на главную
об игре

Mafia: Definitive Edition - одна из худших видеоигр в моей жизни

В 2016 году на свет вышла Mafia III, ставшая одной из самых худших видеоигр что я видел - отвратительная графика вкупе с высокими системными требованиями, излишне аркадная физика поведения авто и никакущая система повреждений авто, дубовые анимации и полное игнорирование ключевых геймплейных деталей Mafia: The City of Lost Heaven и Mafia II. Примерно тогда же я начинал грезить о переделанной Mafia на движке Mafia II с сохранением геймплейных мелочей Mafia:TCoLH. Выход шедеврального ремейка Resident Evil 2 лишь усилил эти грёзы, и весть о выходе ремейка, которую я прочитал вечером 13 мая 2020 года, отложила мой сон на пять часов - настолько сильна была моя радость. Тогда я ещё не знал, что ремейк одной из самых любимых игр детства разрабатывается на ужасном Mafia Engine, а моим геймерским кошмарам предстоит стать явью. Хотелось, чтобы геймплейная часть ремейка была на уровне GTA IV, но она не дотянула даже до игр вроде GTA III.

Физика поведения автомобилей

Скурпулёзная физика поведения автомобилей стала одной из главных фишек оригинала - недаром разработчики писали свои письма в автомобильные клубы, чтобы узнать технические спецификации автомобилей 1920-х и 1930-х годов. Автомобили эпохи ощущаются именно как куски тяжёлой стали с воткнутыми в них четырьмя колёсами - они медленно набирают скорость, медленно гасят её, а попытка перенести кинетическую энергию из поворота в поворот слишком быстро оборачивалась потерей управления. Даже спустя почти 20 лет такая физика недоступна многим экшенам от третьего лица - на ум приходят разве что Mafia II и GTA IV.

Ремейк же решил брать пример с Need For Speed 2010 года - машины быстро набирают кинетическую энергию и так же быстро её гасят, при начале заноса руль автоматически выворачивается в противоположную сторону,а развернуться в повороте можно только случайно - да и то на грузовике. От такой паршивой физики убивается погружение, ведь машины 1930-х ощущаются как машины из будущего, которые играючи обращаются со своей кинетической энергией и легко переносят её из одного поворота в другой. К тому же ощущение скорости в оригинале достигалось простым осознанием, что 140 км/ч - это 140 км/ч, и их ещё как-то надо загасить; в ремейке же ощущение скорости достигается... тряской камеры без причины.

Повреждения автомобилей

За 6 лет до выхода GTA IV чешские разработчики воплотили в экшене от третьего лица деформацию автомобилей в любую форму. Текстуры рвались на полигоны, а головы героев порой проходили сквозь мятую крышу, но за неимением альтернативы я и всё моё окружение с неимоверным удовольствием наслаждалось передовой системой повреждений. В дальнейшем разработчики пытались найти компромисс между деформацией и оптимизацией, в результате чего было создано такое количество заранее подготовленных форм битого кузова, чтобы создать ощущение полной деформируемости автомобиля. Подобный приём был использован в Need For Speed: Pro Street, Mafia II и L.A. Noire. В GTA III было заготовлено около 10 деформируемых элементов, которые принимали повреждённую форму вне зависимости от силы столкновения.

Но ремейк в данной области демонстрирует техническую отсталость даже перед старушкой GTA III. Можно бить битой багажник, а деформироваться будет капот и передние зеркала. Система повреждений ремейка сродни таковой у не финализированных проектов вроде The Saboteur. Когда я только начинал играть в ремейк, я был у заправки за городом. На своём Shubert Six я попытался проломить деревянный забор задним ходом. Моя скорость была около 8 км/ч, мой Шуберт отрикошетил на 2 метра вперёд, но и забор разрушился... физика в ремейке отсутствует как таковая.

Геймдизайнерский ужас стрельбы

Вероятно, разработчики оригинала ставили себе цель создать перестрелки с невысокой динамикой, при которых игрок будет постоянно опасаться за жизнь героя. У них получилось - но какой ценой? Враги выдерживали попадание в голову, были в целом толстокожими, их меткость порой кажется рандомной; по какой-то невероятной причине вооружённые револьверами/пистолетами враги бьют не очень метко, но автоматчики зачастую способны навскидку прицелиться в героя и спустить здоровье со 100 до 0 за две секунды. Присевшие враги не реагировали на попадание, а стоящие наоборот - легко можно было прервать перебежку в укрытие попаданием в ногу или голову. Также в оригинале была крайне редкая деталь - враги имели идентичную герою систему инвентаря и подобно протагонисту имели ограниченный боезапас. Это не только ограничивало плотность вражеского огня, но и мотивировало игрока убить некоторых врагов поскорее - чтобы тот не расстрелял драгоценные патроны к Томпсону. Отдача оружия была завышена относительно реальных значений, чем искусственно занижалась точность игрока.

