Как изменилась мораль всей истории, почему геймплейно ремейк похож на "Мафию 3", и в чём Hangar 13 превзошла Даниэля Вавру.
Покадровый разбор оригинала и ремейка: часть 1; часть 2; часть 3; часть 4; часть 5.
КРАТКО ОБ ИГРАХ
Mafia: The City of Lost Heaven увидела свет 28 августа 2002 года, за два месяца до релиза Grand Theft Auto: Vice City. Игру разработала чешская студия Illusion Softworks во главе с дизайнером по имени Даниэль Вавра – для него это был первый опыт работы режиссёра и сценариста.
Проект задумывался как гоночная игра на манер серии Driver в сеттинге американского мегаполиса 30-х, но в итоге создатели решили выстроить криминальную драму в жанре шутера от третьего лица. Место действия – Лост-Хэвен, срисованный с реального Чикаго.
Несмотря на относительно небольшие продажи – 3 миллиона копий за 18 лет, – "Мафия" получила крайне тёплый приём у критиков, а среди геймеров приобрела культовый статус, особенно в странах СНГ, где российскую локализацию игры с успехом издала компания 1С в 2003 году.
Mafia: Definitive Edition – ремейк родоначальницы серии, вышедший 25 сентября 2020 года. Воссоздан студией Hangar 13 – их дебютный проект, Mafia 3, был прохладно встречен как игроками, так и прессой. Руководитель новодела – Алекс Кокс, причастный к созданию сиквела первой игры.
На базе движка от третьей части создатели выстроили все оригинальные уровни заново, подогнав все механики под современные стандарты. Сценарий Вавры был доработан, а игровые кат-сцены – воплощены прямо на площадке с помощью новых актёров и технологии захвата движений.
Обновлённое издание положительно оценили журналисты и рядовые пользователи. По данным отчёта Take-Two, за первый месяц продано 2 миллиона копий игры в составе Mafia Trilogy.
CЮЖЕТ
На данном этапе уже незачем разбирать фабулу по косточкам – детальному изучению глав "Мафии" посвящено аж пять статей. Но всё же стоит отметить самые глобальные нововведения, отличающие адаптацию от оригинала.
- Во-первых, обновилась подача сюжета:
Mafia: Definitive Edition больше походит на бодрый голливудский экшн, чем на приземлённую чешскую драму – медитативные монологи Тома сокращены, поездки урезаны на треть, а отдельные фрагменты искромсали в угоду динамичности. Всё это улучшило общую кинематографичность, но породило ряд вопросов у многих фанатов The City of Lost Heaven образца 2002 года – по их мнению, был утерян тот самый неторопливый стиль, которого добивався Даниэль Вавра.
- Во-вторых, переписанная мораль, которая не приглянулась и самому отцу серии:
"Мафия" по лекалу Illusion Softworks рассказывала историю таксиста, который оказался не в том месте и не в то время. Вся игра построена на флэшбеках мафиозо Томми Анджело вперемешку с его размышлениями об устройстве мира. Главного героя сценарист пытался преподности как человека, не изменившего своим принципам, невзирая даже на окружавшую его бандитскую среду.
Заглавную мысль авторов о том, что в преступном мире человеческим отношениям, ценностям – грош цена, доносит как Сэм («Жалости нет места в деле» / «Дружба ничего не стоит»), так и Том в своих финальных умозаключениях («Хорошо иметь твёрдые убеждения» / «Нужно знать меру»). В ремейке, по сути, всё та же драма, но катарсис – уже другой.
Обновлённая версия повествует о том, как всё тот же таксист Томми обретает новую жизнь в криминальной семье Сальери, поднимается до невиданных доселе высот. Но затем приходит разочарование – рассудительный дон превращается в точную копию своего злейшего врага, а товарищ по делу хладнокровно устраняет другого приятеля, желавшего просто выйти из игры.
