Уже давно позабытая гача-стратегия Limbus Company, вышедшая ещё в феврале 2023 года, неожиданно вернулась. Проект оказался в центре внимание спустя два с половиной года после релиза, когда игра установила новый рекорд по числу одновременных игроков. По данным SteamDB, в середине июля онлайн в Steam достиг отметки 115 862 человек, а вместе с мобильной версией общее количество активных пользователей превысило 250 тысяч. Это позволило проекту войти в топ-36 самых популярных игр 2025 года на платформе, по соседству с такими гигантами, как Call of Duty и Expedition 33.
Причиной резкого всплеска интереса стало крупное контентное обновление, добавившее новые цели извлечения и уникальные боевые способности (E.G.O). Ещё месяц назад игра имела онлайн на уровне 45 тысяч человек, а теперь её аудитория выросла более чем на 150% по сравнению с июнем.
На фоне возвращения популярности фанаты из команды Divine Company (автор @Helck) выпустили обновленную версию русификатора, охватывающий весь текст до последней версии 0.2.5.8. Это решение привлекло внимание русскоязычного сообщества, ранее испытывавшего сложности с погружением в сложный лор и терминологию проекта.
Limbus Company не просто переживает второе дыхание — она неожиданно оказалась одной из главных сенсаций лета, подтвердив, что нишевые проекты с уникальным стилем и активной поддержкой авторов еще могут посоревноваться за внимание другими новинками или крупными хитами.
вот ЭТО что ли?
Ебанулись, забытая? Каждые пару месяцев новый рекорд по игрокам.
И смысл новости? Как ворвалась, так и рухнула к своим 40 тыс.
Спешу дополнить, что Divine Company - не единственный русификатор для данной игры, и в нём переведено меньше всего контента среди других нормальных русификаторов. Есть так же Crescent Corporation, который переводит напрямую с корейского (оригинал), и в нём больше перевода, в сравнении с Divine Company. Так же есть MTL, в котором переведено всё, поскольку это машинный правленный перевод, так что про Divine Company как то странно говорить в сообществе данной игры