Mafia: Definitive Edition - одна из худших видеоигр в моей жизни

©

В 2016 году на свет вышла Mafia III, ставшая одной из самых худших видеоигр что я видел - отвратительная графика вкупе с высокими системными требованиями, излишне аркадная физика поведения авто и никакущая система повреждений авто, дубовые анимации и полное игнорирование ключевых геймплейных деталей Mafia: The City of Lost Heaven и Mafia II. Примерно тогда же я начинал грезить о переделанной Mafia на движке Mafia II с сохранением геймплейных мелочей Mafia:TCoLH. Выход шедеврального ремейка Resident Evil 2 лишь усилил эти грёзы, и весть о выходе ремейка, которую я прочитал вечером 13 мая 2020 года, отложила мой сон на пять часов - настолько сильна была моя радость. Тогда я ещё не знал, что ремейк одной из самых любимых игр детства разрабатывается на ужасном Mafia Engine, а моим геймерским кошмарам предстоит стать явью. Хотелось, чтобы геймплейная часть ремейка была на уровне GTA IV, но она не дотянула даже до игр вроде GTA III.

Физика поведения автомобилей

Скурпулёзная физика поведения автомобилей стала одной из главных фишек оригинала - недаром разработчики писали свои письма в автомобильные клубы, чтобы узнать технические спецификации автомобилей 1920-х и 1930-х годов. Автомобили эпохи ощущаются именно как куски тяжёлой стали с воткнутыми в них четырьмя колёсами - они медленно набирают скорость, медленно гасят её, а попытка перенести кинетическую энергию из поворота в поворот слишком быстро оборачивалась потерей управления. Даже спустя почти 20 лет такая физика недоступна многим экшенам от третьего лица - на ум приходят разве что Mafia II и GTA IV.

Ремейк же решил брать пример с Need For Speed 2010 года - машины быстро набирают кинетическую энергию и так же быстро её гасят, при начале заноса руль автоматически выворачивается в противоположную сторону,а развернуться в повороте можно только случайно - да и то на грузовике. От такой паршивой физики убивается погружение, ведь машины 1930-х ощущаются как машины из будущего, которые играючи обращаются со своей кинетической энергией и легко переносят её из одного поворота в другой. К тому же ощущение скорости в оригинале достигалось простым осознанием, что 140 км/ч - это 140 км/ч, и их ещё как-то надо загасить; в ремейке же ощущение скорости достигается... тряской камеры без причины.

Повреждения автомобилей

За 6 лет до выхода GTA IV чешские разработчики воплотили в экшене от третьего лица деформацию автомобилей в любую форму. Текстуры рвались на полигоны, а головы героев порой проходили сквозь мятую крышу, но за неимением альтернативы я и всё моё окружение с неимоверным удовольствием наслаждалось передовой системой повреждений. В дальнейшем разработчики пытались найти компромисс между деформацией и оптимизацией, в результате чего было создано такое количество заранее подготовленных форм битого кузова, чтобы создать ощущение полной деформируемости автомобиля. Подобный приём был использован в Need For Speed: Pro Street, Mafia II и L.A. Noire. В GTA III было заготовлено около 10 деформируемых элементов, которые принимали повреждённую форму вне зависимости от силы столкновения.

Но ремейк в данной области демонстрирует техническую отсталость даже перед старушкой GTA III. Можно бить битой багажник, а деформироваться будет капот и передние зеркала. Система повреждений ремейка сродни таковой у не финализированных проектов вроде The Saboteur. Когда я только начинал играть в ремейк, я был у заправки за городом. На своём Shubert Six я попытался проломить деревянный забор задним ходом. Моя скорость была около 8 км/ч, мой Шуберт отрикошетил на 2 метра вперёд, но и забор разрушился... физика в ремейке отсутствует как таковая.

Геймдизайнерский ужас стрельбы

Вероятно, разработчики оригинала ставили себе цель создать перестрелки с невысокой динамикой, при которых игрок будет постоянно опасаться за жизнь героя. У них получилось - но какой ценой? Враги выдерживали попадание в голову, были в целом толстокожими, их меткость порой кажется рандомной; по какой-то невероятной причине вооружённые револьверами/пистолетами враги бьют не очень метко, но автоматчики зачастую способны навскидку прицелиться в героя и спустить здоровье со 100 до 0 за две секунды. Присевшие враги не реагировали на попадание, а стоящие наоборот - легко можно было прервать перебежку в укрытие попаданием в ногу или голову. Также в оригинале была крайне редкая деталь - враги имели идентичную герою систему инвентаря и подобно протагонисту имели ограниченный боезапас. Это не только ограничивало плотность вражеского огня, но и мотивировало игрока убить некоторых врагов поскорее - чтобы тот не расстрелял драгоценные патроны к Томпсону. Отдача оружия была завышена относительно реальных значений, чем искусственно занижалась точность игрока.

Мне много чего не понравилось в ремейке, но стрельба - это худшее, что в нём есть, подлинный геймдизайнерский провал. Из всех деталей оригинала здесь сохранена только утрата не отстреленных патронов магазина - и эта деталь в новой системе всё портит. Нынче у врагов бесконечные патроны, Томми умирает немного быстрее, чем в оригинале, а в плане искусственного занижения точности игрока разработчики Hangar 13 решили брать пример с CS:GO - 80% пуль, выстреливаемых из Томпсона, вылетают из ствола не по вектору, а под углом 10-15 градусов, прицел трясётся сильнее, чем у человека, впервые в жизни взявшего оружие. А если вы убьёте одного из автоматчиков и пойдёте к его автомату в надежде тоже получить бесконечные патроны - вы получите лишь около 30 патронов, притом они будут разбиты по 15 патронов на 2 обоймы, ведь все гангстеры 1930-х предпочитали тратить лишнее время на перезарядку при вместительности магазина в 50 патронов? Также полностью вырезан стан от урона; вам не удастся уронить бегущего в укрытие врага выстрелом в ногу и изрешетить - в ремейке нет никакой реакции на пулевые ранения, и порой доходит до смешного - идёте вы с пистолетом по канализации, как вдруг бомж размахивается кулаком; вы рефлекторно делаете 2 выстрела в грудь - но бомжу плевать, вы получаете сильный удар в лицо, теряете 20% здоровья, а 2 лишние дырки в грудной клетке... ну, -83% здоровья.

Со скудным боезапасом, гуляющим прицелом. пулями, летящими куда хотят и отсутствующим станом вам предстоит мучиться в ремейк - разработчики из Hangar 13 сделали всё, чтобы во время перестрелок вы чувствовали себя как бесплатно трудящийся работник канализации.

Баги

Оригинал известен своей необычайной забагованностью: мгновенная перезарядка прерыванием анимации, невозможность выстрелить в упор, сбить человека при околонулевой скорости автомобиля - и это лишь верхушка айсберга. Редкие баги ломали сюжетные эпизоды: если убить Морелло до того, как он доедет до сельской местности, то задание не зачтётся, триггер так и будет висеть на доне. А если сесть в его лимузин и поехать к аэропорту, то после загрузки вы окажетесь без автомобиля, а Морелло возродится в своём лимузине. Баги оригинала были моей главной причиной грёз о ремейке.

С багами в ремейке дела обстоят ненамного лучше. В 12-й главе я уж было отбился от бандитов, случайно заехал на въезд на склад, а столкнувшийся со мной грузовик выпивки мигом потерял оставшиеся 50% здоровья, и чекпойнт откинул меня в самое начало погони!

И тут я как дам по монитору ногой!