Мне много чего не понравилось в ремейке, но стрельба - это худшее, что в нём есть, подлинный геймдизайнерский провал. Из всех деталей оригинала здесь сохранена только утрата не отстреленных патронов магазина - и эта деталь в новой системе всё портит. Нынче у врагов бесконечные патроны, Томми умирает немного быстрее, чем в оригинале, а в плане искусственного занижения точности игрока разработчики Hangar 13 решили брать пример с CS:GO - 80% пуль, выстреливаемых из Томпсона, вылетают из ствола не по вектору, а под углом 10-15 градусов, прицел трясётся сильнее, чем у человека, впервые в жизни взявшего оружие. А если вы убьёте одного из автоматчиков и пойдёте к его автомату в надежде тоже получить бесконечные патроны - вы получите лишь около 30 патронов, притом они будут разбиты по 15 патронов на 2 обоймы, ведь все гангстеры 1930-х предпочитали тратить лишнее время на перезарядку при вместительности магазина в 50 патронов? Также полностью вырезан стан от урона; вам не удастся уронить бегущего в укрытие врага выстрелом в ногу и изрешетить - в ремейке нет никакой реакции на пулевые ранения, и порой доходит до смешного - идёте вы с пистолетом по канализации, как вдруг бомж размахивается кулаком; вы рефлекторно делаете 2 выстрела в грудь - но бомжу плевать, вы получаете сильный удар в лицо, теряете 20% здоровья, а 2 лишние дырки в грудной клетке... ну, -83% здоровья.

Со скудным боезапасом, гуляющим прицелом. пулями, летящими куда хотят и отсутствующим станом вам предстоит мучиться в ремейк - разработчики из Hangar 13 сделали всё, чтобы во время перестрелок вы чувствовали себя как бесплатно трудящийся работник канализации.

Баги

Оригинал известен своей необычайной забагованностью: мгновенная перезарядка прерыванием анимации, невозможность выстрелить в упор, сбить человека при околонулевой скорости автомобиля - и это лишь верхушка айсберга. Редкие баги ломали сюжетные эпизоды: если убить Морелло до того, как он доедет до сельской местности, то задание не зачтётся, триггер так и будет висеть на доне. А если сесть в его лимузин и поехать к аэропорту, то после загрузки вы окажетесь без автомобиля, а Морелло возродится в своём лимузине. Баги оригинала были моей главной причиной грёз о ремейке.

С багами в ремейке дела обстоят ненамного лучше. В 12-й главе я уж было отбился от бандитов, случайно заехал на въезд на склад, а столкнувшийся со мной грузовик выпивки мигом потерял оставшиеся 50% здоровья, и чекпойнт откинул меня в самое начало погони!

И тут я как дам по монитору ногой!

Я не знаю, следует ли мне считать грубые геймплейные дыры за баги, или разработчики целенаправленно лишили меня возможности, например, прервать рукопашную атаку попаданием пули. Если нет, то могу поблагодарить разрабов из Hangar 13 за то, что многочисленные баги ремейка не связаны с фундаментом геймплея.

Система полиции

Оригинал имел передовую систему полиции - помимо осуществления традиционных арестов и стрельбы на поражение копы могли и оштрафовать протагониста за нарушение некоторых правил ПДД. Блюстители порядка отдельно запоминали автомобиль и внешность героя, так что можно было тайно покинуть разыскиваемый автомобиль или спрятать криминальное лицо в свежеугнанной колымаге. Наконец, для объявления автомобиля или героя в полноценный розыск полицейским нужен телефон или радио.

Разработчики ремейка попытались прикрутить к Mafia Engine идентичную систему полиции, но получилось что-то вроде ремейка Кавказской пленницы... Теперь полицейские автоматом запоминают как внешность, так и автомобиль героя, даже если вы изволили пролететь мимо них на скорости 300 км/ч, это не помешает им запомнить внешность водителя. Иногда полицейские лишь штрафуют протагониста за убийство людей; мне запомнился момент августовского стрима, когда стример после выполнения Загородной прогулки расстрелял автомобиль и убил водителя, после чего прибывший наряд полиции лишь оштрафовал его. Но и это не самое худшее - даже посреди безлюдной загородной местности ваши преступления при отсутствии свидетелей сообщаются в полицию... "фантомом". невидимым свидетелем, называйте как хотите.

