
В этой статье мы проследим основные этапы эволюции принцессы Зельды, главной героини Echoes of Wisdom.
Имя Зельда, известное со второй половины XIX века, считается сокращением имени Гризельда, чья предполагаемая (германская) этимология указывает на «седого воина»; при этом «седой» означает старость, а не состояние плохого настроения. Однако такое происхождение едва ли подтверждается фактами, его нет ни в одном известном нам источнике.
Когда Сигэру Миямото разрабатывал новую игру, на ранних этапах она носила рабочее название The Legend of X (где X был запланирован как заменитель окончательного названия). Один из сотрудников Nintendo предложил идею создать книгу сказок для игры, добавив в неё принцессу, которую нужно спасти. В 2011 году Миямото вспомнил, как ему рассказали о женщине по имени Зельда, жене знаменитого писателя, и спросили, не подойдет ли её имя для героини, символизирующей вневременную красоту. Эта идея произвела на него впечатление, и в итоге игра получила окончательное название — "Легенда о Зельде".
От NES до Nintendo 64: Принцесса в разные эпохи

Мы не будем вдаваться в каждую деталь истории Зельды за последние десятилетия, но остановимся на главных моментах её пути. Всё началось в феврале 1986 года с первой игры на NES, где Зельда выполняла функцию классической «девы в беде». Захваченная злодеем Ганоном, она разбросала части Трифорса Мудрости, и Линк должен был собрать их, чтобы спасти её.
В следующих частях её роль продолжала оставаться второстепенной. В Zelda II: The Adventure of Link игрок узнаёт, что принцесс с именем Зельда было множество, и это имя передаётся по женской линии в королевской семье Хайрула. В The Legend of Zelda: A Link to the Past Зельда становится немного более активной, телепатически связываясь с Линком, но снова оказывается пленницей. Она и другие девушки оказываются наследницами Семи Мудрецов, которые когда-то заточили Ганона. В этой роли Зельда помогает Линку победить врага.

Реальный прорыв в развитии её характера произошёл в 1998 году с выходом The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Эта игра стала не только переходом к трёхмерной графике, но и представила новый, более сложный и насыщенный мир Хайрула. Зельда, будучи ещё ребёнком, начинает подозревать, что Ганондорф, лидер племени Герудо, замышляет нечто зловещее. Она посылает Линка на важное задание — разоблачить Ганондорфа. Однако её план терпит неудачу, и Зельда вынуждена бежать из замка вместе с Импой, представителем древнего рода Шейков.
Зельда позже появляется под маской таинственного воина Шейка, который помогает Линку в его приключениях во взрослом возрасте. Только к концу игры раскрывается, что Шейк — это на самом деле замаскированная Зельда. В её истинном обличье она ведёт Линка к финальному противостоянию с Ганоном и помогает ему одержать победу. После этого она возвращает Линка в его детство, тем самым разделяя временные линии — но это уже другая история.
Зельда стала одним из ключевых символов серии, и её развитие как персонажа продолжает впечатлять фанатов на протяжении десятилетий.
Эпоха GameCube, Wii и DS

The Wind Waker, игра для GameCube, разворачивается через сто лет после событий Ocarina of Time и отказывается от прямого наследия шедевра Nintendo 64, изменяя обстановку (Хайрул теперь затоплен) и художественный стиль. Сюжет отличается, став более трогательным и одновременно детским.
В этом проекте Линк предстаёт не как избранный герой, а как маленький мальчик, живущий на острове, напоминающем хоббитский (даже музыкальное оформление вызывает такие ассоциации), с бабушкой и младшей сестрой Арилл. Когда Арилл похищают, Линк отправляется в увлекательное путешествие с командой пиратов под предводительством харизматичной и весёлой Тетры.
Во время приключений Тетры она обнаруживает, что является наследницей королевской семьи, и ей предстоит не только облачиться в королевское платье, но и взять на себя соответствующие обязанности. Превращение происходит стремительно: весёлая Тетра становится «обычной» принцессой, которая активно поддерживает Линка в его меланхоличном финале против Ганондорфа, что оставляет горькое послевкусие в эволюции персонажа, начавшего своё путешествие в панике. Эта версия принцессы продолжилась в Phantom Hourglass для DS и особенно в сиквеле Spirit Tracks, где Зельда обретает форму духа и сопровождает Линка в его приключениях, впервые становясь играбельной, хотя и в виде призрака.
Принцесса Зельда в Twilight Princess, первой игре серии, выпущенной на двух домашних консолях (GameCube и Wii), выглядит довольно мрачно и угрюмо. Она представлена как строгий и харизматичный персонаж, который, по словам разработчиков, должен вызывать чувство «безысходности». Она отстранена от Линка, не доверяя ему, поскольку её как второстепенный персонаж контролирует Мидна. Тем не менее, в кульминации она сначала становится финальным боссом (одержимым Ганоном), а затем — помощником лучника Линка, сражающимся против Ганондорфа на Эпоне.