Я не знаю, следует ли мне считать грубые геймплейные дыры за баги, или разработчики целенаправленно лишили меня возможности, например, прервать рукопашную атаку попаданием пули. Если нет, то могу поблагодарить разрабов из Hangar 13 за то, что многочисленные баги ремейка не связаны с фундаментом геймплея.

Система полиции

Оригинал имел передовую систему полиции - помимо осуществления традиционных арестов и стрельбы на поражение копы могли и оштрафовать протагониста за нарушение некоторых правил ПДД. Блюстители порядка отдельно запоминали автомобиль и внешность героя, так что можно было тайно покинуть разыскиваемый автомобиль или спрятать криминальное лицо в свежеугнанной колымаге. Наконец, для объявления автомобиля или героя в полноценный розыск полицейским нужен телефон или радио.

Разработчики ремейка попытались прикрутить к Mafia Engine идентичную систему полиции, но получилось что-то вроде ремейка Кавказской пленницы... Теперь полицейские автоматом запоминают как внешность, так и автомобиль героя, даже если вы изволили пролететь мимо них на скорости 300 км/ч, это не помешает им запомнить внешность водителя. Иногда полицейские лишь штрафуют протагониста за убийство людей; мне запомнился момент августовского стрима, когда стример после выполнения Загородной прогулки расстрелял автомобиль и убил водителя, после чего прибывший наряд полиции лишь оштрафовал его. Но и это не самое худшее - даже посреди безлюдной загородной местности ваши преступления при отсутствии свидетелей сообщаются в полицию... "фантомом". невидимым свидетелем, называйте как хотите.

Реиграбельность и вариативность

Оригинал имеет высокую реиграбельность. Разработчики предусмотрели несколько вариантов прохождения для многих заданий, а особенности движка и его баги докидывают ещё варианты, не предусмотренные разработчиками - в Вечеринке с коктейлями можно заблокировать все выходы из бара автомобилями, на пароходе можно убить политика кулаками сквозь дверь и так далее. В оригинале нет дорог, только направления. В детстве из-за такого левел-дизайна я минут 20 в Непыльной работе искал эти ящики, чтобы пробраться в мотель, но со временем я стал влюбляться в такой подход к заданиям.

У ремейка околонулевая реиграбельность. Тебя вечно ведут за ручку, пройти виллу по стелсу теперь нельзя, быстро убежать с парохода теперь нельзя... игра стала неприлично линейной.

Бездумное копирование элементов оригинала

Словно в попытке угодить аудитории, которая до сих пор играет в оригинал, разработчики добавили несколько элементов из оригинальной игры, но все эти элементы либо только всё портят на новом движке, либо были плохи ещё в оригинале. В ремейке есть система с утратой не отстреленных патронов при перезарядке, но, как и в оригинале, эта система не даст вам заряжать по одному патрону в револьвер, обрез или винтовку. В ремейке есть ручная коробка передач, но зачем она, если игра даже не изволит запомнить передачу при покидании машины, и всегда при входе в автомобиль последний стоит на первой передаче. В ремейк добавили некоторые задания оригинальной Большой прогулки, но с убогой физикой машин ремейка невозможно добиться от вождения взрывоопасного грузовика тех же эмоций, что и в оригинале. Складывается впечатление, что разработчики вообще не понимали, что они делают.

Анимации

По меркам 2002 в оригинале были отличные анимации, но состарились они без какого-либо изящества.

В ремейке анимации ужасны. Они рваные, до комичного быстрые - Том влезает в машину за 0,8 секунд, перелезает через препятствия немногим медленнее; в ремейке есть годная анимация, при которой Том достаёт пистолет... но если нажать ПКМ, то пистолет магически телепортируется в правую руку Тома. В чём проблема активировать ранее упомянутую анимацию по нажатию ПКМ?

Данный Edition ничуть не Definitive

В июне 2020 года разработчики сначала заявили, что сюжет не претерпит существенных изменений, а потом объявили, что в ремейке будет расширенный сюжет. Эти сведения позволяли подумать, что мы увидим уже знакомый сюжет и 1-2 часа сюжета сверху - предыстория Анджело, дополнительное задание по бутлегерству или ещё что-нибудь. Оттого сильно было моё негодование, когда оказалось, что половину сюжетных заданий кастрировали, а продолжительность ремейка даже ниже, чем у Mafia II, чья продолжительность уже балансирует на грани допустимого. Вырезали поиск семьи Фрэнка, дополнительные задания Бертоне, уменьшилось количество заданий Большой прогулки, некоторые виды автотранспорта - так в каком месте это издание является окончательным? Hangar 13 даже не изволили показать судебный процесс над семьёй Сальери, которого мне очень не хватило в оригинале.

Музыка

Музыка Владимира Шимунека, записанная специально для Mafia: The City of Lost Heaven, до сих пор способна вызвать мурашки по коже у миллионов: мы помним, как приятно было услышать заглавную тему, как мы вжимались в стул, когда Сэм впервые подходил к такси под Escalation. Музыка Шимунека сильно поспособствовала успеху оригинала, подчёркивая и происходящее на экране, и блестящую работу оператора.

OST ремейка почти так же плох, как и его перестрелки. Не соответствующий происходящему на экране, OST представляет собой полную безвкусицу. Все мои знакомые, закончившие деревенские музыкалки, играют в разы лучше, а о схожести саундтрека для гонки с саундтреком мультфильма про дятла Вуди все пошутили задолго до меня. Худший OST в истории.

А вот за выбор лицензированной для радио музыки хочу ремейк похвалить - в оригинале была прекрасная музыка за городом, но городская музыка была излишне медленной, и эти 9 композиций под конец игры могли свести с ума. Hangar 13 же лицензировали около 100 минут музыки 1930-х, и это была любовь с первого прослушивания. Удовольствие от двух здешних радиостанций почти такое же, как и от трёх радиостанций Mafia II.

Глупости нового сюжета и похабщина

Разработчики ремейка солгали, что оставят сюжет без существенных изменений. Где-то они одни глупости заменили другими, где-то добавили такие глупости, что на меня накатывает испанский стыд. Во второй главе бандит Морелло подходит с пистолетом к безоружным Поли и Сэму. В первой главе он и парень с битой преследовали такси Тома с целью убить Поли и Сэма, и то, что пистольер не застрелил их там сразу - мега тупо. В седьмой главе Том одну половину бандитов усыпил битой, другую убил пистолетом, и его колебания над убийством двух последних бандитов выглядят максимально противоестественно. В ремейке этот момент ничуть не исправили, хотя он кричит о том, что его надо исправить.

Взамен пошлой и нелепой сцены с Сарой мы получили похабщину на протяжении всего сюжета - Поли и Сэм разговаривают о девушках таким тоном, словно они всё ещё учатся в шестом классе, а шутка про алмазы - это зенит идиотизма нового сюжета. Странно, что Поли в шестой главе не сказал усмиряющему его Тому, что "маму его ****". Уж очень Поли и Сэм напоминают мне своей манерой общения о моих днях в средней школе.

Послесловие

Меня не перестанет удивлять то позитивное информационное поле, что окружает Mafia: Definitive Edition. В игре 2020 года схалтурили на системе ближнего боя, стрельбе, повреждениях автомобиля, полиции, музыке сильнее, чем в GTA III 2001 года, но люди словно ослепли и чопорно заявляют, будто это одна из лучших игр 2020 года, когда она даже не выдерживает сравнения с играми 2000-х. Также горько осознавать, что я теперь уже никогда не получу ремейка Mafia: The City of Lost Heaven, и мечта уже точно останется мечтой.