Реиграбельность и вариативность

Оригинал имеет высокую реиграбельность. Разработчики предусмотрели несколько вариантов прохождения для многих заданий, а особенности движка и его баги докидывают ещё варианты, не предусмотренные разработчиками - в Вечеринке с коктейлями можно заблокировать все выходы из бара автомобилями, на пароходе можно убить политика кулаками сквозь дверь и так далее. В оригинале нет дорог, только направления. В детстве из-за такого левел-дизайна я минут 20 в Непыльной работе искал эти ящики, чтобы пробраться в мотель, но со временем я стал влюбляться в такой подход к заданиям.

У ремейка околонулевая реиграбельность. Тебя вечно ведут за ручку, пройти виллу по стелсу теперь нельзя, быстро убежать с парохода теперь нельзя... игра стала неприлично линейной.

Бездумное копирование элементов оригинала

Словно в попытке угодить аудитории, которая до сих пор играет в оригинал, разработчики добавили несколько элементов из оригинальной игры, но все эти элементы либо только всё портят на новом движке, либо были плохи ещё в оригинале. В ремейке есть система с утратой не отстреленных патронов при перезарядке, но, как и в оригинале, эта система не даст вам заряжать по одному патрону в револьвер, обрез или винтовку. В ремейке есть ручная коробка передач, но зачем она, если игра даже не изволит запомнить передачу при покидании машины, и всегда при входе в автомобиль последний стоит на первой передаче. В ремейк добавили некоторые задания оригинальной Большой прогулки, но с убогой физикой машин ремейка невозможно добиться от вождения взрывоопасного грузовика тех же эмоций, что и в оригинале. Складывается впечатление, что разработчики вообще не понимали, что они делают.

Анимации

По меркам 2002 в оригинале были отличные анимации, но состарились они без какого-либо изящества.

В ремейке анимации ужасны. Они рваные, до комичного быстрые - Том влезает в машину за 0,8 секунд, перелезает через препятствия немногим медленнее; в ремейке есть годная анимация, при которой Том достаёт пистолет... но если нажать ПКМ, то пистолет магически телепортируется в правую руку Тома. В чём проблема активировать ранее упомянутую анимацию по нажатию ПКМ?

Данный Edition ничуть не Definitive

В июне 2020 года разработчики сначала заявили, что сюжет не претерпит существенных изменений, а потом объявили, что в ремейке будет расширенный сюжет. Эти сведения позволяли подумать, что мы увидим уже знакомый сюжет и 1-2 часа сюжета сверху - предыстория Анджело, дополнительное задание по бутлегерству или ещё что-нибудь. Оттого сильно было моё негодование, когда оказалось, что половину сюжетных заданий кастрировали, а продолжительность ремейка даже ниже, чем у Mafia II, чья продолжительность уже балансирует на грани допустимого. Вырезали поиск семьи Фрэнка, дополнительные задания Бертоне, уменьшилось количество заданий Большой прогулки, некоторые виды автотранспорта - так в каком месте это издание является окончательным? Hangar 13 даже не изволили показать судебный процесс над семьёй Сальери, которого мне очень не хватило в оригинале.

Музыка

Музыка Владимира Шимунека, записанная специально для Mafia: The City of Lost Heaven, до сих пор способна вызвать мурашки по коже у миллионов: мы помним, как приятно было услышать заглавную тему, как мы вжимались в стул, когда Сэм впервые подходил к такси под Escalation. Музыка Шимунека сильно поспособствовала успеху оригинала, подчёркивая и происходящее на экране, и блестящую работу оператора.

OST ремейка почти так же плох, как и его перестрелки. Не соответствующий происходящему на экране, OST представляет собой полную безвкусицу. Все мои знакомые, закончившие деревенские музыкалки, играют в разы лучше, а о схожести саундтрека для гонки с саундтреком мультфильма про дятла Вуди все пошутили задолго до меня. Худший OST в истории.

А вот за выбор лицензированной для радио музыки хочу ремейк похвалить - в оригинале была прекрасная музыка за городом, но городская музыка была излишне медленной, и эти 9 композиций под конец игры могли свести с ума. Hangar 13 же лицензировали около 100 минут музыки 1930-х, и это была любовь с первого прослушивания. Удовольствие от двух здешних радиостанций почти такое же, как и от трёх радиостанций Mafia II.

