на главную
об игре

Даниэль Вавра поделился впечатлениями от ремейка Mafia, а так же рассказал о Генри и первоначальных концовках Mafia 2

Даниэль Вавра, геймдизайнер и сценарист оригинальной Mafia: The City of Lost Heaven, на одной из трансляций чешского стримера Agraelus поиграл в ремейк игры - Mafia: Definitive Edition. Стрим длился около 6 часов, основные впечатления Вавры от ремейка:

  • Даниэлю понравилась чешская озвучка и режиссура ремейка;
  • Высоко оценил визуальную составляющую игры, сказав, что реконструкция города получилась просто потрясающей;
  • Ему не понравилось то, что в игру добавили укрытия - по его мнению они делают стрельбу пассивной;
  • Во время прохождения Загородной прогулки ему не понравилась идея со множеством врагов. Вавра сказал, что оригинальная Mafia предполагала минимальное количество убийств. Игра была сложной благодаря ИИ и мощному оружию у противников;
  • Вавре не понравилась физика автомобилей: он считает, что разработчики попытались сымитировать оригинальную физику, но получилось так себе. Вавра даже специально продемонстрировал поведение автомобиля на высокой скорости на поворотах в дождь - в оригинале это приводило к неуправляемому заносу, а в ремейке у него получилось почти без проблем управлять автомобилем;
  • Был сильно разочарован тем, что при изменении сценария были удалены некоторые известные цитаты, которые, по его мнению, были «моралью истории»;
  • Сказал, что он и сам бы переписал большую часть сценария, будь у него такая возможность. Сюжет оригинальной игры он написал в 23 года, это было его первым сценарием, и теперь, оглядываясь назад, ему стыдно за некоторые сюжетные ходы. Например, Вавра считает, что в оригинале недостаточно Морелло - что является сценарным самоубийством, учитывая, что он - главный антагонист игры;
  • Вавре понравились добавленные подробности о том временном периоде, различные новостные статьи, радиоведущий, разговоры в машине, Великая депрессия, безработица, люди, которые не могут вовремя платить за аренду и т.д.;
  • Ему понравилось то, что авторы уделили дополнительное внимание Саре - Вавра (смеясь) отметил, что ему всё еще стыдно за добавленную сексуальную сцену с ней;
  • Вавра считает, что в оригинале они выбрали плохое месторасположение для бара Сальери - игра, по сути, заставляла игрока идти по одному и тому же маршруту к целям. По его мнению, в идеале бар должен находиться где-то на центральном острове;
  • После успешной Mafia: The City of Lost Heaven, с ним связалась EA и предложила ему поработать над их игрой по гангстерской тематике (видимо The Godfather), но он отказался.

Кроме того, Вавра поделился своими воспоминаниями о создании гоночной миссии для оригинальной игры:

"Я создал трассу, и поделился тестовым билдом со студией, все желающие могли сыграть. Ребята проходили гонку и делились рекордами. Однажды пришел Петр Вохозка (со-основатель Illusion Softworks) и сказал: "Вы дебилы, я не могу пройти гонку". Он был в гневе и страдал от укачиваний - он не любил шутеры и гонки в принципе. Вохозка наорал на нас и сказал: "Исправляйте, чтобы этого не было в финальной версии!"

Не помню точно как мы решили эту проблему - кажется мы замедлили ботов, но ускорение автомобилей оставили как было. После этого Вохозка прошёл гонку и сказал: "Вот, теперь достаточно легко" - сказал Вавра

Так же Даниэль рассказал немного подробностей Mafia 2:

  • В сценарии, который писал Вавра, Генри не был предателем - его подставил Карло Фальконе. Поэтому ему не понравилось, когда разработчики решили переписать оригинальный сценарий и сделать Генри предателем без видимых на то причин;
  • В игре было четыре концовки, которые зависели от выбора игрока по ходу игры:
    1)Вито попадал в тюрьму
    2)Вито погибал
    3)Джо погибал
    О четвертой концовке Вавра не рассказал.
  • Первоначальная идея Вавры была в том, чтобы выпустить Mafia 2 уже через 2 года после Mafia (на том же движке) только для ПК, а Mafia 3 должна была стать «большой игрой следующего поколения», которая вышла бы на новых консолях;

И про Mafia 3:

  • Ни один из написанных им сценариев Mafia 3 не использовался в финальной версии игры. Разногласия по поводу второй и третьей частей - причина, по которой он покинул компанию.
122
45
Комментарии:  45
Ваш комментарий

"Концовку второй части он назвал бессмысленной..." Смысл в сделку не входил.

Игра была сложной благодаря ИИ и мощному оружию у противников

это что за выceр, лол? прохожу сейчас ПАРАЛЛЕЛЬНО (по главам) обе игры и в ремейке гораздо лучше ИИ. в оригинале враги зачастую прут как камикадзе, постоянно подставляя жопу под пули. ты просто садишься в дверном проеме с 1911 и лупишь в голову, пока низкополигональные идиоты перезаряжаются. в ремейке мафиози хоть как-то пытаются прятаться и прикрывать тылы (на максимальной сложности, естественно)

Вавре не понравилась физика автомобилей: он считает, что разработчики попытались сымитировать оригинальную физику

физика +/- похожа. чуть добавили мощности движкам, чтобы корыто могло заезжать в гору не крехтя и пердя. в остальном даже усложнили. например в миссии "честная игра", где надо перегонять спорткар туда-сюда ночью. в оригинале это делается на раз-два и даже время остается. в ремейке мало того, что траффик на дороге, так еще и перегрев движка с дождем в придачу. жопорвующую гонку сделали сложнее, теперь срезание чревато убийством апстену и потерей места. в оригинале же тупо едешь через газоны и зеваешь 5 кругов (я играю без патча занижения сложности, если что)

Великолепный ремейк получился. Даже Вавра это заметил и теперь сменил гнев на спокойное и взвешенное восприятие, оценил положительные изменения в сюжете в ремейке, в сравнении с оригиналом.

Оригинальная "Мафия" в пятёрке моих самых любимых игр всех времён. Теперь их шесть. Ремейк прошёл на одном дыхании, на "Классике" само собой. Лучшая игра года для меня и одна из лучших игр поколения.

Ангары удивили безумно. Прыгнули выше головы ребята.

Насчет врагов точно. По сути очередную аркадку слепили, как будто выкашивать бездумно прущее на тебя мясо очень весело. Надо было идти по пути last of us.

Солидарен с разочарованием от отсутствия некоторых цитат, но вот нытье про укрытия и большое количество врагов это просто бред, видите ли ему не нравится нереалистичное поведение машин но реалистичные перестрелки где люди укрываются от пуль а не лезут на рожон для него нонсенс.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