Обзоры Аналитика
-25
об авторе
Пользователь пока ничего не написал о себе.
ЕЩЁ ПО ТЕМЕ
Ваш комментарий
Комментарии: 75

отличная игра: как оригинал, так и ремастер.

37

У меня у одного возник вопрос? Почему автор данной статьи пишет о Ремейки, но на скринах оригинал? Почему?

16

потому что в Дифинитив он не играл а копирование чьих то видосов с ютуба,сайтом расценивается как реклама и блог бы не пропустили

11

Ну понятно. Всё ясно с этим челом.

0

В его пк слишком слабый потому он ее даже не запустит.

-5

И вновь люди говорят о том, чего физически не могут знать, якобы мой комп не потянет ремейк:

Прав был SaritVS, стадо - такое стадо.

-4

рдр 2 старое говно мамонта,ты лучше покажи настройки своего ремейка а не вот эту засвеченую паклю не понятно чего) было бы вдвойне смешно если бы ещё дерьмака третьего кинул)

-7

Обзор смахивает на жирный байт, учитывая тот факт, что римейк лучше оригинала во всём, кроме музыки.

11

Многие элементы из Мафии 3, такие как персонажи, не были полностью удалены (их можно увидеть с помощью scripthook). Это связано с тем, что игра создавалась в спешке в течение полутора лет. Я прошел игру на 100% один раз, но вряд ли буду играть во второй раз. После завершения сюжетной линии игры, практически нечего делать. Миссии в фрирайде были скучные и короткие для меня. Но это не значит, что я бы сразу назвал римейк плохой игрой. Мне понравился римейк, но это одноразовая игра и в ней нет "магии" оригинала. Некоторые вещи нельзя повторить даже с большими усилиями.

10

Решительно не согласен с автором.

Начнем с того, что в ЛЮБОЙ игре есть плюсы. Ну хотя бы один. Автор изначально настроил себя на критику, и даже не попытался рассмотреть игру с альтернативной точки зрения. Футакимбыть. Аналитике еще учиться и учиться.

3

Согласен с автором во всем, но! В данном обзоре действительно собраны минусы, но не плюсы. В любом случае минусы перевешивают плюсы сполна.

2
От такой паршивой физики убивается погружение, ведь машины 1930-х ощущаются как машины из будущего, которые играючи обращаются со своей кинетической энергией и легко переносят её из одного поворота в другой

С удовольствием посмотрел бы видео, где автор данного "анализа" на классической сложности легко переносит кинетическую энергию из поворота в поворот во время гоночек.Особый интерес к самому первому повороту.И пока ты свою "клячу" разгонишь, тебя +10050 раз объедут соперники.СтОит один раз только хорошенько притормозить, и гонка проиграна.И чтобы вовремя "вписаться" в поворот, нужно заранее тормозить, иначе влетишь хорошенько в кувет/стену,а времени ооочень мало.И им придётся жертвовать.Так что твои детские анализы-рассуждалки взяты с Ютуба

2

Прошёл гонку на классике с первой попытки. По сравнению с Need For Speed Pro Street и Need For Speed Shift на "Сложно" - вдвое легче.

Хотя на стримах в августе действительно противники ездили быстрее, но я играл уже в пиратку в октябре, а там уже было вроде пару патчей.

-9

Увы, но видео нет)).Говортить можно, что угодно

1

Нет смысла вести разговор о гонке, которая является чистейшим рандомом, в отличие от первой части. Можно не вывести и с 20-ти попыток, а можно с первой. Все зависит от того, когда гонщики замедлятся на трассе, после первого поворота, либо они вообще этого делать не будут и тупо не дадут себя обогнать.

1

Людям, проходивших гонку из оригинала без патча, смешно слышать рассуждения о сложности гонки ремейка на классике

-1

Да мне всё равно, смешно тебе или нет.Вот будет видео, как ты в самый первый поворот вписался и путавшихся под колёсами ботов обгоняешь, тогда, думаю, не только я в это смогу поверить.Пропатченная версия действительно стала сложнее, как пишут юзеры на Ютубе.Так что если возьмёшься за гоночки в пропатченной версии, то неприятно удивишься.

0

Ремейк прошел почти как оригинал, возможно сюжет оригинала почти забыл. Особых нареканий нет. Косяк, что только лица блондинки в кофейне и в аварии одинаковые. Да и лицо дочери видно что рандомное нпс. В оригинале хватало своих переигровок, когда напарника валили или прилично поливали в порту. Да и помню ключ в банке нашел только после подсказки одноклассника.

Вот оригинал была мысль как-то переиграть, но боялся, что испорчу те впечатления из нулевых. Хорошо, что не пришлось

1

Полностью согласен с автором обзора, кучу сильных сцен из оригинала порезали, к примеру из из сцены в церкви сделали какую то дичь стрельба в оригинале меня вообще зацепила в свое время, гильзы не исчезают, герой выбрасывает пустые магазины себе под ноги, недобитые враги ползут, можно их добивать выстрелом в упор, плюс оригинальная игра была чёртовски атмосферной, про внешность персонажей отдельное слово, над Поли поржал даже сам создатель оригинала, но вот тот же Фрэнк в ремейке мне например понравился. В целом нет, нет и нет. Оригинал по всем меркам лучше.

1

Не могу понять, меня эти блоги уже запутывают.

Еще не запускал игру! В начале все были довольны, а по прошестивии времени оказывается не все...

Сам автор тот еще мазохист. А выносить с ноги монит ор - это сильно переусердствовать в переживаниях!

0

Я же фразу про монитор в цитату заключил - это была отсылка на обзор Мэддисона на оригинальную Мафию!

0

Никто не был доволен вначале, просто 80% обмазались с ног до головы, увы, Гоблин уже высказался в мемах.

0

Уже давно забил на эти негодования в релизах . Теперь можно большинство багов и неудобств модами и тренерами исправить и будет норм .
Так например стрельба фиксится всяко до нормального состояния .. Хотя и не идеально . А с машинами нужно просто добраться до файла характеристик . Наоборот нужно хорошее замечать и тут в Мафии еще не все так плохо . Оч хорошо сделаны моменты по покраске машин , работой фар , стекол , настройкой грязи , ржавчины и т.д. Если поставить тренер НоМад , то становится лучше , вкл.\выкл. мотор отдельной кнопкой , передачи отдельной кнопкой и т.д. Единственное это не хватает теперь скрипта по настройке поворота колес , скорости возврата на малой скорости .. или когда стоим что бы они не поворачивались в центральное положение и т.д. Очень хороша она всё таки в этих моментах и является одной из лучших ( если не лучшей ) в этих вещах среди всех . ( Лучше всех скрипты щас пишутся только на ГТА 5 )

Больше не понравились баги которые портят сам геймплей на вроде ходьбы которую сломали еще на ранних патчах в Мафии 3 , теперь на клаве всегда надо нажимать клавишу ходьбы каждый раз , если остановился и отпустил все кнопки . Так что терь приходится на ловкости еще до начала срабатывания анимации бега уже быстро клацать ходьбу , в итоге даже не заметны рывки бега и сразу врубается ходьба .. ну хоть так , но это мучения . ( С бегом не прохожу ваще )
Так же в наглую перекочевали баги с размытием и замыливанием картинки из М3 ... Есть тупо такое что наводится резкость картинки если остановиться и не трогать мышь , в противном случае из-за шлейфов во время любой активности - картинка мылится , такого еще не видел нигде . Крч можно было лучше сделать и это печалит . Но все ровно хорошая база для моддинга и развлечений , считаю . ( Оч понравилось госать на гоночной машине по городу в миссии перед гонкой , как в оригинале так и тут , еще если дождь идет то пробуксовка на первых двух передачах оч доставляет ... , даже замораживал таймер что бы накататься как следует )

Все ровно Мафии лойс , как альтернатива ГТА она должна жить 100% .
Терь вся надежда что разрабы будут заниматься движком от М3 ( как Чехи со второй ) и доведут его до норм состояния .