И в конечном итоге протагонист осознанно предаёт фальшивых родных ради подлинных – жены и дочери. Постулат «Семья – это навсегда» прочно впивается в лейтмотив адаптации – в перерывах между парой миссий можно проследить, как дорога Тому его супруга, осознать, почему главный герой готов столь легко распрощаться с бандитами, которых знал восемь лет. Посему и в финальной сцене бывший гангстер доживает секунды уже не один, а в окружении семьи. Настоящей семьи.
ГЕЙМПЛЕЙ
Перестрелки
Даниэль Вавра во всех своих проектах стремился к жёсткому и не щадящему игрока реализму, и ещё задолго до выхода Kingdom Come: Deliverance именно первая "Мафия" воплощала главные задумки автора в полной мере. На примере миссии "Пора привыкать" мы разбирали, что грамотное размещение врагов, нелинейное продвижение по полям боя и сильная отдача стволов обеспечивали "магнум-опус" Illusion Softworks оправданной сложностью и энергичными сражениями.
В свою очередь, Hangar 13 при создании ремейка использовала наработки из "Мафии 3", так что механика стрельбы практически целиком перекочевала из предыдущего детища студии: схожее поведение оружия, почти такие же анимации героя и одинаковый концепт геймплея – с собой протагонист может носить только одноручное и двуручное вооружение, по штуке на каждый вид.
В оригинале же Анджело мог унести хоть весь короткоствольный арсенал, а с дробовиками и "томпсонами" сделали так: можно держать в руках один тип оружия, а второй – хранить за пазухой, но тогда первый не спрятать от полицейских, разве что выбросить до появления копов. В миссиях снаряжение выдавал Винченцо, выбор предоставлял только Жёлтый Пит в двух последних главах, а также в режиме прогулки. В новой версии у оружейника дона можно снабжаться на своё усмотрение.
Одним из ключевых нововведений адаптации стали укрытия – их не было в первоисточнике, и герой мог уклониться от пуль только с помощью перекатов. К 2020 году такой подход заметно устарел, поэтому нынешний Томми постоянно взаимодействует с окружением, как и вражие силы. К слову, некоторые элементы среды обладают разрушаемостью, и это тоже приближает игру к реальности.
Ближний бой
Файтинг никогда не был сильной стороной серии "Мафия": что кукольные стычки оригинала, что неказистые мини-игры из сиквела, что примитивное "press X to win" в третьей части. Впрочем, и нужен он был первопроходцу лишь в двух миссиях про взбучку уличной шпаны. Светлым пятном было разнообразие подручных средств – вооружиться Томми мог и кастетом, и ломом, и даже придорожной доской. А бейсбольная бита и вовсе была незаменимой при скрытных прохождениях.
Новые разработчики подхватили первичные идеи, вот только за основу взяли ту самую рукопашную систему из триквела, построенную на двух кнопках: одна отвечает за уворот, вторая – за сами удары. Нападают почти всегда по одному. Победным пиком борьбы являются брутальные добивания – после доведения недруга до нужной кондиции протагонист холодным оружием эффектно отправляет его на тот свет. А в это время другие противники статично ждут окончания анимации.
Езда
Вот уж чем оригинал славился, так это по-настоящему скрупулёзно проработанной физикой автомобилей – для 2002 года это был и вовсе невероятный результат, которого не всякие современные разработчики достигают. Взяв за основу реально существующие болиды, родстеры и кабриолеты тех времён, чехи смастерили около 50 удивительно правдоподобных реплик.
Каждая тачка обладала собственными характеристиками, а реализма добавляла новаторская модель повреждений: кузов можно было деформировать, колёса – отстрелить, а стёкла – выбить. При этом взорвать колымаги 30-х было не так просто, как в типичных песочницах – при попадании в бак обычно всего лишь вытекало всё топливо, и даже после услуг работника бензоколонки авто оставалось непригодным к езде. К слову, да, в первой "Мафии" можно было заправляться.
