на главную
об игре

Впечатления от демоверсии рогалика Lost in Random: The Eternal Die - Hades в мире произведений Тима Бёртона

Фестиваль демоверсий Steam "Играм быть" — отличная возможность открыть для себя что-то новое и неожиданное. В этот раз моё внимание привлекла демоверсия Lost in Random: The Eternal Die от студии Zoink.

Эта небольшая шведская команда, объединившаяся с Image & Form в 2018 году для создания Thunderful, за эти годы выпустила несколько стильных игр в разных жанрах. Однако ни одна из них так и не получила полноценного продолжения — ситуация изменилась с анонсом Lost in Random: The Eternal Die.

Новый проект расширяет вселенную предыдущей игры студии, но при этом значительно трансформирует игровой процесс. Вместо механики экшена от третьего лица, знакомой по истории Ивен и Дайси, разработчики взяли за основу концепцию roguelite, явно вдохновлённую Hades.

Неповторимый стиль — между сюжетом и сеттингом

Судя по вступительному ролику, события The Eternal Die разворачиваются после финала Lost in Random (а может это приквел?). Королева Александра и её кубик Фортуна бросают вызов Черной Кости, но оказываются заточены в мрачном мире — лабиринте, наполненном смертельными ловушками, могущественными противниками и странными созданиями, одни из которых готовы помочь, а другие — нет.

Однако, в отличие от оригинальной игры, которую в Steam описывают как стильное готическое экшен-приключение, новый проект представляет собой изометрический roguelite с процедурно генерируемыми аренами.

Фактически, The Eternal Die можно назвать духовным наследником Hades — схожесть с популярной игрой от Supergiant Games очевидна. Тем не менее, команде разработчиков удалось сохранить самобытность благодаря оригинальной механике броска кубика, который служит одновременно и оружием, инструментом для изменения условий сражений и может оказаться в центре вашего билда - вы можете придать его броскам дополнительные эффекты или получать их пока вы носите кубик на своей спине.

Кроме того, атмосфера здесь просто великолепна, напоминая стилистику «Кошмара перед Рождеством». Мир Lost in Random: The Eternal Die поражает своей мрачной, но завораживающей эстетикой, которая ощущается не только в дизайне окружения, но и в диалогах с колоритными персонажами, помогающими восстановить фрагменты прошлого Александры. Что особенно приятно — все разговоры сопровождаются качественным переводом на русский язык с удобным и приятным для восприятия шрифтом.

Структура демоверсии

Lost in Random: The Eternal Die в своей демоверсии грамотно знакомит игроков с основными механиками. В основе игрового процесса лежит довольно простая концепция: главная героиня перемещается через цепочку взаимосвязанных комнат, содержание которых определяется процедурной генерацией, и сражается с противниками.

После успешного завершения очередной схватки можно получить различные награды: от обычных монет и редких материалов до восстановления здоровья, пассивных навыков и особых атак. Эти способности можно комбинировать с основными ударами, что делает боевую систему более глубокой. При этом большое внимание уделяется механике уклонения с помощью рывков, что отсылает к динамике Hades.

Таким образом, каждое прохождение представляет собой постепенное развитие персонажа, увеличивая её силу и выносливость перед финальной битвой. В случае с демоверсией испытанием становится сражение с двумя массивными рыцарями, использующими разные тактики атаки, которые предстоит запомнить, чтобы выстоять в бою.

Если же игрок терпит поражение, вступает в действие элемент roguelite: героиня оказывается в своеобразном хранилище выброшенных предметов, где можно потратить собранные за попытку ресурсы на постоянные улучшения. После этого она снова отправляется в случайно сформированный лабиринт, чтобы пройти новый цикл и вновь встретиться с боссом.

Геймплей, концепции и первые впечатления: Hades в одном из миров Тима Бёртона

Хотя The Eternal Die явно черпает вдохновение в Hades, игра не выглядит простой копией благодаря самобытному визуальному стилю, мрачной атмосфере и оригинальным механикам. В частности, важную роль играет бросок кубика Фортуны — этот элемент не только служит особой атакой, но и генерирует число, влияющее на пассивные способности выбранного билда.

Демоверсия даёт доступ лишь к одному из четырёх видов оружия, которые появятся в финальной версии, — Мечу. Кроме того, здесь лишь слегка затронута система экипировки, позволяющая находить доспехи и аксессуары. Это намекает на обширный контент, который может сделать финальный релиз насыщенным и разнообразным.

По описанию на странице игры нас ждут более 30 разновидностей противников и четыре жестоких босса. Возникает вопрос: смогут ли разработчики обеспечить достаточное разнообразие, чтобы избежать однообразия? Четыре босса звучат не слишком многообещающе, и тут важно, насколько глубокой окажется вариативность врагов и насколько удачно будет использована процедурная генерация. Как показывает практика, у этого метода есть как достоинства, так и недостатки.

Техническая сторона тесно связана с этими размышлениями. Хотя комнаты случайным образом комбинируются из заранее заготовленных элементов, визуальное разнообразие окружения пока остаётся под вопросом. В отличие от него противники, судя по всему, способны предложить приличный уровень вариативности. Однако окончательные выводы можно будет сделать только после выхода полной версии.

На основе демоверсии можно сказать, что нас ждёт перспективный roguelite, выделяющийся своим сеттингом, атмосферой и великолепной работой художников и аниматоров.

Остаётся дождаться полноценного релиза, а пока, пожалуй, я ознакомлюсь оригинальной Lost in Random. Забавно, но оказалось, что игра уже есть в моей библиотеке Steam — видимо, когда-то приобрёл её со скидкой и благополучно забыл, как и о сотнях других проектов с распродаж Габена.

19
0
Комментарии:  0
Ваш комментарий