Одна игра вышла в 2001 году, другая в 2020. Обе продались тиражом в несколько миллионов копий. Сравним то, насколько приятно в них играть в 2021 году.
Warning: Автор играл в Mafia только на сложностях "Низкий" и "Классика". Дальнейшее мнение будет высказано в сторону игры при уровне сложности "Классика".
Автор не пробовал ездить в упрощённом режиме.
Автор пробовал ездить с ручной коробкой передач, но не пробовал проходить с ней игру или гонку на классике.
Поведение автомобилей при вождении
Действия GTA III разворачиваются в 2001 году, а действия Mafia: Definitive Edition разворачиваются с 1930 по 1938. Я пишу пост в 2021 году. Ближе к автомобилям 2021 года физика в Mafia: Definitive Edition. По разгону и энергии торможения большинство здешних машин уступают таковым из GTA III, но дьявол кроется в управляемости: при входе в занос руль автоматически выворачивается в противоположную сторону (отсылка на Hot Pursuit 2010 года), а машины массой до 2,5 тонн очень легко переносят свою скорость из одного поворота в другой. Физика позволяет творить и другие немыслимые вещи - если дёрнуть ручник и отклонить автомобиль в занос, а потом вывернуть руль в противоположную сторону, у вас получится удержать автомобиль на векторе движения и вернуть его в изначальное положение даже на узких дорогах. Иногда у вас будет получаться отклонить машину на 70-80 градусов, а потом без последствий вернуть её в изначальное положение. Также, по невероятной причине, гоночные автомобили управляются несколько сложнее гражданских, хотя в реальной жизни всегда дело обстояло наоборот. Наконец, отсутствующее чувство скорости разработчики "возвращают" дурацкой тряской камеры даже при езде по идеально ровным дорогам.
Физика машин в GTA III тоже аркадная, но без перебора: игра требует нежного обращения с ручным тормозом и более основательного торможения перед поворотами. Более того, автомобили в GTA III более свободно вращаются вокруг своих осей при полёте, тогда как в Mafia автомобили в полётах необоснованно застывают и почти не отклоняются от осей. В отличие от GTA III, в Mafia есть возможность выпрыгнуть из автомобиля на ходу, но даже если вы раскочегарите свою Crazy Horse до 320 км/ч, то протагонист после выпрыгивания мгновенно загасит всю свою кинетическую энергию и никак не пострадает.
GTA III имеет гораздо лучшую физику поведения автомобилей, которая куда уместнее сочеталась бы с технологическими несовершенствами автомобилей 30-х годов.
Физика повреждений автомобилей
GTA III имела аркадную, но достойную для 2001 года систему повреждений: у автомобилей было около 10 элементов, для которых были прописаны битые детали, которые имели одинаковый вид вне зависимости от силы удара. У каждого автомобиля есть здоровье, расходуемое вне зависимости от части кузова, на которую приходится урон.
Повреждения в Mafia хуже. При ударах битой по багажнику, повреждается и начинает дымиться двигатель. Чтобы достучаться до изображения битого кузова, приходится по несколько раз врезаться (отсылка на The Saboteur), а система здоровья автомобиля антилогичная: при стрельбе по двигателю, машина просто не заведётся, но если стрелять по дверям - вот тогда тачка взорвётся (точнее, пукнет с извержением волны урона).
GTA III имеет лучшую систему повреждения автомобилей, несмотря на свой возраст.
Стрельба
[С местной кривой стрельбой даже Поли с Сэмом не могут в упор попасть в Серджо или хотя бы обездвижить его Lassiter]
В обеих играх у врагов бесконечные патроны. Стрельба в Mafia напоминает таковую в CS:GO - после второго-третьего выстрела пули начинают лететь не по вектору, а под углом 10-15 градусов относительно ствола. Прицел трясётся так, словно протагонист поучаствовал в битве при Марафоне, а с каждого противника, обладающего бесконечными патронами, выпадает лишь 28-34 патрона. Но вот в чём дело - в Mafia при перезарядке недостреленные патроны обоймы пропадают, а трофейные 28-34 патрона разбиты 50/50 по двум обоймам! Проблему можно решить, введя медленную и быструю перезарядки как в Daymare 1998, но сотрудники Hangar 13 не додумались это сделать, так что в большинстве случаев вам будут доставаться не 34 патрона, а 17/17 патронов. В GTA III стан от урона составляет где-то 0,1-0,2 секунды, в Mafia стана нет вообще - вам не удастся уронить бегущего в укрытие врага выстрелом в ногу и изрешетить - нет никакой реакции на пулевые ранения, и порой доходит до смешного - ведёте вы бой, как вдруг враг размахивается кулаком/прикладом; вы рефлекторно делаете 2 выстрела в грудь - но врагу плевать, вы получаете сильный удар в лицо, теряете 20% здоровья, а 2 лишние дырки в грудной клетке... стана нет, но вы держитесь
Стрельба в GTA III мне тоже не нравится. Стан непродолжительный, что делает некомфортным бой с большим кол-вом противников. Есть OP оружия: дробовик и М16. У дробовика иногда пропускается анимация перезарядки, за счёт чего враг с дробовиком может взорвать вашу машину за пару секунд и отправить вас к ближайшему сохранению. М16 сочетает скорострельность пулемёта, смертоностность патрона 12,7 мм. и компактность М16. Из-за этих факторов финальную треть игры проходишь как на иголках.