Управлялось всё так, как и подобает машинам 30-х годов – тяжеловесно и с заносами. Причём совсем не одинаково – различие можно было легко заметить, пересев с неповоротливого грузовика на резвый кабриолет. Такая проработка логично усложняла погони, ведь автомобили врагов – гангстеров или полицейских, – зачастую двигались быстрее транспорта главного героя.
В одном из предрелизных интервью геймдиректор Hangar 13 Алекс Кокс заверил, что в ремейк физическую модель авто в полном объёме перенесли из оригинальной "Мафии". В целом, его обещания прошли проверку на честность: машины в обновлённой версии выглядят превосходно и в дороге ощущаются весьма недурно – чувствуется вес, набирание скорости, дрифт и так далее.
С другой стороны, рулить всё-таки стало немного проще – даже в сравнении с Mafia II здешние вездеходы заносит не столь же часто, а передвигаются они словно чуть быстрее, чем их прототипы. Удручает и приколоченный к машинам недругов прицел во время стрельбы из салона – раньше со стороны водителя можно было целиться куда угодно. Да и корпуса повреждаются местами вяло.
Но в остальном же, крутить баранку в Definitive Edition – одно удовольствие. Подвидов автомобилей заметно прибавилось, почти каждый можно кастомизировать в гараже у Ральфи – здесь хоть и не предусмотрена замена отдельных деталей, как во второй и третьей частях, зато перекрашивать (строго определённые модели) никто не возбраняет. Исчезла и старая условность с поочерёдным обучением взлому – Томми теперь с ходу может проникать в любой четырёхколёсник.
Как и прежде, найденные мобили складируются в режиме "Автоэнциклопедия", где их разрешают подробно изучить и рассмотреть. Однако адаптация предлагает и совершенно новую опцию – возможность обкатать все двигатели на гоночном треке, в том числе и новоявленные мотоциклы.
ПРОЧЕЕ
Город
Неотъемлемой частью саги о гангстерском синдикате является место действий. Криминальный клан Сальери обитает в Лост-Хэвене – прямой аллюзии на Чикаго с вкраплениями Нью-Йорка. Правда, сравнивать его с "песочницами" Rockstar Games в какой-то степени некорректно, ведь главное назначение любого мегаполиса в серии Mafia – не предоставлять игроку тотальную свободу, а погружать его в атмосферу заявленной эпохи, будь то депрессивные 30-е или продвинутые 60-е.
В сюжетном режиме со свободой тут и впрямь туго, что в первоисточнике, что в ремейке: первый до поры до времени изобилует заграждениями на въездах в отдельные районы, второй же при попытке покинуть зону действий выводит на экран таймер – по его истечению глава считается проваленной.
На вольное исследование в оригинальной "Мафии" отводили два режима – Free Ride и Free Ride Extreme (в переводе 1С – "Прогулка" и "Большая прогулка"). Первый – некое подобие набора активностей а-ля GTA: настроив под себя бдительность полиции и плотность трафика в меню, игрок мог набивать счётчик вечнозелёных развозкой пассажиров и войной с уличными гангстерами. Накопленные деньги полагалось тратить на оружие, починку машины, либо терапию в больнице.
Для любителей хардкора создатели предусмотрели режим "Экстрим" – 19 изощрённых заданий повышенной сложности. Да-да, от таскания ящиков до борьбы с НЛО, от бомбардировки моста до поимки человека-невидимки. В награду Анджело обзаводился призовыми авто, имеющими мало общего с "утюгами" 30-х – хиппи-фургон, скоростной "фордик", увесистый броневик и другие.
Hangar 13 попытались скрестить зубодробительные миссии со странствиями, так что в ремейке "Прогулка" одна. Вместо расставленных по карте quest giver'ов – инструкции в баре Сальери и телефонные будки. Комплект занятий сократили до 12, зато обогатили новыми трофеями – помимо тачек, выдают тематические наряды (инопланетянин, клоун), а также позолоченное оружие.
