на главную
об игре

CI Games считает Lords of the Fallen 2 своеобразным аналогом фильма "Империя наносит ответный удар"

С помощью Lords of the Fallen польской компании CI Games удалось успешно перезапустить Souls-подобную франшизу, что не удалось сделать с оригинальной игрой 2014 года. Теперь издатель ставит еще больше целей при создании сиквела, выход которого запланирован на 2026 год.

В CI Games не просто возлагают на Lords of the Fallen 2 большие надежды, но и называют проект «Империя наносит ответный удар», – довольно громкое заявление..

Дэвид Вальяло, стратег креативного портфолио в CI Games, в интервью MP1st ответил на многочисленные вопросы о франшизе и, конечно же, о предстоящем сиквеле, который сейчас находится в разработке.

В частности, он рассказал как продвигается разработка сиквела и сравнил его со «Звездными войнами: Империя наносит ответный удар» или «Темным рыцарем» Кристофера Нолана, намекнув, что то, что они готовят сейчас, будет лучше первой части - то, чего смогли достичь оба фильма.

"Сейчас все идет по плану и мы в самом разгаре работы. Сиквел выглядит великолепно. Мне выпала привилегия видеть все самые сочные кусочки закулисья - арт, анимацию, боевку - и каждый день появляется что-то такое, от чего я просто замираю на месте. Это кровавый, дерзкий, смелый... Это настоящий сиквел - он стал лучше прошлой части, но сохранил ее дух. Это более мрачная игра, с уникальным сеттингом и даже более высокими ставками, по сравнению с прошлой игрой, если вы можете в это поверить. В общем, это наша «Империя наносит ответный удар», или для более молодого поколения - «Темный рыцарь».

О сроках выхода Lords of the Fallen 2 пока не сообщается, но зато точно известно, что игру покажут на Gamescom на этой неделе. Есть все шансы, что на этой неделе мы увидим анонсирующий трейлер и, возможно, даже немного геймплея.

38
7
Комментарии:  7
Ваш комментарий

Они и первую часть нахваливали, говорили, что делают игру мечты, а сделали шлак. Что должно быть в голове, чтобы финальным боссом сделать толпу бомжей? Будет сиквел и правда годным, то буду рад, но словам их верить не стоит.

Столько было сказок про первую часть...Wuchang молча вышла,на две головы выше.) Игрокам абсолютно пофиг,какие они там надежды возлагают.

Дэвид Вальяло, стратег креативного портфолио

Пздц)) Я хоть и дремучий, но думаю, что примерно понимаю, чем занят этот незаменимый сотрудник.
Должность была изобретена, когда менеджеры PR-отдела заипались проводить опросы среди сотрудников типа: "Какие фотки им покажем на презентации?" А художники заипались отвечать на "Какая фотка лучше из выбранных?" — ведь у них и без того дел хватает.
Так и появилась должность "чувак, ткни пальцем"

Главное что бы отказались от бредовой идеи с призрачным миром, так как в предыдущей части обычный мир был достаточно красив, но всё это не имело значение, так как игра проходилась только в призрачном мире из-за всяких важных предметов в нём, так что полюбоваться видами можно было крайне редко, а сам призрачный мир был унылым и невзрачным.

От стратега креативного портфолио ждешь как раз таких вот заливаний про кровавый дерзкий и великолепный проект. У 1 части тоже всё выглядело великолепно пока дело не дошло до оптимизации на релизе.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