Глупости нового сюжета и похабщина

Разработчики ремейка солгали, что оставят сюжет без существенных изменений. Где-то они одни глупости заменили другими, где-то добавили такие глупости, что на меня накатывает испанский стыд. Во второй главе бандит Морелло подходит с пистолетом к безоружным Поли и Сэму. В первой главе он и парень с битой преследовали такси Тома с целью убить Поли и Сэма, и то, что пистольер не застрелил их там сразу - мега тупо. В седьмой главе Том одну половину бандитов усыпил битой, другую убил пистолетом, и его колебания над убийством двух последних бандитов выглядят максимально противоестественно. В ремейке этот момент ничуть не исправили, хотя он кричит о том, что его надо исправить.

Взамен пошлой и нелепой сцены с Сарой мы получили похабщину на протяжении всего сюжета - Поли и Сэм разговаривают о девушках таким тоном, словно они всё ещё учатся в шестом классе, а шутка про алмазы - это зенит идиотизма нового сюжета. Странно, что Поли в шестой главе не сказал усмиряющему его Тому, что "маму его ****". Уж очень Поли и Сэм напоминают мне своей манерой общения о моих днях в средней школе.

Послесловие

Меня не перестанет удивлять то позитивное информационное поле, что окружает Mafia: Definitive Edition. В игре 2020 года схалтурили на системе ближнего боя, стрельбе, повреждениях автомобиля, полиции, музыке сильнее, чем в GTA III 2001 года, но люди словно ослепли и чопорно заявляют, будто это одна из лучших игр 2020 года, когда она даже не выдерживает сравнения с играми 2000-х. Также горько осознавать, что я теперь уже никогда не получу ремейка Mafia: The City of Lost Heaven, и мечта уже точно останется мечтой.

139
97
Комментарии: 97
Ваш комментарий

отличная игра: как оригинал, так и ремастер.

Обзор смахивает на жирный байт, учитывая тот факт, что римейк лучше оригинала во всём, кроме музыки.

Решительно не согласен с автором.

Начнем с того, что в ЛЮБОЙ игре есть плюсы. Ну хотя бы один. Автор изначально настроил себя на критику, и даже не попытался рассмотреть игру с альтернативной точки зрения. Футакимбыть. Аналитике еще учиться и учиться.

Согласен с автором во всем, но! В данном обзоре действительно собраны минусы, но не плюсы. В любом случае минусы перевешивают плюсы сполна.

У меня у одного возник вопрос? Почему автор данной статьи пишет о Ремейки, но на скринах оригинал? Почему?

потому что в Дифинитив он не играл а копирование чьих то видосов с ютуба,сайтом расценивается как реклама и блог бы не пропустили

В его пк слишком слабый потому он ее даже не запустит.

Однозначно плюс. Тему ты конечно выбрал не очень удачную, ведь поливать "заслуженными помоями" то что любит стадо, это однозначно куча дизлаков и неважно на сколько ты прав. Честно меня вообще вырубает как пипл проглотил это дерьмо. Это такой плевок в душу фаната, что просто поражает как люди такое покупают. Самое интересное, что сейчас история повторяется с Mass Effect(ом)

Честно говоря, я сам люблю несколько откровенно плохих игр.

Меня больше напрягает то, как страстно люди впитывают ложь. Читал давным давно пост Max Gerrald'а про сравнение оригинала и ремейка, он там такой бред нёс:
"Даниэль Вавра во всех своих проектах стремился к жёсткому и не щадящему игрока реализму, и ещё задолго до выхода Kingdom Come: Deliverance именно первая "Мафия" воплощала главные задумки автора в полной мере." - про реалистичность перестрелок первой Мафии ещё Мэддисон в 2009 говорил:

12 попаданий в голову, 6 убийств.

"крутить баранку в Definitive Edition – одно удовольствие. Подвидов автомобилей заметно прибавилось" - нет, как раз таки кол-во подвидов автомобилей сократилось в сравнении оригиналом.

"Наши лучшие воспоминания мы всегда рисуем в ярчайших красках, сглаживая углы." - Max Gerrald написал это так, будто речь идёт не о всемирно доступной видеоигре, а о советском детстве, воспоминания о котором уже нельзя проверить на правдивость.