Дабы мотивировать игрока изучать город, разработчики запрятали оставшиеся машины в закоулках общественных мест, а по ходу разбросали по районам чучела лисиц, ветхие журналы да пару сигаретных вкладышей. Но это не избавило первую "Мафию" от веской претензии – кроме исследований и сбора коллекционных предметов, в Лост-Хэвене заняться нечем.
Однако не в этом заключалась прелесть "Потерянного рая": концептуально он – всего лишь замечательная декорация, не более и не менее. Рельсовый темп сюжетной кампании помогает городу выполнять на "отлично" своё главное предназначение – создавать эффект присутствия. И с момента 2002-го симуляция жизни только усилилась – в Definitive Edition по улицам разгуливают не просто болванчики, а полноценные NPC, для которых прописали диалоги с аутентичной речью.
На билбордах агитки против алкоголя сменяются рекламой пива, как только отменяют сухой закон. Возле газетных киосков продавцы выкрикивают броские заголовки, а по радио ведущий оповещает про беспредел, учинённый троицей Сальери. А вдобавок – умелый звук: голоса персонажей филигранно растворяются в шумах окружения. И всё это прямо работает на ощущения от игры.
Музыка
Отдельной похвалы в игре 2002 года заслуживала музыкальная составная – как собственные оркестровые мелодии за авторством чешского композитора Владимира Шимунека, так и работа директора по звуку, подобравшего для каждого района Лост-Хэвена свой аутентичный шлягер.
Мотивы песен 30-х сопровождали героев почти каждую поездку, сменяясь при въезде в новую часть города. И хотя в первой "Мафии" не было полноценного радио, сейчас с ней прочно асоциируются многие треки: скажем, La Verdine великолепно вписалась в побег от вражеских гангстеров, а Belleville (да и все хиты Джанго Рейнхардта) – настоящая находка Illusion Softworks.
Своя музыка также была очень хороша – от безмятежных композиций во время брифингов до напряжённой симфоники при перестрелках и погонях. Разумеется, нельзя не отметить и легендарную заглавную тему, ставшую визитной картой серии "Мафия" – именно с этой мелодии начиналась игра, сперва в меню, а затем и в кинематографичной вступительной заставке.
Композитором обновлённого издания выступил американец Джесси Харлин. Он уже писал партитуру для триквела, в том числе и блюзовый лейтмотив New Bordeaux. Как признаётся автор, саундтрек для ремейка – его лучшая работа. Hangar 13 не требовала дотошного копирования оригинальных напевов, поэтому практически весь новый альбом написан с нуля.
Интересный факт – из-за пандемии музыкантов для ремейка начальной мелодии записывали отдельно, а инструменты сводили вручную. Этому разработчики посвятили отдельное видео.
В итоге адаптация может похвастать не менее качественным сопровождением – величественная тема Сальери в кат-сценах ощущается бесподобно, но и во время оживлённой пальбы звучат добротные драматичные треки, не снижающие градус накала ни на секунду.
Правда, не все наработки Харлина пришлись геймерам по вкусу. Наибольшую критику получила гоночная тема – по мнению многих играющих, по-диснеевски пафосная и заводная мелодия слабо сочеталась с происходящим на экране. Тем более, в оригинальном заезде музыки и вовсе не было, только шум окружения, дабы ничего не отвлекало геймера – таков был "artistic choice" чехов.
Лицензированные песни в этот раз разбили на две радиостанции, по аналогии с Mafia II и Mafia III. Из первоначальной подборки в ремейке звучат, увы, лишь две – The Mooche и Tiger Rag, – да и те в других вариациях. Но нашлись и свои самородки – например, замена темы гонения из второй главы на The Blue Angel, или зажигательный джаз Movin' and Shakin', играющий во время угона болида. Да, это не совсем творения той эпохи, но в действие вписываются превосходно.