0

Это все-таки не совсем то. Вы покупаете игры по 2к на 4 часа геймплея для того, чтобы переделать модами? Слишком дорогие танцы с бубнами. Тем более, за данную сумму можно и получше что приобрести.

-1

Удалите статью, пожалуйста. Реально бред. А может давайте сравним графику, музыку и сюжет doom 2 1994го года и doom 2016года?

0

Голова конечно побаливает от фейспалмов, но каждому свое...Но вот я искренне не понимаю претензии автора к стрельбе в ремейке, если уж он осилил издевательскую стрельбу оригинала. Почему у меня никаких проблем не возникло на той же сложности?

И еще интересно на каком языке он играл, оценивая диалоги и шутки. Судя по скринам, на русском? И вообще, мы конечно не знаем на 100% как общались мафиози тех времен, но в гангстерских фильмах пошлости проскакивают регулярно, это нормально, они не какие-нибудь аристократы, и ничем особенным в этом плане игра не выделяется.

0

А что издевательского было в оригинале? Медленная стрельба из томпсона гарантировала победу. Тут же вся обойма уходит в одного терминатора, при этом вся камера шатается имитируя отдачу.

0

Да вот в том то и дело. Из скорострельного томпсона приходилось стрелять как из винтовки. А еще ныкаться вприсядку по углам и за всякими ящиками, при том что системы укрытий естественно тогда не было, и все это было крайне неудобно. Не выдумывай, ни в кого тут обойма не уходит, нормально все умирают, и в голову теперь с 1 выстрела. С отдачей тоже проблем не было с мышкой, может на геймпаде все плохо, не знаю.

0

Что выдумывать? Говорю как есть. На ферме против терминаторов было тяжко. Ну, с половины обоймы умирали, на попадание урона не реагировали никак.

0

Ага, особенно когда для хедшота нужно было произвести противнику в голову целую очередь, в то время когда ты отьезжаешь от двух-трёх выстрелов, ммм найс...

0

Ну это уже враки. Помповый кого угодно укладывал в живот. А тут, камера шатается в прицеливании как пьяная, в голову попасть нереально. Пока будешь целится тебя убьют наверняка. Якобы Том не профессиональный стрелок, окей, а почему он всю игру не профессиональный?

0
Комментарий удален

Ключевое слово "оно"

0

Решил обновить ПК под данную игру - и обалдел от подобной халтуры. Кастрированные миссии, ужасная музыка, совершенно бессмысленное расширение сюжета - и самое главное, как все дружно слились в экстазе хвалебных песен по ремейку. Грустно это все, очень.

0

Эх классика ,к оригиналу конечно есть вопросы но зачем уже что то спрашивать если можно поиграть в ремастер .

-1

Успокойся, ремейк прекрасен.

-1

Как же задолбали говорить, что Resident Evil 2 Remake- это шедевр. Такие люди скорее всего не играли в оригинал. В чём может быть шедевром откровенная халтура?! Вот оригинал- шедевр. В сто раз лучше.

-2

Какие-то п*дорсикие до*бы

-2

В 3 Мафии была красивая графика, не ври. По крайней мере лучше, чем в 5 GTA.

-3

Ну так если Вам так не нравится ремейк, ну и играйте тогда в несравненный оригинал, никто ж никого не ограничивает и ни к чему не принуждает. Та и по поводу претензий к физике авто - она шикарна, так как в оригинале она меня только бесила, и претензии на счёт "пошлых" шуточек тоже не сказать, что бы уместны. Вы вот типа никогда в жизни не шутили на такие темы с друзьями? В итоге весь текст сводится только к старческому бухтению по типу "Вот раньше было лучше! Вот раньше - это вам не это!" и т.д. Ремейк это скорее вольная интерпретация рассказанной Д. Ваврой в 2002-м истории, по типу как в RE2/3:Remake +не стоит забывать, что игра создавалась в сжатые сроки(и да, если что - разрабы тут ни при чём, так как сроки указывает издатель) +немалая часть разработки протекала в условиях карантина и раз рабам приходилось работать из дома. Этих факторов ведь многие не учитывают. Так, что обращаясь к основному посылку моего комента - всегда есть выбор - не нравится одно - играй в другое.

-3

Полностью согласен с автором статьи. Этот "ремейк" говнище ещё то, хуже мафии .. Игра не столько делалась в спешке, сколько на неё разрабы забивали болты. Игру делали для отмывания денег, а не для аудитории, как до 2006-го года, ведь именно тогда всё и началось

-7

Однозначно плюс. Тему ты конечно выбрал не очень удачную, ведь поливать "заслуженными помоями" то что любит стадо, это однозначно куча дизлаков и неважно на сколько ты прав. Честно меня вообще вырубает как пипл проглотил это дерьмо. Это такой плевок в душу фаната, что просто поражает как люди такое покупают. Самое интересное, что сейчас история повторяется с Mass Effect(ом)

-9

Честно говоря, я сам люблю несколько откровенно плохих игр.

Меня больше напрягает то, как страстно люди впитывают ложь. Читал давным давно пост Max Gerrald'а про сравнение оригинала и ремейка, он там такой бред нёс:
"Даниэль Вавра во всех своих проектах стремился к жёсткому и не щадящему игрока реализму, и ещё задолго до выхода Kingdom Come: Deliverance именно первая "Мафия" воплощала главные задумки автора в полной мере." - про реалистичность перестрелок первой Мафии ещё Мэддисон в 2009 говорил:

12 попаданий в голову, 6 убийств.

"крутить баранку в Definitive Edition – одно удовольствие. Подвидов автомобилей заметно прибавилось" - нет, как раз таки кол-во подвидов автомобилей сократилось в сравнении оригиналом.

"Наши лучшие воспоминания мы всегда рисуем в ярчайших красках, сглаживая углы." - Max Gerrald написал это так, будто речь идёт не о всемирно доступной видеоигре, а о советском детстве, воспоминания о котором уже нельзя проверить на правдивость.

И вот этот гoвноочерк люди закидали лайками, хотя там фактических ошибок ещё больше, чем я указал. Люди с абсолютным незнанием как оригинала, так и ремейка десятками поглощают лайки и обожание хомячков с ПГ

-2

По моим наблюдениям за дифинитив топят малолетние школяры которые не играли в оригинал (там ж графика говно) и собственно они знают только такую мафию и двойку. Хотя есть и "типа" фанаты оригинала которым зашла дефинитив, но настоящий фанат отличит шедевр от плевка в лицо и поделки на костях классики.
Как я уже где-то писал в дефнитив очень красивый город и на этом плюсы заканчиваются. Хотелось бы похвалить то как выглядят машины, но один момент все портит. Они выглядят так будто все выехали из автосалона и сделаны лучше, чем в те времена могли сделать заводы. В общем о минусах можно войну и мир написать.

