на главную
об игре

Автор Manor Lords объяснил, почему механика болезней и чумы - не лучшая идея для средневековой стратегической игры

Гжегож Стычень объяснил, почему механика болезней и чумы не имеет смысла в Manor Lords. По его мнению, они не вписываются в средневековые реалии, и игроки поддержали его слова.

Создатель Manor Lords опубликовал на X пост, в котором высказал свое мнение о внедрении механики болезней и чумы в свою игру. Он неоднократно рассматривал эту идею, которая поначалу показалась ему интересной, но в итоге пришел к выводу, что она не будет работать очень хорошо.

Однако сначала Гжегож Стычень описал, как могла бы выглядеть игра, в которой такая система имела бы смысл, а затем попытался перенести ее в средневековые реалии.

Представьте себе зомби-градостроитель. The Last of Us Lords. Вы можете создавать карантинные зоны, контролировать контрольные пункты, строить исследовательские центры, ловить зомби, чтобы делать вакцины, устанавливать правила заражения и т. д. Вот что такое система болезней.

Он объяснил, что в те времена болезни возникали случайным образом, убивали множество людей и от них нельзя было спастись, например, построив бани. Он считает, что хотя карантинные зоны теоретически выполнимы, они не вписываются в средневековую тематику, а такие альтернативы, как заготовка трав, не являются интересными механиками для игроков.

При этом он отметил, что персонажи в Manor Lords уже могут заболеть и с помощью определенных мер быстрее выздороветь, но большинство игроков этого даже не замечают, поскольку за этим не стоит никакой глубины или возможности активного управления. Однако он отметил, что в будущем уровень санитарии может превратиться в механику, так что тема не будет полностью заброшена.

Игроки в комментариях поддержали слова разработчика, заявив, что его рассуждения максимально разумны и понятны. Многие даже приветствуют это решение, так как находят подобные случайные катастрофы скорее разочаровывающими, чем интересными.

66
26
Комментарии:  26
Ваш комментарий

Просто у кого лапки вот и оправдывается. В том же Стронгхолд была механика событий - бац событие произошло. В той же Нортгард бац крысы, все болеют. А у него глядите - карантинные зоны надо городить, заготовку трав какую то делать, просто хижину знахаря и он сам ходит травы добывает и лечит. В Стронгхолд всякие пыточные инструменты были, но это же не требовало создания дополнительных механик, просто создавало атмосферу игрокам и падало настроение нпс болванчиков.

И что ? В Стронгхолде это крутая механика ? Когда весь скот умирал итд ? Кайф.

Милорд, наш хмель пожрал долгоносик!

Кто то без пивка останется. Разве это кайф? Это просто жизнь.

Кому вообще нужен это бредовый гимор с болезнями и подобным в играх? Крайне редким извращенцам-мазохистам?

Болезни в таких играх - это просто как дополнительная механика, игрокам в основном это не нужно, все хотят войны, экономика и развитие в таких играх, всё остальное - это бонус

Я тебе открою "секрет" средневековье это сплошная грязь по колено и болезни кругом. И тут ты такой - "что эта за гимор"?

Это тебе ютубные доморощенные историки сказали, что в средневековье были болезни кругом и грязь по колено?

Ох уж эти обывательские мифы, лол)

Мне лично не хватает социальной сословной системы как это было в гильдии. Хотя понятно игры разные. И тоже с церковной иерархией. Но я так понимаю в игре это не предусмотрено

Хотел зайти в твиттер и почитать пост, но я всё понял.
Маск красавчик.

Так игра итак перегружена, зачем нужен дополнительный гемморой.

рандом никогда не был интересной механикой, так что я тоже согласен
сейчас уже есть рандомные смерти от молнии/пожар, один раз при тушении дома у меня сдохли 4 человека, и игрок никак на это повлиять не может, ну разве что сейв-скам, а на максимальной сложности по 2 пожара в месяц бывает, не хватало еще что бы от болезней дохли

ага, лучше уж играть зная что будет "через вот столько времени в этого нпс ударят молния или чума поразит это поселение через день", это же так сук интересно.
А рандом в событиях предает играбельности и интерес

Комментарий удален

рандом, какой-то бы заскриптованный он не был, должен ощущаться как случайное событие. в этом и кроется вся его суть. ты можешь сколько угодно ожидать, когда что-то конкретное произойдет, но не знаешь когда. это и придается веселья в игре, особенно когда ты забыл, что что-то должно случиться

ну да, от одной болезни может вся деревня передохнуть, чисто как прикол можно добавить, рандомный проигрыш

Да-да, эпидемии чумы в средние века не было! Чума - это миф!

Комментарий удален

А он где-то говорил про то, что размышляет над добавлением зомби?

Комментарий удален

И где тут слова о введении зомби в Manor Lords?

Комментарий удален

Чем симптомы лечить в 1200 годах? Травы лечебные есть, а что ещё? Ничего...

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