В ближайшие дни игроки смогут опробовать Lies of P — высокобюджетный проект в жанре «соуслайк» за разработкой малоизвестной Round 8 Studio. Сегодня мы разберёмся во всех деталях и узнаем, удалось ли молодой студии приблизиться к мастодонтам индустрии. Возможно игра способна даже обогнать их?! Придётся разбираться…
Приключения Пиноккио
Для тех, кто пропустил демоверсию и не знал о существовании этой игры сразу же отметим, что сюжет Lies of P базируется на книге Карло Коллоди «Приключения Пиноккио». Геймерам предстоит узнать историю марионетки, которая может стать человеком. Несмотря на то, что имя персонажа никак не упоминается, нет ни единого сомнения в том, что на экране возникает собирательный образ юного Пиноккио.
Разработчики адаптировали известную сказку и перенесли действие в вымышленный город Крат, который заполонили высокотехнологичные творения мастера Джеппетто. После сбоя «роботы» накинулись на людей и истребили большую часть населения. Создатель пропал, поэтому «мальчику» предстоит пробраться через множество локаций, наполненных опасными существами, и разобраться в произошедших событиях.
А знакомые с первоисточником книголюбы будут приятно удивлены, когда встретятся с важными героями. «Лиса» и «Кот» снова попробуют облапошить простофилю: продать бесполезную книгу или с помощью его навыков продвинуться вперёд по локации, попутно забирая себе большую часть опыта.
«Не доверяйся, мой мальчик, тем, кто обещает сделать тебя богатым по мановению руки. Они, как правило, или сумасшедшие, или мошенники», — оригинальный текст (итал.).
История подаётся через диалоги и заметки, однако в отличии от других игр жанра авторы не поскупились на их количество. Самостоятельно додумывать ничего не придётся — большинство полезной информации предоставят союзники. Записки же нужны для большего погружения и получения второстепенной информации о вселенной игры.
Не забыли в студии и о главной фишке книги — лжи. Марионетки по задумке инженера не могут говорить неправду, однако у Пиноккио имеется уникальный навык обходить этот запрет. В некоторых ситуациях персонаж может сказать вымышленную информацию или ответить на загадку для получения выгоды, что точно недоступно обычным автоматонам. В зависимости от выбранных ответов незаметно для игрока будет меняться внутреннее устройство героя, а впоследствии удастся добраться до одной из трёх концовок.
К слову, враньё в Lies of P, как ни странно, чаще всего основывается на человеческой эмпатии и соответствующем восприятии окружающей действительности. Например, в самой первой локации можно встретиться с расстроенной женщиной, которая потеряла своего ребёнка. Внимательный игрок найдёт куклу и после возвращения хозяйке сможет сказать правду или поддержать её с помощью лжи. С философской точки зрения такие выборы даже обычному человеку даются непросто, чего говорить о марионетке, которая только-только познаёт опасный мир.
Поначалу мы хотели назвать Lies of P этаким Steelrising «здорового человека», однако помимо злобных автоматонов игроки встретятся с человекоподобными врагами. Где-то предстоит уничтожить заражённых жителей монастыря, где-то расправиться с бандой «кроликов», а где-то выстоять в сложной битве с аморфным врагом, состоящим из огромного куска плоти.
Разнообразия здесь предостаточно, поэтому игра больше ощущается, как последователь Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring, нежели банальным повторением Steelrising с постоянными схватками с «механизированными куклами. Мощные боссы здесь не просто обычные марионетки, некогда защищающие и развлекающие обитателей Крата. Многие из них получили свою полноценную историю со взлётами и падениями. Конечно, не такую сложную и яркую, как в сериях FromSoftware, но достаточную, чтобы вызвать некоторую эмоцию у игрока.
Спасти Крат
Lies of P не пытается совершить революцию в жанре и успешно использует выработанные годами механики со всеми вытекающими особенностями. Следуем по замкнутым локациям и уничтожаем различных врагов для получения особой валюты, эрго. Смерть персонажа приводит к полной потере накопленного опыта, для возвращения которого необходимо добраться до точки неудачи и забрать его обратно.
Исключением окажутся встречи с боссами — место сбора появится перед входом на арену. Существует особый нюанс — при получении урона количество возвратных очков будет снижаться, а для восполнения этого значения необходимо убить оппонента, напавшего на героя. Впрочем, ничего особенного…
Прокачка также ничем не отличается от других проектов. С каждым повышением уровня увеличиваются и требования к количеству ресурсов. Привычные силу, ловкость, выносливость и другие параметры заменили на жизненную силу, мощь, выдержку, подвижность, выучку и талант. Каждая характеристика повышает особые параметры персонажа, позволяя увеличивать его защиту и атаку от некоторого оружия.
Каждый образец клинка получил особые значения на примере любого тир-листа, где чем выше показатель, тем больше полезностей достанется персонажу от той или иной характеристики. Например, стандартная сабля отмечена категориями «C» в рамках подвижности и выучки. Это означает, что для усиления ударов Пиноккио нужно прокачивать именно эти ветки. К слову, игрок способен изменить категории оружия с помощью особых предметов и увеличить полезность одной характеристики за счёт снижения другой, получив больше выгоды от нужного параметра.
Каждый вариант вооружения состоит из клинка и рукояти. Клинок определяет текущие характеристики, а рукоять отвечает за специальное умение, вес и приверженность к томк или иному параметру. Так игрок может поменять составляющие части, чтобы добиться лучших сочетаний. Этот процесс не очень важен, но может понравится любителям экспериментов. Имеется возможность и улучшения оружия с помощью ресурсов.