Я бы даже спокойно принял то, что ком-то нравится данный продукт, если бы его не превозносили так, будто это лучшее что видел свет и оригинал и рядом не стоит. И не устаю повторять, что гараж 13 не писала сценарий, не продумывала то как будет выглядеть город, последовательность миссий и т.д. Они сделали от силы процентов 30-40 от оригинального продукта. Но им приписывают будто они создали новый шедевр с нуля

-5

Ну да, ведь только обсирающие все олдфаги "не стадо" и вообще всегда правы. "Плевок в душу фаната", вот самому не смешно такую пафосную банальщину писать? Ну не зашло тебе и ладно, это всего лишь твое субъективное восприятие, проще будь. А мне вот отлично зашло, хотя оригинал я тоже проходил где-то в 2005-2006 и потом еще переигрывал.

А с Масс эффектами то что повторяется?)) Там не ремейк, а ремастер, никто заново их не переделывает, а полируют то, что есть.

0
Ну да, ведь только обсирающие все олдфаги "не стадо" и вообще всегда правы.

А я где-то писал что прав на 100% и моя правда не обсуждается?

"Плевок в душу фаната", вот самому не смешно такую пафосную банальщину писать?

А самому не смешно такой бред писать? Для меня эта игра и есть плевок в душу, но раз какой-то rzn7 из интернета считает это пафосной банальщиной, то я наверное должен поменять свое мнение.

Ну не зашло тебе и ладно, это всего лишь твое субъективное восприятие, проще будь.

Опять же, я где-то писал что это истина во всех инстанциях? Комментарии для этого и нужны, высказывать свое субъективное мнение о новости, статье и чтобы автор получил фидбек.

А с Масс эффектами то что повторяется?)) Там не ремейк, а ремастер

Не знаю что непонятного, но так и быть разжую. Плевать ремейк или ремастер. Повторяется ситуация с насилованием трупа и пляскам на костях чужих трудов. И по МОИМ наблюдениям ремейками и ремастерами занимаются не оригинальные разработчики, а те кто выпускал последние части, которые в большинстве случаев провальные. Та же андромеда и та же мафия 3. И вместо того чтобы гнать эти недостудии ссаными тряпками, им поручают переделать классику.

-1

Видимо все именно так. Но все забывают, что это не ремейк - это дефинитив. Сами разрабы побоялись это назвать ремейком. Дефектив Эдишн, не более. Я уже в одну статью копировал свои выводы по игре, но они не короткие:

«Ремейк классики: Любовно воссозданная игра с расширенным сюжетом и возможностями, а также оригинальным саундтреком. Это Mafia, которую вы помните и любите, в современном исполнении»

Сюжет не расширен, но местами похерен. Он заканчивается после Большой прогулки, а далее переписаны: сюжет, персонажи, цитаты, мораль. Лишь рельса сюжетные остались прежними. Оригинальный саундтрек, шта? В каком месте? В самой первой заставке, и хватит с вас? И разумеется, для ремастера нельзя было привлечь Шимунека. Мда… Не, не такую Mafia мы помним и любим.

Спойлер

Увы, но мне даже рецензии не хватило, чтобы это объяснить. Попробую вкратце:

1) Музыка вроде хорошая, но все же звучит как задний фон - не цепляет.

"Оригинальный саундтрек" - брехня написанная под игрой. только один трек оттуда. лучше ничего не говорить, чем так врать.

2) Томми не жертва обстоятельств, а гангстер, который рад стать частью семьи (его не жалко).

3) Сюжет изменили. И теперь - он тупой. пару моментов исправили, остальные сделали в разы хуже. Геймплейно интересных миссий крайне мало.

4) Стрельба - лютое гамно. Что в машине, что без.

5) Классик сложность - одно название. Если на меня бежит толпа аимботов-терминаторов, то это не классика. Это бред, где сложность пытаются нагнать путем увеличения количества непробиваемых солдатиков.

6) Тупая полиция. Даже если с оригиналом сравнивать, а оригинал вышел 19 лет назад. Перепрыгнул через забор, заехал за дом в доках. Все, вас не найдут никогда. Розыск тоже оказуалили.

7) SJW Сара. Спасибо не надо.

8) В игре красивый мир, героев раскрыли (но не всех, некоторых максимально запороли про Томми вкратце написал). 9) Несмотря на красивый мир, он не играет красками, так как сезон года не тот. Возможно кто-то скажет, что это как придирка звучит, но за городом - уныние и не более.

10) Цена 2к за игру на 6 часов, созданную по мотивам с привкусом сюжета не идентичному натуральному - сильно.

11) Машина заправляется сама.

12) Сами машины выглядят как пластиковые игрушки. Управляются не лучше. Думаю, что тут вторая мафия лидирует.

13) Все, что написал Вавра - вырезали. Всю мораль и цитаты. Ни осталось НИЧЕГО. Так смысл писать, что это ремейк? Я хотел фисташковое мороженое, а не ванильное.

Это слишком утрировано я еще написал. Не могу же я сюда разбор каждой миссии отдельно написать. 50/50 игра получилась. Что-то лучше, что-то хуже. Но никакой оценки выше она не заслужила. И да - она лучше 3-й части. А вот хуже/лучше она второй? Тут уж не знаю.

Общая характеристика:

В игре не ощущается напряжения, как в оригинале. Отвратный ближний бой и стрельба так себе. Музыка ниочем. Сногсшибательный город. Персонажей раскрыли. Подробнее по каждой миссии (все бы еще вспомнить). Больше времени уделено Саре и Карлу (водитель дона).

Томми сидит в баре, после нарушения омерты. В этом баре – информатор дона. Как он не боится находится там?

1 «Невозможно отказаться» 3

Можно было сделать систему таранов авто, чтобы те врезались в объекты окружения. Но тут бредовые скриптовые трамплины, с которыми и ребенок справился бы и не врезался ни во что (это я про ботов). Откуда на мосту еще три машины, если гналась за ними одна? Потрачен момент передачи денег. нет напряжения да, тут я решил повториться).

2 «Бегущий человек» 4

Таксовал отлично. Тут все хорошо. Побег – говнецо. Неужели нельзя было сделать беготню по балкончикам, где бандиты стреляли бы в вазоны, а ГГ старался закрыть лицо от осколков. Где ГГ вбегал бы в помещения и видел бы там трешак. Тот же взломщик, мог бы взламывать сейф в одной из квартир. Все потрачено. Однако бандиты оказались не настолько тупыми, чтобы сунуться во вражеский бар.

3 «Вечеринка с коктейлями» 4

Тома не вышвырнули с работы, боясь подпортить репутацию. Он сам вступил в семью, чтобы мстить. Ближний бой все испортил, как всегда.

4 «Непыльная работа» 6

Начало не плохое. Можно пройтись по магазинам. Напряжения в мотеле нет, так как все начинает быстро происходить. Плюс - можно подорвать авто, на шум сбегутся аимботы. Погоня на машинах УГ – спасибо стрельбе. Кто выслал такой кортеж за микроскопической сумочкой с деньгами? Больше машин угробили, чем эта сумка стоит.

5 «Честная игра: часть» 8

Одна из лучших миссий. При перегонке авто – хорошая музыка. Пыхтение, перегрев, шатание авто – лишь добавляли фана. В самой гонке – музло полный отстой. Диснеевский Питер Пен какой-то.

Момент с Морелло не такой ужасающий. Хотя он, как и в оригинале мог бы ударить его дверью. А если бы он забил его дверью своей машины, это выглядело бы еще интереснее. Это означало бы, что машина для него не так важна. Просто он может делать, что хочет (хотя он убил чувака, который приносил ему не малый доход).

