на главную
об игре

Обзор Legacy of Kain: Soul Reaver 2 - Двадцатилетний сон закончился. Легендарная серия снова с нами

Серия Legacy of Kain, наконец, пробудилась от двадцатилетнего сна. По-настоящему вампирское поведение, хотя и не то, что изначально задумывали создатели. Crystal Dynamics пытались продолжить серию после Legacy of Kain: Defiance 2003 года игрой Legacy of Kain: Dead Sun, впечатляющей по графике, но проект был закрыт — по причинам которые окутаны мраком. Теперь же мы имеем не полноценное продолжение истории и даже не классический мягкий перезапуск.

Это ремастер двух классических игр серии Soul Reaver от Aspyr — той самой студии, что подарила нам великолепные ремастеры оригинальной трилогии Tomb Raider.

В визуальном плане Aspyr снова предлагает фанатам предложение, от которого невозможно отказаться. Можно мгновенно переключаться между режимами с улучшенной и классической графикой. Если вас интересует только обновлённая графика, вы будете очень довольны: обе игры, особенно оригинальная, получили достойную модернизацию.

Это не ремейк, а скорее попытка Aspyr показать оригинальные игры в лучшем возможном свете. Как давний поклонник серии, я довольна таким подходом. Единственный возможный недостаток — отсутствие графики текущего поколения может не привлечь новых игроков.

Первый трейлер от Aspyr меня не впечатлил. Некоторые враги, особенно Мельхиях, первый босс, выглядели слишком красочными для своей предполагаемой роли груды разлагающейся плоти. К счастью, Aspyr учли это и затемнили врагов. Первая Soul Reaver теперь немного светлее и красочнее, чем раньше, но всё же остаётся самой стильно отталкивающей из двух игр.

Если вы хотите современно переиграть в классику, эта игра для вас: теперь вы можете насладиться оригинальной графикой в беспрецедентном высоком разрешении. По крайней мере, на ПК этот ремастер превосходит даже ремастер трилогии Tomb Raider. Хотя в ремастере Tomb Raider для PS5 в режиме классической графики было повышено разрешение, игрокам приходилось «наслаждаться» игрой с прерывистым фреймрейтом оригинальной PlayStation. Здесь же всё иначе. Обе игры работают идеально плавно в любом графическом режиме даже на далеко не топовом железе ПК.

Хотя геймплей Soul Reaver состарился куда элегантнее, чем в оригинальной трилогии Tomb Raider, ему всё же требовалась модернизация — и её провели. Камера полностью модернизирована, управлять ею можно правым стиком, что обеспечивает более интуитивное управление и освобождает плечевые кнопки для других функций. Также появляются графические индикаторы при приближении к интерактивным предметам. Кому-то это может показаться излишним упрощением, но в оригинале некоторые важные визуальные элементы было сложно отличить от окружающего пейзажа.

Если вы посмотрите на скриншоты выше, вы также заметите компас. Это ещё одно дополнение ремастера. Изначально я посмеялась над этой идеей, так как компас в Tomb Raider всегда был одной из самых бесполезных и высмеиваемых функций в истории видеоигр, но я не видела полной картины. На самом деле, компас работает довольно эффективно в сочетании с картой — ещё одной новой функцией. Только недавно я узнала, что некоторые игроки считают мир оригинальной игры запутанным, так что это определённо улучшит игровой процесс.

Ещё одним достоинством ремастера является сюжет — один из элементов, которые сложно изменить, — он по-прежнему фантастичен и захватывает. За озвучку и музыку отвечает Ditto. Все важнейшие и наименее поддающиеся изменениям элементы этой серии действительно выдержали проверку временем.

В ремастере также много дополнительных материалов, которые непременно полюбят фанаты. Если разработка Soul Reaver 2 прошла без особых проблем благодаря тому, что она последовала за одной из лучших игр оригинальной PlayStation, то разработка первой части, как известно, была хаотичной.

Хотя этого не скажешь, играя, оригинальная игра была результатом очень ускоренной разработки. Её изначально не планировали как начало серии, задумывалась как законченная история. Хотя я рада, что она превратилась в нечто большее и лучшее, я, как и многие другие, годами мечтала увидеть огромный объём вырезанного материала.

Теперь, помимо множества великолепных концепт-артов, фан-артов и обширного лора, помогающего игрокам ориентироваться в этом мире, игроки впервые могут получить доступ к целому ряду вырезанных уровней. Эти зоны недоступны в режиме улучшенной графики, в них нет врагов или работающих головоломок, но фанаты поймут, насколько здорово, наконец, посетить места, которые стали легендами.

Aspyr демонстрируют свой профессионализм и заботу, что вселяет надежду, что именно эта студия, наконец, сможет качественно сделать ремастер второй, более неоднозначной, трилогии Tomb Raider.

20
6
Комментарии:  6
Ваш комментарий

Игре нужен полноценный ремейк, а не ремастер. Многие механики откровенно устарели. Хотя как прощупывание почвы для этого дела в будущем вполне себе ход.

Не думаю, что это хорошая идея. Молодые знать не знают про эту серию игры, а олды, даже самые ярые фанаты, при запуске поймут, что ностальгии лучше таковой и оставаться. Не надо ходить далеко за примерами. Механики, что были хороши 10–20 лет назад, сейчас откровенно бесят. Я не знаю, чем думают разрабы, когда вводят в игру глупую механику «нажми и держи, чтобы выполнить действие»... Раздражает неимоверно. В «Soul Reaver 2» новых игроков, скорее всего, будет бесить то, что на проход сквозь прутья тратится много времени и анимации. И это лишь одно, что я смог вспомнить по-быстрому.

многие ожидали конфетку, а накормили в итоге гов.ом)

То ремейкают то, что итак нормально играется и смотрится т.к. вышло недавно, а то могут разве липосакцию сделать и всё...
Печально... // Иван Марков