Разработчики Lost Soul Aside, Ultizero Games, пообещали фанатам, что выйдут новые обновления, призванные исправить проблемы с запуском игры. В сообщении на X студия признала наличие проблем и заявила, что работает над улучшениями.
Мы прислушиваемся к пожеланиям и работаем над улучшением звука боя, улучшенной поддержкой геймпадов и более плавным развитием на ранних этапах. Обновления скоро появятся, и мы планируем больше оптимизаций. Мы вместе в этом приключении!
Это сообщение появилось после того, как команда уже извинилась за проблемы с игровыми кат-сценами. Они объяснили, что некоторые кат-сцены представляют собой пререндеренные 4K-видеоролики с частотой 30 кадров в секунду, из-за чего они могут подтормаживать. Они пообещали исправить это для улучшения игрового процесса.
С момента выхода 29 августа Lost Soul Aside столкнулась с множеством технических жалоб от игроков как на PlayStation 5, так и на ПК. В Steam игра получила смешанные отзывы, многие жаловались на нестабильную частоту кадров и подтормаживания. Функция трассировки лучей, в частности, стала одним из основных источников проблем, и многие игроки рекомендовали её полностью отключить.
Помимо технических проблем, критике подверглись и некоторые дизайнерские решения игры. Игроки отмечали неловкое движение, странную камеру и невидимые стены, затрудняющие исследование. К сожалению, эти проблемы затмили классную кинематографическую боевую систему и амбициозный стиль игры, которые были отмечены в годы, предшествовавшие её релизу.
Прошёл демку за час, ничего исследовать не дали, оружий и механик тоже, но дали подраться с 2 боссами и они очень затянутые, чтобы их победить нужно их целую полоску на весь экран закрывать 3 раза а бывает и больше раз, тебя убивают и начинаешь все по новой, а так боевка топ. Если говорить по пунктам то: Сюжет очень схож с Final Fantasy и Devil May Cry, а боевка смесь: Devil May Cry и Ninja Gaiden
Хз что там у людей с оптимизацией, на 4060Ti в 2К без длсс на эпике в среднем 80-90фпс. Пока что за пол игры была только одна лесная локация, где до 55 просело, но там много травы и теней. Если врубить длсс, то фпс вообще за сотку переваливает, а если еще и дегенерацию кадров, то вообще улетает в космос. Большинству современных релизов такая оптимизация и не снилась. Я понимаю, что игра на UE4 и визуально она не впечатляет, но есть примеры, когда игры с еще более всратым визуалом на том же UE5 еле-еле в 60фпс работают с длсс.
А вот боевка в игре действительно классная, гораздо лучше убогой 16й финалки. Катсцены разве что дешман чист