6 «Сара» 7

Красивая локация. Кроме боевки – все ок, но эта боевка – соль миссии, а она отвратительна. Романтичная сцена у Сары, прогулки по городу были здоровские.

7 «Пора привыкать» 4

Красные бочки, искрящиеся провода вперемешку с отвратной стрельбой. Не менее отвратная стрельба из машины без вариантов прохождения (нельзя догнать и врезать в другую стену, нельзя застрелить, только линейность). Почему Том мешкается и не добивает свидетелей? Сам же сказал «уже поздно снова стать никем» (спасибо новому характеру).

8 «Святые и грешники» 6

Сэма послали убрать свидетеля, чего не было в оригинале. Красивые локации, что отель, что церковь. Сэм сочувствует ночной бабочке, Том нет. Никто не гонится на крыше. Нет ощущения погони. Том настолько туп, что открывает дверь в церкви на всю, и ждет пока его спалят. Сэм выпрыгнул из табакерки, чтобы убить свидетеля? Откуда он там? Мораль со священником убита в хлам. Никакой морали и разговора о том, что Том где-то в жизни ошибся и все пошло наперекосяк. Святой отец спрашивает, сможет ли он смотреть в зеркало, после столько пролитой крови, а Томми просит отца помолиться за него. Да и деньги отцу швыряют, как последнему плебею. Еще Том был более нейтрален и в разы менее агрессивным в этом разговоре.

Том спрашивает, что на улице у Сэма, а он отвечает, что тоже, что и в церкви (то есть там тоже была стрельба и он с боем попал внутрь, но на улице нет трупов вообще). Старая версия катафалка (почему тут была другая раньше? Она была коллекционным авто. Но Ангары сэкономили). Полиция – ниочем. Раньше приходилось отбиваться от них у Луки или еще где. Сейчас – полнейшее изи.

9 «Загородная прогулка» 5

У сюжета началась течка. Мораль, про возможность Тому в дальнейшем стать доном к чему вообще? Хотя это не мораль, а аморальность. Почему Сэм сразу не стрелял из ангара, почему он отсиживался? Что за зашкварный броневик? Можно было сделать, чтобы разбивались доски у машины, далее Том перебегал за ящики в кузове. Это выглядело бы интереснее. Самый тупой способ попросить у дамы руки имеется.

10 «Омерта» 4

Информатор сказал о доме Френку (тому, кто был в этом доме), что есть плюс. Френк кидает всех, думая о старости (а не потому, что его семью держат в заложниках, что у него и выбора нет. За такое и оригинальный Томми его застерлил. О птичках: в оригинале было неоднозначно, оставит ли Том Френка в живых. В ремейке – Френк будто давит на жалость. Выглядит подло, хотя не думаю, что так планировалось, но это так выглядит. «В конце концов твой лучший друг убьёт тебя" ‒ так мне тогда сказал Фрэнк. Потом мне самому приказали убить друга. Да только я этого не сделал. "Не делай другому того, чего не хочешь, чтобы сделали с тобой"... или как там говорится... А я не хотел, чтобы Поли однажды всадил в меня пулю. Возможно, в тот день я и дал ему повод. Сам виноват. Я просто надеялся, что он любит меня так же, как я люблю Фрэнка» - это в оригинале сказал Том Френку, сохранив ему жизнь. В ремейке логичнее выглядит частный самолет, чем дирижабль с множеством людей. Том сжег дом, подстроив гибель семьи Френка. Интересно, а тело девочки он тоже нашел для соответствия? Как тела в доме опознавали? Не до конца это продумали.

11 «Визит к толстосумам» 4

Прикольный Сальваторе. Линейный особняк без нескольких путей проникновения. Нельзя отключить сигнализацию. Нельзя угнать Сильвер Флетчер, а надо ехать на очередной колымаге.

12 «Сделка века!» 7

Карло едет со всеми. Сальери переживает за него, что довольно интересная деталь. В оригинале Бил, украл алкоголь у Морелло с целью перепродать Сальери, но тут он тупо меняет покупателя с Морелло на Сальери. Это объясняет, откуда у Сальери появились деньги. С этого и начинается война за бизнес между донами. Сюжет становится менее интересным, но более логичным. Теперь машину спускают со стоянки сразу. Почему бутылки в машине не разбились после езды по Бич Парку?

13 «Бон Аппетит!» 8

Даже в катсцене понятно, что томмиган ниочем. Гангстеры не смогли пробить стол. Сальери поговорил с Сарой, чтобы она убедила Тома бросить пить. При этом Поли бухает с самого начала. Сами локации не особо претерпели изменения. Однако, в сюжетном плане произошел заметный прогресс. И Карло стало жалко, чего не было в оригинале. Да и Сальери начинает показывать свою темную сторону.

14 «С днем рожденья!» 5

Видно, что окна бара забиты с досками – значит, началась война (это очень здорово). «Рэмбо» сам вызывается на самоубийственную миссию. Порт сияет красками, очень оживленно. Однако попасть на корабль до сих пор можно единственным путем (мини-придирка от меня лично). Нет песни Django Reinhardt - Coucou. В оригинале, моряк толкал Тома, если тот не мыл туалет (из-за этого на пол выпадал ствол, и начиналась стрельба в Тома). Это должна была быть показательная казнь одного человека, а не целого парохода.

15 «Везёт же..» 4

Было 5 (телефон у бара, подрыв машины, заклинивший томпсон у кафе, поезд и порт), теперь 2 с поездом в видео (томпсон не заклинивши у кафе, порт). Сцену с поездом можно было оставить, но сделать логичнее, так как она была крута. В остальном ясно, что раньше все было затянуто. Да и побег в каждой миссии делал процесс не интересным. Правда, в чем Серджио тогда везет? В ремейке это очень явно. Звонок Саре во время подрыва бомбы - лютая дичь в стиле: «Хэ хэ, как поживаешь? Я тут чела подорвать пытаюсь, вот минутка выдалась тебе позвонить». Почему в ресторане именно Том, мешает Сэму начать стрельбу, когда у Серджио заложница? По их измененным характерам, все должно было быть наоборот. А так – это выглядит очень странно (с оригинальным характером – это было бы логично). Поездка на мотике – плюсик. В вагонном депо не должно быть горючего, тем более в таком количестве. Их хватит, чтобы взорвать весь Лост-Хэвен. Да и как Том остался живых?

16 «Сливки общества» 7

«Рэмбо» один из первых проявляет инициативу, что не удивительно (привет миссии: «С днем рождения»). В оригинале не было театра, но его хотели сделать. Спойлер - в ремейке его тоже нет (типа тоже придирка, но печально же). Нет альтернативных концовок. Аэропорт имеется, но где: сломанный мост, дом Морелло?. Здорово, что добавлен момент с погоней за горящим самолетом.

17 «Перевыборы» 7

Логично, что у бездомных нет целого арсенала оружия. Ах да - 10 рычагов из 10. Если играть по стелсу и выбраться через люк, то полиция не будет преследовать Томми, что хорошо. Повесточка в заставке с Сарой.

18 «Чисто для разрядки» 3

Скриншот ночного порта – вранье. Миссия происходит не там. Наркота вместо брюликов? Вопрос: на сколько в этих миникоробочках должно быть наркоты, чтобы она стоила дороже тех же брюликов или настоящих кубинских сигар? Это стоило такого риска? Где няные ящики? Я хочу перетаскать их полностью. =)

19 «Небольшая халтурка» 2

Два дегрода даже не спланировали ограбление банка. Откуда у них оружие? Желтый Пит? Не, не слышал. Им еще повезло, что они смогли угнать машину за банком, так как и авто они не подготовили, как и место отсидки во время их поиска в городе. Тупой менеджер решил погеройствовать и, что логично, получил маслину. Поли ноет, что хочет открыть пиццерию, хотя немного ранее по игре говорилось, что КАЖДЫЙ из них имеет свой небольшой бизнес и ДАЖЕ Поли.