И вот этот гoвноочерк люди закидали лайками, хотя там фактических ошибок ещё больше, чем я указал. Люди с абсолютным незнанием как оригинала, так и ремейка десятками поглощают лайки и обожание хомячков с ПГ

По моим наблюдениям за дифинитив топят малолетние школяры которые не играли в оригинал (там ж графика говно) и собственно они знают только такую мафию и двойку. Хотя есть и "типа" фанаты оригинала которым зашла дефинитив, но настоящий фанат отличит шедевр от плевка в лицо и поделки на костях классики.
Как я уже где-то писал в дефнитив очень красивый город и на этом плюсы заканчиваются. Хотелось бы похвалить то как выглядят машины, но один момент все портит. Они выглядят так будто все выехали из автосалона и сделаны лучше, чем в те времена могли сделать заводы. В общем о минусах можно войну и мир написать.

Я бы даже спокойно принял то, что ком-то нравится данный продукт, если бы его не превозносили так, будто это лучшее что видел свет и оригинал и рядом не стоит. И не устаю повторять, что гараж 13 не писала сценарий, не продумывала то как будет выглядеть город, последовательность миссий и т.д. Они сделали от силы процентов 30-40 от оригинального продукта. Но им приписывают будто они создали новый шедевр с нуля

Ну да, ведь только обсирающие все олдфаги "не стадо" и вообще всегда правы. "Плевок в душу фаната", вот самому не смешно такую пафосную банальщину писать? Ну не зашло тебе и ладно, это всего лишь твое субъективное восприятие, проще будь. А мне вот отлично зашло, хотя оригинал я тоже проходил где-то в 2005-2006 и потом еще переигрывал.

А с Масс эффектами то что повторяется?)) Там не ремейк, а ремастер, никто заново их не переделывает, а полируют то, что есть.

Многие элементы из Мафии 3, такие как персонажи, не были полностью удалены (их можно увидеть с помощью scripthook). Это связано с тем, что игра создавалась в спешке в течение полутора лет. Я прошел игру на 100% один раз, но вряд ли буду играть во второй раз. После завершения сюжетной линии игры, практически нечего делать. Миссии в фрирайде были скучные и короткие для меня. Но это не значит, что я бы сразу назвал римейк плохой игрой. Мне понравился римейк, но это одноразовая игра и в ней нет "магии" оригинала. Некоторые вещи нельзя повторить даже с большими усилиями.

Полностью согласен с автором статьи. Этот "ремейк" говнище ещё то, хуже мафии .. Игра не столько делалась в спешке, сколько на неё разрабы забивали болты. Игру делали для отмывания денег, а не для аудитории, как до 2006-го года, ведь именно тогда всё и началось

От такой паршивой физики убивается погружение, ведь машины 1930-х ощущаются как машины из будущего, которые играючи обращаются со своей кинетической энергией и легко переносят её из одного поворота в другой

С удовольствием посмотрел бы видео, где автор данного "анализа" на классической сложности легко переносит кинетическую энергию из поворота в поворот во время гоночек.Особый интерес к самому первому повороту.И пока ты свою "клячу" разгонишь, тебя +10050 раз объедут соперники.СтОит один раз только хорошенько притормозить, и гонка проиграна.И чтобы вовремя "вписаться" в поворот, нужно заранее тормозить, иначе влетишь хорошенько в кувет/стену,а времени ооочень мало.И им придётся жертвовать.Так что твои детские анализы-рассуждалки взяты с Ютуба

Прошёл гонку на классике с первой попытки. По сравнению с Need For Speed Pro Street и Need For Speed Shift на "Сложно" - вдвое легче.

Хотя на стримах в августе действительно противники ездили быстрее, но я играл уже в пиратку в октябре, а там уже было вроде пару патчей.

Увы, но видео нет)).Говортить можно, что угодно

Нет смысла вести разговор о гонке, которая является чистейшим рандомом, в отличие от первой части. Можно не вывести и с 20-ти попыток, а можно с первой. Все зависит от того, когда гонщики замедлятся на трассе, после первого поворота, либо они вообще этого делать не будут и тупо не дадут себя обогнать.

Полностью согласен с автором обзора, кучу сильных сцен из оригинала порезали, к примеру из из сцены в церкви сделали какую то дичь стрельба в оригинале меня вообще зацепила в свое время, гильзы не исчезают, герой выбрасывает пустые магазины себе под ноги, недобитые враги ползут, можно их добивать выстрелом в упор, плюс оригинальная игра была чёртовски атмосферной, про внешность персонажей отдельное слово, над Поли поржал даже сам создатель оригинала, но вот тот же Фрэнк в ремейке мне например понравился. В целом нет, нет и нет. Оригинал по всем меркам лучше.

Удалите статью, пожалуйста. Реально бред. А может давайте сравним графику, музыку и сюжет doom 2 1994го года и doom 2016года?

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