелой, когда она выходит из поля зрения своего хозяина.
Но тут же становится не по себе, если человек находит тело, издавая душераздирающий крик. Все люди в игре персонифицированы, и они будут переживать друг за друга и восклицать: «О Боже, Стивен!», если они наткнутся на труп Стива.
Но эти восклицания бледнеют по сравнению с горем, когда они находят тело своих верных четырёхлапых товарищей. Гнев и грусть дают мне ясное представление о связи на протяжении всей жизни, которую этот человек и собака разделяли, в период, когда тот был щенком, потом взрослым псом, а теперь он умер» – Polygon.
Сценарист игры Халли Гросс рассказал Kotaku, что они пытаются сделать богатых на личности персонажей, даже тех, которых вы встретите один единственный раз:
«Вы никогда не встречали этого человека, но к концу этого уровня вы узнали, что у него есть приют, он любит курить травку, он был Светлячком [специальное подразделение вооруженных сил], был замешан в каком-то терроризме и оставил свою семью, чтобы продолжить выполнять эту миссию, которую он считал чем то большим», - сказал Гросс.
Бой и прокачка
Лучше всего боевую систему, описали IGN:
«Во второй игре девелоперы не пытались заново сделать то, что хорошо работало в первой части. У Элли есть доступ к обширному арсеналу оружия, которое можно модифицировать, от пистолета до дробовика и винтовки, в дополнение к ее скрытным навыкам добавляется еще стрельба из лука.
Боеприпасов и ресурсов по-прежнему мало, чтобы выжить, вам нужно будет искать запасы в каждом шкафчике и ящике стола. Такие предметы, как аптечки и коктейли Молотова, могут быть получены теми же способом. У Элли есть несколько древ навыков, которые можно улучшить после сбора бутылок с таблетками, некоторые из них улучшают стелс или бой, другие свои способности, здоровье и многое другое» – IGN.
Gamespot добавляют, что прокачиваясь, мы сможем открыть новые возможности для крафта, например, создавать расходные глушители. Большинство улучшений изменяют работу и управление вашим оружием, что делает его гораздо более важной частью механики.
Студия хотела, чтобы оружие во второй игре ощущалось как часть вашего персонажа, когда вы настраиваете его, чтобы подчеркнуть или улучшить свой стиль игры с помощью выбора, когда вы улучшаете и Элли, и ее оружие.
Потрясное окружение и страх
За что еще хвалят игру, так это за саунд-дизайн, журналист с Kotaku выделил целый большой абзац, посвященный восхищению работой над звуком в игре:
- «Кликеры визжали, вопили и, конечно, щелкали с характерной бесчеловечностью, переживая даже точные выстрелы. Я трясся от страха вплоть до того момента, когда я наконец убивал их[...].
- Каждый раз, когда я бил своим шивом зараженного, металл ударял по мокрой плоти и кости, пока зараженный колебался и вопил, их звуки так пронзительны, словно они кричали мне в ухо[...].
- [...]Разбив стекло торгового автомата, я услышал сокрушительный звук, который чуть не заставил меня выпрыгнуть из своего кресла, даже когда я был уверен, что нет выживших зараженных, способных прибежать на звук стекла, они меня нашли».
The Last of Us Part II на данный момент остается проектом, который уже вызывает положительные эмоции. Очень хорошо, что это будет одна из первых игр, которая встретит нас в новом году.
Какой бы проект щас не вышел бы - лучше ведьмака 3 ничего не будет
WatashiWaDesu Попробуй тоньше.
monk70, спасибо. Было интересно прочитать. Лайкнул.
Заманчиво звучит. Но, вот эта "мстя за разрушеную лезбиянскую ""любовь"". Если убрать ЛГБТ тематику то игру будет просто грех критиковать.
Надеюсь это запретят в России за пропаганду гомосексуализма
Гугл транслейт в действии. Каким еще шивом? А не вариант перевести просто "ножом"?
Всё было бы достаточно не плохо, но не хочу касатся лесбиянской тематики, хотя к лезбам я нейтрален, но это прям вплетено в сюжет, и вызывает отторжение. С другой стороны есть здесь крупица реальности, мир летит ко всем чертям, надо плодится и размножатся, но лгбт пихают всюду, если человечество не пожрет себя само, то выродится в однополых браках. И мой бы интерес напротив возрос, если бы здесь была хорошо прописаная любовная линия, парня и девушки.
Svarogor Увы, пара девушка + парень это сейчас не не в тренде. А уж если у них и ребёнок родится, то это вообще страшное оскорбление для ЛГБТ.
Svarogor В сообществе, куда попала Элли, есть кому плодиться. Одна пара лесбиянок, на всю общину. Такое соотношение, как и в реальном мире. Не вижу здесь вселенской катастрофы. Представители меньшинств были, есть и будут. Как видишь, мир не вымирает от этого явления. А вот голод, разруха, войны, катастрофы, болезни и т.д, выкашивают народ. Почему у нас в стране упала деторождаемость? А потому, что нет возможности прокормить и содержать детей. По-этому правительство сейчас пытается хоть как-то поддержать семьи. А еще есть пары, которые не хотят иметь детей или всю жизнь живут одиночками. Находятся люди, которые лезут к ним со своими советами и осуждением. Извините, каждый человек имеет право распоряжаться своей жизнью так, как ему хочется.
Sioux123 Почти верно, но если и добавлять ЛГБТ то это должна быть история на третем плане. Вконце концов натуралов пока большенство.
Читаете такую литературу? Тогда многое становится на свои места.
Sioux123 Да неужели? Что знание фразы "лож услышанная 1000 раз становится правдой" автоматически приписывает человека к нацыстам?
Barsuk90
Для того человеку и даны мозги, чтобы анализировать увиденное (сказанное), а не принимать чужие слова за догму. У нас в стране и в божество начальство возводят. Принимая их слова за истину.
Sioux123 Если из под каждой подворотни начнуть визжать о правах "меньшинст" то единственное к чему это может привести так это к увиличению их численности, а этого допускать нельзя
Геббельс был нациком, который считал, что геев и лесбиянок надо сжигать в печах вместе с евреями (что нацисты и делали всю Вторую мировую). Ты странный пример приводишь.
Jafes Гбельс как и любой другой "развитый европеец арийской рассы" мразь, просто мразь. Но чем больше ЛГБТ пропихивают в медиа, тем сильнее они вызывают у меня оттаржение, ещё немного я начну их просто ненавидить.
Barsuk90 А вас сейчас ненавидит куча фанатов за то, что мусолите эту тему под каждым блогом игры. И что?
То, что краеугольным камнем здесь выставлена лейсбийская любовь конечно омрачает впечатление. Но с другой стороны посмотрите на этих двух! Одна со шнобелем который от ветра голову разворачивает, другая мила на личико, но не такая как все, ввиду ее мутации к противодействию к спорам(ей может и плодиться то нельзя, или не может). Так что у них просто нет другого выхода против бушующих гормонов. Но вообще Дракман конечно рискнул вплетя такое в сюжет. Лишь бы в 3-й части геев не приплел.
Назовите хоть один случай в истории, когда пропаганда ЛГБТ сделала из натурала, у которого стоит член на женщин, гомосексуалиста, который возбуждался бы при виде мужчин. Хоть одного, блин. Заметьте, у вас эта пропаганда вызывает резкое отторжение. Вы что думаете, что ещё пара таких игр - и вы побежите спать с мужчинами, или что?