ПОСЛЕСЛОВИЕ
ОСТОРОЖНО! СУБЪЕКТИВНО!
Первую часть своего разбора по Mafia я опубликовал 30 сентября, через пять дней после выхода ремейка. С той поры утекло почти два с половиной месяца: первый – на то, чтобы завершить сравнение двух игр, и ещё полтора – на поиск времени и слов для подведения итогов. При написании я стремился к как можно более беспристрастной аналитике, дабы не манипулировать взглядами читающих – выделял как промахи адаптации, так и оплошности прототипа.
Отсюда и желание поместить финальное умозаключение отдельно от обзора глав: чтобы каждый сам покадрово сделал вывод, что именно зацепило больше – игра 2002-го или 2020-го года. И я рад, что мнения в комментариях разделились пополам. Кто-то охотно возвышал правки "ангаров" над видением старой команды; кто-то не принимал никаких корректур, настаивая на необходимости переделывать точь-в-точь. Нашлись и те, кто обрёл баланс в отношении к двум первым "Мафиям".
Теперь пора высказаться и мне. Сформулирую мысли в письменном виде, чтобы найти ответ для самого себя – нужны ли играм и кино обновления старых франшиз?
Заглавный вывод, к которому пришёл лично я, таков: ремейк "Мафии" не стоит оценивать с позиции соответствия первоисточнику. Definitive Edition – самостоятельное произведение по мотивам детища Illusion Softworks. Не переиздание NES-хита DuckTales, где сходство с локациями конца 80-х требовалось по умолчанию. И не обновлённая версия культовой Resident Evil 2 – размах тамошней фан-базы позволяет разработчкам экспериментировать с форматами.
К тому же, вопреки популярному мнению, гриф "Ремейк" вовсе не гарантирует дотошного соблюдения буквы оригинала. Даже пресловутая Википедия гласит:
Ремейк не цитирует и не пародирует источник, а наполняет его новым и актуальным содержанием, однако «с оглядкой» на образец. Может повторять сюжетные ходы оригинала, типы характеров, но при этом изображать их в новых условиях.
Справедливости ради, стоит упомянуть, что игроделы и киноманы трактуют этот термин неравно. И в игровом промысле задача "ремейка" – скорее облагородить картинку, чем переписать сценарий. Однако из вышеуказанных примеров Mafia: The City of Lost Heaven ближе всех расположена к синематографу. А значит, особо глобальные правки приходятся именно на сюжет.
Историю Томми Анджело воссоздали Hangar 13 – до этого студия выпустила самую неудачную, но при этом самую кассовую часть серии, Mafia III. На этот раз, помимо работы над ошибками, их первой целью было приобщить к классике новых игроков, и какой-то мере я даже завидую тем, кто пропустил оригинальный проект. Именно геймерам, необременённым ностальгической памятью, удалось получить от ремейка самые честные эмоции, не отвлекаясь на невольные сравнения.
Наши лучшие воспоминания мы всегда рисуем в ярчайших красках, сглаживая углы. И уверен, каждому знакомо то чувство, когда игра детства при запуске в зрелом возрасте оказывалась не совсем такой, какой отложилась в памяти. Быть может, для кого-то и "Мафия" – тот самый случай. Это действительно выдающийся продукт, изменивший индустрию к лучшему, и покадровый осмотр сцен – очередной тому признак. Олдфаги справедливо чтут мигающие поворотники и неисчезающие гильзы – такую любовь к деталям не все современные игроблокбастеры подают.
Но во многом та игра устарела. И это важно понимать.
Осознавать, что не всякий геймер, росший уже на "Мафии 2", воспримет всерьёз картонный городок и угловатые модели 2002 года. И уважать его право на новое прочтение шедевра. Не нужно канонизировать банальные промахи тогда ещё неопытного сценариста Даниэля Вавры – старой фабуле нужна была капитальная доработка. И нет резона списывать на фирменный стиль лобовую стрельбу и безмолвные поездки – за 18 лет подходы к геймплею необратимо сменились.