20 «Декаданс» 7

Именно Том назначает встречу в музее, но как тогда Сэм успел его освободить от гражданских и мобилизовать всех мафиоз туда? Что за бред про собаку? Укурки! На кой вы это сюда пихнули?! Чирнеко, Френк и Ночная бабочка передают вам поклон. Баскервилль просрал сюжет. Логично, что Сэм в конце игры оказывается там же, где и в финальной катсцене. Картины не падают от выстрелов!

Эпилог. 3

Сара говорила, что, если Том попадет в тюрьму – она уйдет от него, но ведь 8 лет она ждала. Как так-то? Круто показан итог, то что и Ральфи с Винченцо сели. Было показано, как долго шло следствие. Что у «Ангара» за бредовая мораль? Я убивал ради семьи, я вступил в мафию ради семьи, я все делал ради семьи, даже дона завалил и другого дона предал. Мораль «Ангара» идет до гибели в эпилоге, а оригинальная после. Что мешало их объединить?

Ремейк:

"Когда-то давно в другой жизни. Кое-кто сказал мне, что семья - это слабое место мужчины. Его уязвимость. Думаю, он был прав. Ведь все, что я не делал: хорошее, плохое. Все ради семьи. Я предал людей, которых считал друзьями и взял нелегкие обязательства. Целых восемь лет я провел один, пытаясь найти себя. Но я смог вернуться домой: надежным мужем, хорошим отцом и человеком. Сейчас, став намного старше, и слегка мудрее, я вижу, что семья - это огромная слабость, но еще - это огромная сила. Ради нее мы встаем по утрам, стремимся к своей мечте, пусть даже кажется, что она не достижима. Семья не дает нам упасть, когда у нас уже нет сил идти. Помните: деньги, работа и даже друзья - все временно, но семья... семья - это навсегда."

Оригинал:

Знаете, этот мир не управляется законами, написанными на бумаге. Он управляется людьми. Одними в соответствии с законом, другими — нет. От каждого человека зависит, каким будет его мир, каким он его сделает. А еще вам нужна уйма везения, чтобы кто-нибудь другой не превратил вашу жизнь в ад. И все не так просто, как нас учили в начальной школе. Но все-же хорошо иметь твердые убеждения и придерживаться их. В браке, преступлении, войне. Везде и всегда. Я все запорол. Так же, как Паули и Сэм. Мы хотели жить лучше, но в конце концов попали гораздо хуже, чем остальные. Знаете, я думаю, что во всем надо знать меру. Да, меру, вот хорошее слово. Тот, кто хочет слишком много, рискует потерять абсолютно все. Правда, кто слишком мало хочет от жизни, может вообще ничего не получить...

Ангар-13

"Когда-то давно в другой жизни. Кое-кто сказал нам, что мы («Ангар 13») - это слабое место 2К. Его уязвимость. Думаю, он был прав. Но все, что мы делали: хорошее, плохое. Все ради 2К. Мы предали людей, которых считали фанатами и взяли нелегкие обязательства за ремейк. Целых восемь месяцев клепали его, пытаясь переписать сюжет. Но мы смогли вернуться: ненадежным разрабами, кранчащими сотрудниками. Сейчас, став намного старше, и слегка мудрее, мы видим, что «Мафия 3» - это огромная слабость, но еще - это огромная сила. Ради таких игр, мы встаем по утрам, стремимся к качественному ремейку, пусть даже он не достижим. 2К не дает нам упасть, когда у нас уже нет сил идти. Помните: деньги, работа и даже друзья - все временно, но «Ангар 13»... «Ангар 13» - это навсегда."

Описание по мотивам оригинала.

Письмо фанатам:

Знаете, игропром не управляется законами, написанными на бумаге. Он управляется людьми. Одними в соответствии с законом, другими — нет. От каждого разраба зависит, каким будет его ремейк, каким он его сделает. А еще им нужна уйма везения, чтобы фанаты не превратили их жизнь в ад. И все не так просто, как нас учили в начальной школе. Но все-же хорошо иметь твердые убеждения и придерживаться их. В разработке, в преступлении против фанатов. Везде и всегда. Ангар все запорол. Так же, и в прошлый раз. 2К хотели жить лучше, но в конце концов попали гораздо хуже, чем остальные. Знаете, я думаю, что во всем надо знать меру. Да, меру, вот хорошее слово. Тот, кто хочет от ремейка слишком много, рискует потерять абсолютно все. Правда, кто слишком мало хочет от ремейка, может вообще ничего не получить...

Вторая часть Риддика было плохой. Там были неинтересные коридорные локации. Но Риддик – остался Риддиком. Он остался верен своему характеру и его цитаты никуда не исчезли. В Мафии Ре – все иначе. Окружение оказалось на высоте, но герои перестали быть собой.

Ссылки на подробный разбор разницы в оригинале и ремейке от человека с Playground:

https://www.playground.ru/mafia_the_city_of_lost_heaven/opinion/bolshoj_razbor_mafia_i_mafia_definitive_edition_chast_1-1069698

https://www.playground.ru/mafia_the_city_of_lost_heaven/opinion/bolshoj_razbor_mafia_i_mafia_definitive_edition_chast_2-1070206

https://www.playground.ru/mafia_the_city_of_lost_heaven/opinion/bolshoj_razbor_mafia_i_mafia_definitive_edition_chast_3-1070904

https://www.playground.ru/mafia_the_city_of_lost_heaven/opinion/bolshoj_razbor_mafia_i_mafia_definitive_edition_chast_4-1071525

https://www.playground.ru/mafia_the_city_of_lost_heaven/opinion/bolshoj_razbor_mafia_i_mafia_definitive_edition_chast_5-1072677

Спойлер

Мафия. Непыльная работа.

Мафия. Небольшая халтурка.

Мафия. Ремейк, который в сделку не входил.

Мафия. Продукт игровой, геймплеенесодержащий, с привкусом сюжета не идентичный натуральному.

Мафия. Дефектив Эдишн.

[h1]✎∿Плюсы:[/h1]

✔ Город красивый и очень проработанный;

✔ Так же в городе были добавлены дороги в те места, где в оригинале было неудобно передвигаться из-за различных препятствий;

✔ Можно пропускать поездки по городу, для желающих;

✔ Лодки тонут от выстрелов;

✔ Большинство персонажей были лучше проработаны;

✔ Бандиты не полезли в бар Сальери, чтобы достать Томми. Логично, их бы оттуда уже не выпустили бы;

✔ Гонка на гоночном болиде по городу - стала бодрее и интереснее за счет музыки и динамики, особенно на обратном пути;

✔ Больше уделено внимания водителю дона. он теперь не просто однократно появляется в сюжете;

✔ Сэма послали убрать свидетеля на похороны (в оригинале, на свидетеля махнули рукой).

