Моддер xoxor4d выпустил мод, который позволяет вам играть в классический кооперативный шутер Left 4 Dead 2 с RTX Remix Path Tracing.
Обратите внимание, что это мод совместимости. Таким образом, он просто делает Left 4 Dead 2 совместимым с RTX Remix. Он не добавляет новых высококачественных ресурсов. И, несмотря на это, игра уже выглядит отлично.
Прямо сейчас большинство вещей рендерится с использованием конвейера с фиксированными функциями. И, как и большинство модов RTX Remix, он позволяет вам наслаждаться игрой с Path Tracing. Тем не менее, он не идеален. Прямо сейчас в нем нет текстур PBR. Кроме того, вы можете столкнуться с некоторыми небольшими визуальными ошибками.
Вы можете скачать мод по этой ссылке.
Млять как-же они задрали пропихивать этот сраный РТХ... Скоро в игры от Спектрума запихивать начнут... Когда наконец до народа дойдёт что за освещение в играх должны отвечать гейм-дизайнеры и художники, а не долбаные технологии.
Яркий пример Alien Isolation:
Вот пример "РТХ" без РТХ, зато летает на каждом утюге, по современным меркам.
вау, запеченное освещение в закрытом пространстве? круто. а че там с листвой и тенями от солнца, как они в этой твоей игре работают? все как следует?)
ну да, зачем технология которая делает лучи света именно такими, какие они в реальности (path tracing с неограниченным количеством отскоков), когда можно поставить источник света при помощи рук дизайнера в корридорной игре и все будет работать. да, никакого реализма, но зато вау как красиво.
ты хоть раз в жизни транспортом пользовался? или все еще на лошадях? просто если уж прогресс (а ртх это именно прогресс, эволюция) посылаешь нафиг, так лошадка это тоже ртх без ртх.
Твой Alien использует:
1. 3D для имитации реального мира вместо более художественного 2D.
2. Буферные тени для имитации реального поведения света вместо нарисованных вручную теней.
3. Техники мягких теней для более реалистичной имитации теней.
4. Сложное, физически подобное затенение, для имитации реалистичных поверхностей и отражающей способности материалов вместо рисуемых вручную текстур.
5. SSAO, имитирующий реальное поведение света с затуханием интенсивности в углах.
6. Кубические карты и SSR, имитирующие реальные отражения.
7. HDR с механизмами автоматического баланса белого, автоматической экспозиции и тонмаппингом для имитации реального поведения камеры.
8. Предвычисленное освещение трассировкой для имитации размытых теней и пятен света.
Но тут, вдруг, технологии стали не нужны для красивой картинки.
Вся история технологий компьютерной графики - это буквально про попытки получить наиболее близкий к реальности результат, чтобы работа с освещением, локациями и контентом - была наиболее близка к работе над декорациями в кино и сценами мультфильмов.
Хочешь верь, хочешь нет, но один из самых точных в плане физики рендеров - это рендер, используемый в мультфильмах Pixar и Disney. Потому, что с реальной физикой света знакомы все. Дизайнеры и художники - не имеют достаточно знаний и навыков, чтобы эффективно использовать имитации. Им удобнее поставить реалистичный источник света и получить красоту, чем менять сцену и возиться с костылями, пытаясь выдавить лучшие условия для красивой работы имитации.
Не позорься и заработай на норм карту
КРУТООО! ВАААУ!
А что поменялось? :D
Счетчик фпс)
В том то и прикол что мы игру такой и запомнили)
Щас юзеры rx и GTX такие
Не вижу разницы, картинка какиш, без лучей лучше
Ох уж эти бедные детки
Ты один из?)
у меня дома 3080ти и 4090
Я когда сидел на GTX 1080, включал рейтресинг и кайфовал, делал скрины. Потом только драйверами полностью убрали поддержку рейтрейсинга, а новые игры не запускаются с легаси-драйверами даже с костылями.
разве о таком дерьме мы мечтали 20 лет назад куда идет игровая индустрия?
да, именно о нем - чтобы графика в играх была как в реальности, современные технологии очень близки к этому моменту, тот же ртх - это лютый апгрейд в тему
Зато физика, такая будто все законы не существуют)
через 16 лет получится (если доживу) поиграть в новинки 2025 года с PT и нормальным фпс :)
ого, ты через 16 лет на работу пойдёшь?)
та же F.E.A.R. 3 смотрится куда интереснее чем сталкеры и прочий смрад.Ладно Киберпанк,там архитекторы город рисовали разрабам.около 4 тысяч человек трудились.Скайрим вообще скрутили 150 человек за несколько лет.А ЩАС?
На пенсию...
А где изменения?
Было бы славно, если бы валв перенесли L4D2 с 32 на 64 бита
Они ещё раз кс перенесут, чем классику
Это сломает все моды. Относительно недавно выходило крупное обновление для L4D2, которое сломало некоторые моды - игроки объявили бойкот.
Вышел мод, фпс сменился, а графон не изменился.
Ну теперь владельцы rtx точно будут знать за что заплатили такие большие деньги
без рт игры уже неиграбельно выглядят
Онлайн в Kingdom Сome 2 говорит об обратном
прикольно , надеюсь допилят до идеала этот мод , на лицухе пока не пробовал , кто то пробовал на лицухе ? не забанят ? , на пиратке работает
В left 4 Dead банят?
я на всякий случай спросил , не банят , проверил , минус что на офф серваках не поиграть
тебе VAC может прилететь за то что ты установил несколько модов которые конфликтуют друг с другом, ты можешь хоть всю папку с модами пересоздать - придётся переустанавливать! (это на пиратке)