Не стану лукавить – мне и впрямь понравился ремейк от Hangar 13. И прежде всего – вышедшей на кардинально иной уровень режиссурой. Благодаря mo-cap'у и отточеным диалогам сюжетные вставки складываются в крайне добротный гангстерский боевик, что пошло творению чехов только на пользу. В то же время приятно осознавать, что местами ветхий оригинал всё ещё превосходит новомодную версию – достаточно запустить первичный монолог Томми из интермедии-четыре.
И никто не возбраняет опять вернуться в 2002-й на десяток-другой часов – «Город потерянного рая» свободно продаётся в двух игросервисах, а вырезанные аудиотреки легко возвращаются модами.
К работе "ангаров" по-прежнему есть претензии: несмотря на труды команды, сквозь искусные отражения и доведённую до ума светотень порой таки проглядывают костыли триквела – совсем уж вопиющих багов нет, но нелепый ручной бой и пара корявых анимаций дают о себе знать в самые неподходящие моменты. Концептуальной эволюции, как в адаптации второй "Обители зла", также не случилось – это всё тот же шутер в кукольном мегаполисе на движке от 2K Czech.
В случае с ремейком студии выпал хороший козырь – заодно и шанс отмыться от прежней неудачи. В наследство ей досталась небольшая линейная игра с устоявшимся сводом правил, которую нужно было органично вписать в единую трилогию. Но если в неизбежной Mafia IV авторы продолжат топтаться на месте – можно уже весомо усомниться в профпригодности Хейдена Блэкмена.
А пока это весьма неплохой результат – серия про мафию побывала и в ореоле претенциозной драмы, и в долгострое казуального сиквела, и в шкуре монотонной песочницы. Общие продажи саги в ~17 миллионов копий подтвержают, что за ней есть будущее, а приличный старт ремейка доказывает – необязательно дотошно подражать "нетленке", дабы угодить обоим лагерям игроков.
В эпоху гринда и микротранзакций достаточно сделать просто хорошую игру.
это один из лучших ремейков, которые делали, резик ещё не плох
Ребят, в черновиках завалялся и начатый разбор персонажей – из-за ограничения в 65к символов всё не влезло, так что пришлось ограничиться только сюжетом и моралью. Но если кому будет интересно, могу сравнить и героев "Мафии" в отдельном посте.
Я вот честно не понимаю все кто пишут что этот с позволения сказать ремейк не днище вам типа заплатили что-ли ребятки из подвала13 ? Вы вообще в первую часть играли ? Подвальные ребятки сильно опозорились склепав на скорую руку третью часть которая вообще по геймплею напомнила не мафию а мега нудный the godfather (кто играл тот наверняка вспомнит абсолютно идиотский и беспощадный захват 666 миллиардов (ну может 665 миллиардов, ок) точек с одинаковой анимацией). Далее ребяткам подсказали что у них руки растут не из того места, но те возмутились и типа решили уволить идиота который сценарий скопипастил с the godfather добавив вуду фигню и заработать есче на раскрученном имени, на этот раз тупо скопировав сюжет шедевральной первой части. Однако скопипастить сюжет оказалось не достаточно и ретарды ангарные и тут ничего толкового сделать не смогли. Играть в ЭТО просто не интересно так как ну во первых это ремейк и типа, что будет дальше уже известно, некоторые косметические изменения в миссиях лишь радуют тем, что они делают их короче так как играть в ЭТО просто мега скучно. Вождение транспорта все такое же деревянное как и в третьей части, вообще вождение это отдельная тема, в первой части оно не выглядело на столько аркадным и было реализовано гораздо более реалистично... В этой части я прошел миссию с гонкой с включенной смешной опцией на вождение (которая ничего не меняет) типа очень реалистичное и все такое по сути крутя баранку левой ступней смотря видяшки на втором экране, есесно с первого раза... Сравнивать вождение аркадное поэтому лучше с гта 4 или 5 и там оно реализовано во много раз лучше, вождение оригинала сравнивалось с гта 3 тогда вышедшей, однако и сейчас оригинал смотрится фаворитом вообще всех похожих игр по реалистичности... Добавление радио в игру не сделало ее лучше т.