[h1]✎∿Минусы:[/h1]

✘ Начиная с завершающего ролика в миссии "Бегущий человек", идет абсолютно другой сюжет, лишь сюжетные рельсы прежние остались;

✘ Это скорее придирка - был перенесен бар Сальери на другое место. Тогда уж лучше было перенести на средний остров, оттуда удобнее выбрать маршрут;

✘ Прошел на классике за 15 часов (на среднем с пропуском поездок - 7 часов). Ведьмак 3 - курит в сторонке Cyberpunk и Dying Light 2, видимо тоже. Учитывая, что их цена так же была/есть/будет 2000 руб;

✘ Классическая сложность особо и не имеет смысла. Многие нарушения закона в этой части отсутствуют. Вся сложность в ваншотящих пистолетных аим-ботах. Лишь ради ачивки, в общем;

✘ Куда исчезли светофоры? Я лишь 2 за всю игру нашел;

✘ За ношение оружия штраф, а не арест;

✘ Прокатиться на поезде или трамвае - вам не дадут! Ага;

✘ Нет понятия "розыск". Если вы скрылись от полиции, то вас больше не найдут. Не надо менять номера у автомобиля или цвет покраски;

✘ Из старых радио-композиций осталась парочка, а новая музыка звучит как фон. Проще говоря - не цепляет вообще;

✘ Сам же саундтрек - вообще от другого композитора. Зачем? Что это за ремейк такой? Да и не цепляет он;

✘ Русская локализация - полнейшее дно. Играл с оригинальной озвучкой (благо игра позволяет);

✘ "Радуют" каменные кусты с прозрачной коллизией. Даже Мафия 2 не позволяла себе такую халтуру;

✘ Отсутствие динамической смены суток, вопреки обещанному. В третьей части с этим все было ОК. В прогулке лишь 6 режимов суток;

✘ Четверть автопрома из второй части. Даже те, которые иначе выглядели в первой части. Многие авто почти копии друг друга. Лень делать полноценные модели с нуля, видимо;

✘ Треть машин из первой Мафии в этой игре нет (ремастер же... ага);

✘ В ремейке нет ощущения, что я действительно езжу в автомобилях, а не на блестящих, пластиковых игрушках. Эти машинки выглядят странно, на фоне довольно проработанного окружения. Отсутствие ощущения веса у авто, лишь усиливает эффект;

✘ ПДД совершенно никто не соблюдает! Светофоры отсутствуют! Поворотники не работают. Из-за чего не понятно кто и куда едет! Езда превратилась в еще большую вакханалию, чем в первой части, где со средней полосы NPC могли свернуть направо.;

✘ Кстати, не заправляйте машину у бензоколонок. Такой халтуры вы не переживете...;

✘ Кулачные бои - одноклеточные. Alt + Q, все. Ужасно. Но добивания зрелищные;

✘ Любителям Hotline Miami 2 - обязательно понравится перестрелки, где вас со ста метров будут убивать снайперы с пистолетом из слепой зоны;

✘ Враги-терминаторы будут идти на вас так, словно не чувствуют боли, даже когда вы всадите в каждого по половине обоймы из Томмигана;

✘ В придачу, боты крайне тупые. Будут стрелять в стены, пока вы вне поля видимости;

✘ Томпсон - самое слабое оружие в игре. Кольт превосходит его во много раз;

✘ Фризит. Часто игра замирает на несколько секунд, а иногда навечно;

✘ Миссии стали линейными;

✘ Миссии заканчиваются, не успев начаться;

✘ Игра была мрачнее, серьезнее. Увы, теперь это не ощущается, да и мораль, как интересные монологи, вырезали абсолютно все...

✘ Увы, мы не играем за таксиста, который вынужден вступить в мафию, поскольку его уволили, боясь за репутацию, и который имел сострадание, чей характер постепенно менялся по ходу сюжета. Кто говорил, что "От каждого человека зависит, каким будет его мир, каким он его сделает. А еще вам нужна уйма везения, чтобы кто-нибудь другой не превратил вашу жизнь в ад" и "Тот, кто хочет слишком много, рискует потерять абсолютно все. Правда, кто слишком мало хочет от жизни, может вообще ничего не получить...". Теперь Томми рубит всех на пути, а в конце прикрывается семьей, мол все эти убийства - все ради семьи. И мы ему должен сострадать?;

✘ Вырезаны 8 миссий Луки Бертоне. Пускай они не были особо интересными, но теперь вы не испытаете наслаждения, получая очередную няшку в коллекцию. Что помешало добавить их в прогулку? - не ясно..;

✘ Испорчен момент передачи денег Томми после первой миссии. Никакого напряжения не ощущается, да и герой всем своим видом покерфейсным это доказывает;

✘ В "Бегущий человек", музыка задавала настрой и темп миссии, но тут все было слито. Неужели нельзя было лучше?;

✘ В интермеццо, Том пришел в бар информатора Сальери - что за бред вообще творится?!;

✘ Сильная и независимая Сара, с радостью объяснит своему муженьку, насколько важен закон избирательного права для женщин;

✘ Сальери начал войну с Морелло, потому что тот послал ребят разгромить машину таксиста Томми... А не потому, что Морелло сам спровоцировал конфликт;

✘ В "Загородная прогулка" появляется идиотский бронеавтомобиль из большой прогулки, с пулеметом на крыше;

✘ Оказывается, именно Сэм попросил Томми не убивать ночную бабочку (а не Томми не смог этого сделать (ага - тут Томми злодей)), что разумеется является первым большим косяком, меняющим сюжет в плохую сторону;

✘ Потеряна мораль (как в прочем и везде) при разговоре со священником, где Томми объясняет, что где-то в жизни он ошибся и все пошло наперекосяк. Святой отец спрашивает, сможет ли он смотреть в зеркало, после столько пролитой крови, а Томми просит отца помолиться за него;

✘ В "Омерта" удивительно, что Том оставил Френка в живых, учитывая его переписанный характер;

✘ "О мертвых либо хорошо, либо ничего" - забудьте. На похоронах Френка, Сальери не будет скрывать свое отношение к "усопшему";

✘ Миссия "Везет же..." обрезана донельзя. Причем, вырезаны интересные моменты, где машину брата Морелло пытаются толкнуть под поезд. Итого 5 миссий, превратились в 3, с небольшим упоминанием вырезанных мест;

✘ Тут Сальери хочет своровать не брилианты, а наркотики. Вы только вдумайтесь, как много наркоты может быть в этих малюсеньких пачках, чтобы они стоили дороже брюликов?;

✘ Мотивация Поли для ограбления - открыть свою пиццерию... Хотя в игре сказано, что бизнес есть у всех героев;

✘ И почему Поли пьяница? Как его в мафии держат? Сальери говорит Тому, что "Пьяницы размякают", но Поли с самого начала игры пьет!;

✘ Желтый Пит? Не, не слышал. А откуда оружие взять? Эм... Само появится!;

✘ Так как ночную бабочку Том пощадил по просьбе Сэма, то и Френка нашли по тупейшей версии (а не потому что усомнились в исполнительности Тома) - потому что тот, решил участвовать в собачьих скачках... Один из самых умных людей в семье - так тупанул... Я должен в это поверить?;

✘ Семья Френка тоже была казнена, хотя в оригинале говорилось, что Сальери берет на себя обязательство о благополучии его семьи.

Изменения кажутся мелочами, но изменение Томми, в корне изменило сюжет.

Разрабы все слишком переиначили.

А мораль в конце - в разы слабее, чем прежняя.

Это должен был быть ремейк, а получилась вольная интерпретация/игра по мотивам.

Вышло лучше, чем 2-я и 3-я часть, но хуже 1-й (в целом).

Красная цена интерпретации - 1000 руб. Получилось 50 на 50.

Итого 6.5 Чирнеко дель Этна из 10.

2