Но всё равно стрельба в GTA III в разы лучше.
Музыкальное сопровождение поездок.
В обеих играх представлено много замечательных композиций для того, чтобы скрасить переезды во время сюжетных заданий. Но в Mafia лишь 2 музыкальные радиостанции, а в GTA III - восемь, так что в последней вы гораздо реже будете сталкиваться с ситуацией, когда всякая музыка, звучащая на радио, будет вам категорически не нравиться.
Система полиции
В GTA III аркадная, но нормальная система полиции - для того, чтобы попасть в розыск, нужно или чтобы офицеры застукали вас за преступлением, или чтобы ваши преступления были достаточно ощутимыми или шумными [убийство, многочисленные взрывы]. Отрыв осуществляется волшебными взятками, волшебной автомастерской или волшебным сохранением с последующей загрузкой.
Система полиции Mafia в корне отвратительна. Иногда полицейские лишь штрафуют протагониста за убийство людей, а иногда и штрафуют за проезд автомобилем в двух метрах от пешеходов. Незаметно совершать преступления законом запрещено: даже если вы убьёте человека посреди сельской местности без свидетелей, невидимые свидетели мигом сообщат о преступлении полиции. И так всегда.
Полиция в GTA III правдоподобнее.
Вариативность прохождения
В GTA III есть небольшая вариативность, обусловленная жанром - если у жертвы есть транспорт для отхода, его можно заранее угнать и заминировать, а потом наслаждаться кликом при попытке жертвы уехать от вас. Можно раскочегарить розыск до шести звёзд и сохранить себе танк, а потом весело пройти на нём игру. Но в целом, вариативность слабая.
В Mafia не только нет вариативности, но ещё и интерфейс ведёт вас за ручку, везде кидая орнамент с бабушкиных обоев на текущую цель с утроенной силой.
Анимации и баги
В GTA III баги встречаются редко, но и их разрушительное воздействие велико. При слишком высоком FPS будут проблемы с управляемостью, расчётом урона и чёрт его знает с чем ещё. Одновременная смерть и взятие иконки сохранения может убить ваш прогресс. Есть проблемы с хитбоксами - у меня есть старая видеозапись, где видно, как при погоне я идеально вписался в промежуток между патрульными машинами, но игра засчитала мне столкновение с пустотой, и я провалил предпоследнюю миссию.
В Mafia баги встречаются чаще, но и их воздействие легче купировать, ведь каждое задание увешано чекпоинтами, а если ваш butthurt слишком силён, то можно и снизить уровень сложности. Баги на любой вкус, провал под текстуры, постоянное возрождение NPC в 30 метрах от вас, сюжетные баги - как то в 12-й главе я залез в Shubert Luxe, а мне надо было поговорить с Сэмом. Игра не дала мне вылезти обратно, пришлось запускать чекпоинт. А в конце погони я уж было отбился от бандитов, случайно заехал на въезд на склад, а столкнувшийся со мной грузовик выпивки мигом потерял оставшиеся 50% здоровья, и чекпойнт откинул меня в самое начало погони, а я откинул себя прочь из этой игры!
По багам субъективно Mafia предпочтительнее.
Анимации в GTA III не ахти какие - резковатые не правдоподобные, некрасивые. Чувствуется 2001 год.
2001 год чувствуется и в Mafia. Анимации рваные, до комичного быстрые - Том влезает в машину за 0,8 секунд, перелезает через препятствия, начиная следующую анимацию до завершения предыдущей; есть годная анимация, при которой Том достаёт пистолет из пиджака... но если нажать ПКМ, то пистолет магически телепортируется в правую руку Тома, десять раз пытался моргнуть быстрее, чем Том достаёт пистолет, не вышло. В чём проблема активировать ранее упомянутую анимацию по нажатию ПКМ?
Итог
Вот так вот. Несмотря на разницу в 19 лет, GTA III показало явное преимущество в ключевых аспектах - в управлении транспортом и стрельбе, и также показала некоторое преимущество и в других аспектах. GTA III хороша или Edition is Defective? Я склоняюсь ко второму: GTA III состарилась без какого-либо изящества, но разработчикам из Hangar 13 даже не удалось повторить уровень качества игры 19-летней давности.
В раздел мнения
сравнение? Но почему все скрины только из Мафии?
Какой же унылый вброс.
Неадекватный пост. Неадекватный автор.
Молодец.
А сможешь сделать сравнение Warcraft 3 vs Armies of Exigo ?