к музычка стала в разы хуже, саундтрек оригинала был гораздо более грамотно подобран а то что играет в ремейке выглядит так как будто в ютубе набрали "музычка 30-х годов" и что нашлось сходу запостили в радио... Город абсолютно пластиковый и мертвый как и в третьей части, даже нельзя ни с кем поговорить хотя в первой части прохожие говорили хоть и общие фразы но это добавляло шарма... все остальное, что творится в городе так же ни о чем, убрали даже заправщика с заправки (что вообще немного по расистски учитывая повестку дня), убрали даже собак ха-ха, оставив только лай (да оставить звук всегда проще чем код писать, тут спорить не с чем, можно и машины было убрать оставив звук тока)...играть фрирайд ЭТОЙ недоигры сравнимо с пыткой похожей на просмотр всех передач идущих на первом канале за неделю... также подвал13 нам как бы подсказывает что ни комильфо видимо мафиозу на общественном транспорте ездить поэтому фиг вам а не трамвай и метро, типа в видяшке-то покажем а код не напишем так как руки по прежнему из ж... Добавление коллекционного контента в 2020 году вообще выглядит нереально устарелой темой, я считаю, что давно пора уже перестать заниматься подобного типа профанацией - типа хочешь показать картиньку - покажи не хочешь ну и не надо тогда ее добавлять... открытие секретных машин - более чем достаточно для того, чтобы сохранить интерес а вся эта муть с карточками и журналами выглядит скорее уныло и глупо... Геймплей выглядит более-менее приемлемо, что касается стрельбы (правда если вдруг вы возжелаете воспользоваться кулаками, ножом, битой или и того хуже гранатой с молотовым, приготовьтесь к каскаду путешествий по своей клавиатуре... ну правда же удар кулаком на Q это так логично), однако Томми как не умел плавать в 2002 так и не умеет в 2020 (только теперь без вылета типа "YOU DIED") но гораздо смешнее выглядит что в 2020 он и ПРЫГАТЬ разучился, зато можно полетать и попрыгать с добавленного дебильно мотоцикла, вождение которого видимо не тестилось вообще и на фоне гта выглядит нереально ущербно (лучше ехать на метро)... Багов в игре вообще полно, например на миссии сел в машину и перестало работать управление и в той что сел и сеть в другие тоже было нельзя залезть, ну ок добежал до чекпоинта началась новая миссия и тачка в ту что я сел первой отспавнилась прямо в баре Сальери хотя и не вызвав никакой реакции у посетителей... ну это так просто пример...
В итоге данный с позволения сказать ремейк от подвала13 стоит сравнивать не с оригиналом а с третьей частью, и если так, то, да, безусловно он лучше, но не на много, так как по сути это все та же 3-я часть только с адекватным сюжетом и без захвата точек... в остальном это лютейший треш...
1.3 из 10
P.S.
Ремейки ребятки из подвала13 тоже делать не научились... какая досада
Купил ремейк, поиграл и что то быстро стало скучно, удалил. Оригинал прошел с куда большим интересом.
Ремейк неплохой- это правда! НО игра стала настолько оказуалена, что многие детали из оригинала не вошли, такие например как в погоне за Морелло могло быть 2 развязки- аэропорт или догнать- перевернуть тачку И так ни в одной миссии! Оригинал это шедевр- не будь его - не было бы и ремейка. Делайте выводы.