Skyward Sword, вторая игра серии на Wii, рассказывает об истоках саги: о первых подвигах Линка, появлении Высшего Меча и, предположительно, первой Зельды, которая здесь является реинкарнацией богини Хилии. Похищенная из Олтренувола, царства летающих островов, Зельда также начинает свои приключения, параллельные действиям Линка, под руководством Импы в поисках своих сил. В Skyward Sword также рассматривается концепция путешествия во времени, однако здесь ключевым является их дружеские отношения: они являются детьми, которых тянет друг к другу, но их связь не принимает определённых форм во время приключений. В конце концов, они вместе находят королевство Хайрул.
Breath of the Wild и Tears of the Kingdom

Breath of the Wild, возвращаясь к истокам, не фокусируется на принцессе Зельде, а наоборот, делает её более многослойной и сложной фигурой, далёкой от стереотипа спасаемой девицы 1986 года.
История Зельды раскрывается в основном через воспоминания Линка, который просыпается после ста лет в регенерационной коме. Оказывается, что принцесса — учёный, увлечённый технологиями, но ей приходится отправиться в путешествие (похожее на то, что было в Skyward Sword), чтобы пробудить свои скрытые силы. Путь, казалось бы, безнадёжный, завершает свой круг только в тот момент, когда Хранители, одержимые бедствием Ганона, кажутся победителями: Зельда использует мощное заклинание, останавливающее их и спасающее Линка, отправляя его в Храм Возрождения, где он остаётся в течение ста лет. Прежде чем Зельда сама его разбудит, она запечатывает Ганона, надеясь, что Герой сможет победить его при её поддержке.

В Tears of the Kingdom все особенности Breath of the Wild были увеличены, в том числе и роль Зельды, которая становится ещё более значимой. В самом начале, с короткой стрижкой, она вместе с Линком отправляется на поиски источника Миазмы. Невольно они пробуждают Ганондорфа, который веками оставался заточённым под замком Хайрул. Зельда отправляется в прошлое, к основанию Королевства, где встречает первых королевских особ, Соню и Рауля. Здесь она принимает на себя заботу о Верховном Мечe, который также является ключевым элементом путешествия во времени. Этим героям не удаётся одолеть Ганондорфа, но он оказывается запечатанным Раулем, что заставляет Зельду пожертвовать своим существованием, чтобы вернуть в «настоящее» исцелённый и готовый к бою Высший Меч. После ритуала предков она превращается в дракона, в теле которого хранится Меч. В конечном итоге, после финального сражения, где она выступает в роли «маунта» для Линка, она возвращается в свою истинную форму, а её приключение длится уже несколько веков (или даже тысячелетий).
В Tears of the Kingdom намекается на то, что Зельда и Линк живут вместе в Финтерре: в доме принцессы есть резинка для волос, которую Герой использует, и это одна из немногих кроватей, на которых может спать Линк. Однако это остаётся лишь намеком.
Главная героиня Echoes of Wisdom

На протяжении своей истории принцесса Зельда становилась играбельным персонажем в различных играх Nintendo. Одной из самых известных является Super Smash Bros., начиная с Melee для GameCube, второго эпизода, созданного Масахиро Сакураи. Конечно, она также появлялась в различных играх Hyrule Warriors, как в старых, так и в Age of Calamity, действие которой разворачивается в мире Breath of the Wild, а также в Cadence of Hyrule и в (справедливо) заклеймённых спин-оффах для CD-i. Однако в основной серии, носящей её имя, несмотря на настойчивые просьбы фанатов, она никогда не была главным героем или даже играбельным персонажем.
Echoes of Wisdom, выпущенная 26 сентября на Nintendo Switch, стала первой игрой, в которой Зельда занимает центральное место, а Линк попадает в ловушку, Принцесса ассоциируется с Трифорсом Мудрости, а Линк — с Трифорсом Храбрости, что предполагает совершенно новый подход к приключениям: Зельда обладает способностью с помощью Посоха Три, магического инструмента, «копировать» и «вставлять» элементы мира Хайрула (более сотни), включая предметы и монстров.
Таким образом, подход к столкновениям, будь то обычные враги или боссы, становится более продуманным, чем у Линка. Игроку предстоит разобраться, какой призыв выбрать и что лучше всего подходит для конкретной ситуации. Это же касается и головоломок, которые предоставляют большую свободу творчества игроку — и Зельде.
Станет ли Echoes of Wisdom началом новой серии или останется единичным эпизодом, покажет время: после долгих лет постепенной эмансипации Зельда, наконец, получает свою собственную видеоигру.
манит чертовка
отхайрулил бы её?
От принцессы в беде до героини, спасающей мир. Хорошее развитие героини/героинь.